Jogos iPhone · 11 min read · Feb 27, 2026
Gemas do iPhone: Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded
Bem-vindo à edição de jogos desta semana das Gemas do iPhone! Por meses, estivemos esperando pelo lançamento de dois novos jogos de ritmo—Dance Dance Revolution S da Konami e Tap Tap Revenge 2 da Tapulous—após jogar suas versões anteriores para o iPhone. Agora eles estão aqui, junto com três outros jogos que variam em gênero, desde tiroteio temático de ninja até tiroteio temático de espaçonaves e ação em estilo plataforma simplificada.

A surpresa desta semana é que o melhor jogo que revisamos abaixo é, para variar, um que você provavelmente nunca ouviu falar. Vá direto para Sky Force Reloaded se você quer um atirador divertido e barato para jogar no iPhone; continue lendo para os detalhes dos outros jogos se um deles também pode te interessar.
Dance Dance Revolution S, Lite + Tap Tap Revenge 2
Por um tempo, Tap Tap Revenge se tornou sinônimo do iPod touch: com jogabilidade de batida definida primeiro para faixas de música indie, depois para músicas baixáveis de um número crescente de artistas mais conhecidos, a versão altamente simplificada da Tapulous do famoso jogo de arcade da Konami, Dance Dance Revolution, se tornou um download gratuito super popular na App Store. Então, a Tapulous começou a trabalhar em uma série de sequências pagas: Nine Inch Nails Revenge, Tap Tap Dance e Christmas With Weezer, cada uma com novas músicas e ajustes no motor gráfico plano e sem graça do original. Agora, a Tapulous e a Konami lançaram atualizações para seus títulos: Tap Tap Revenge 2 (Gratuito) e DanceDanceRevolution S (R$7) recentemente se juntaram à crescente lista de jogos da App Store; levando ao lançamento pago do DanceDance, a Konami também ofereceu DanceDanceRevolution S Lite como uma versão de amostra gratuita para usuários de iPhone e iPod touch.

Tap Tap Revenge 2 é essencialmente um remake graficamente reformulado do original Tap Tap Revenge, aplicando algumas—não todas—das lições aprendidas com Tap Tap Dance ao título gratuito da empresa. Mais uma vez, você principalmente toca ou sacode o iPod/iPhone enquanto ícones flutuam do topo da tela passando por uma linha na parte inferior: se uma bola toca a linha, você toca; se uma seta toca a linha, você sacode nessa direção. Agora, há ícones de “tocar e segurar” e “multi-toque” também. Visualmente, o jogo recompensa você por toques, sacudidas e seguras sucessivas, fazendo o fundo pulsar de forma mais interessante, e sonoramente, a Tapulous melhorou a música oferecendo um catálogo de 150 faixas baixáveis—a maioria é de artistas que você provavelmente nunca ouviu falar, mas algumas são de parceiros de download pago anteriores do Tap Tap. Como um ponto positivo e negativo, você precisa baixar as faixas individualmente à medida que decide que as quer, economizando espaço no seu dispositivo, mas também exigindo conexões repetidas com a Tapulous para preencher o jogo além de sua extremamente anêmica lista inicial de músicas.

Mais uma vez, o que o Tap Tap 2 tem a seu favor é acessibilidade e preço. Ao contrário do DanceDanceRevolution S, é fácil o suficiente para jogar que qualquer um pode entender, e à medida que você aumenta o nível de dificuldade, os desafios se tornam progressivamente e razoavelmente maiores—justo como se esperaria. Como é gratuito, não há muito espaço para reclamar sobre a publicidade na parte inferior da tela antes do jogo, a qualidade e o interesse variados das faixas de áudio, ou a arte de fundo repetitiva, que usa um belo campo de estrelas 3D com aparência de cartoon repetidamente em vez de mudar para alguns dos fundos temáticos mais legais que apareceram nas fases de chefes do Tap Tap Dance. Mas vamos reclamar um pouco, de qualquer forma: o jogo poderia ter mais arte de fundo. Sério. O Tap Tap Dance provou que era possível, e apresentou alguns temas ótimos, que estão ausentes mesmo para músicas que aparecem em ambos os jogos, como Technologic do Daft Punk.

Dito isso, a Tapulous tentou tornar o jogo mais atraente do que antes.
Um servidor online, inundado após o lançamento do jogo, oferece matchmaking baseado em localização para jogos em rede e uma tabela de classificação com rankings globais. Infelizmente, apesar de um esquema bastante novo para emparelhar pessoas—o aplicativo baixa automaticamente uma música do catálogo para ambas as pessoas usarem—o jogo online é afetado por longos atrasos de vários minutos antes de você jogar, e uma apresentação menos do que totalmente fluida enquanto você faz isso. Um modo simultâneo de duas pessoas na tela é semelhante à versão anterior da Tapulous, no entanto, e fácil de jogar com outra pessoa compartilhando o mesmo dispositivo. Mais uma vez, a Tapulous tem um ótimo aplicativo de ritmo gratuito em suas mãos, mas a execução geral deixa um pouco a desejar; ficaríamos mais entusiasmados se os recursos legais do Dance tivessem sido transferidos para esta versão, deixando espaço para melhorias nos títulos pagos do Tap Tap. Classificação do iLounge: B.

Passar do Tap Tap 2 para o DanceDanceRevolution S é um pouco como mudar de uma boate disco para um rave—não, vamos acrescentar, de uma boa maneira. A menos que você seja um fã dos jogos de arcade e console maníacos, e então, alguém que quer submeter seus dedos ao mesmo tipo de manobras frenéticas de Twister em crack que a Konami inspirou, você provavelmente achará este título de R$7 algo próximo do inacessível. Para reemphasizar o ponto anterior: este é um jogo para fãs existentes de DDR, não um jogo que ganhará novos fãs para a série.

A maior parte da culpa recai sobre a Konami por não conseguir facilitar a entrada dos proprietários de iPod touch e iPhone em um jogo que é, na melhor das hipóteses, desafiador, e na pior, completamente desorientador devido a uma interface confusa. No modo tutorial, você pode aprender os controles básicos, que são quase exclusivamente toques em setas transparentes na tela para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, com toques ocasionais em setas em vez de toques. Um fluxo de setas flui da parte inferior da tela em direção ao topo, e você toca nas setas de controle transparentes correspondentes a uma ou duas que estão atualmente fluindo por uma linha na parte superior da tela. Em outras palavras, é como a interface do Tap Tap Revenge 2, apenas de cabeça para baixo, e com um dos quatro botões a serem pressionados em um determinado ritmo. Notavelmente, devido à rapidez com que as setas se movem, nenhuma captura de tela que tiramos poderia capturar adequadamente o ritmo borrado da ação.

No modo de jogo clássico, onde as músicas variam de um justo 105 a um insano 222 batidas por minuto, tudo acima está apenas na borda do esmagador, mas adicione a isso um personagem dançante na tela e um fundo animado—ambos ausentes no modo tutorial, presentes no jogo real—e os resultados são inicialmente visualmente duros, rapidamente escalando para quase desastrosos. Os fluxos de setas fluem sobre uma arte pulsante e sob os controles transparentes, exigindo tanto destreza dos dedos quanto um certo grau de imunidade ao estroboscópio epiléptico; da mesma forma, a música consiste em dez faixas pop e de dança bem compostas, mas não reconhecíveis, misturadas com efeitos sonoros duros e alguma música de menu não tão boa da Konami. Juntas, é um ataque aos sentidos, e essa frase vem de pessoas que têm jogado e amado até mesmo jogos de vídeo intensos por décadas. A Apple pode ser culpada por não oferecer uma opção de controle externo para o iPhone e iPod touch, mas se a Konami vai lançar jogos como este, precisa repensar seriamente quanto da tela pode usar para controles, comandos e gráficos divertidos.

Onde o DanceDanceRevolution S funciona melhor é em seu Modo Shake, que elimina os controles baseados em toque em favor de sacudidas baseadas em acelerômetro, desordenando a tela de uma maneira muito mais agradável. Então, em um diálogo gravado para uma versão do jogo onde você usa os pés em vez dos dedos para os controles, a Konami sugere que você não olhe para a tela e sim ouça os comandos falados do DJ do jogo. Este modo é divertido, permite que você aproveite mais a música, e só é ruim porque você não pode desfrutar de assistir à dança menos desordenada na tela porque está constantemente sacudindo o iPhone.
No final, a Konami parece ter tentado o seu melhor de várias maneiras para acomodar os vários desafios introduzidos pelos esquemas de controle limitados do iPhone, mas em nossa visão, o resultado só vai satisfazer os fãs hardcore da série; mesmo assim, eles estariam melhor jogando este título em outra plataforma. A versão Lite é apenas um curto e comparativamente ameno gosto do jogo completo, e recebe a mesma recomendação limitada. Classificação do iLounge (Ambas as Versões): B-.
iNinja
Como o primeiro dos três jogos restantes apresentados hoje, iNinja (R$2) da Geppetto é um jogo de tiro temático de ninja que lembrará os fãs de jogos clássicos das fases de intermissão do amado jogo de arcade da Sega, Shinobi: você controla um ninja que lança estrelas, que está fora da parte inferior da tela, e arremessa estrela após estrela em atacantes que flutuam do topo da tela em sua direção. Você tem várias barras de vida, representadas por velas, para sobreviver fase após fase de ataques.

O que funciona: os fundos de iNinja são belas ilustrações de paisagens japonesas, e o esquema de controle—deslizar na metade inferior da tela para lançar estrelas para cima, segurar para adicionar potência à sua estrela—é simples e divertido, especialmente quando você descobre quantas estrelas pode lançar de uma vez e como elas interagem entre si. Também é legal o fator variável: bolas que aparecem de nível para nível, impedindo o fluxo de suas estrelas nos alvos, às vezes permanecendo em um lugar semelhante a pinos e movendo-se em outras ocasiões. A música, uma faixa decente de arcade que se repete, também não é ruim.

O que não funciona: a arte dos inimigos é, na melhor das hipóteses, sem inspiração e, na pior, distrai do tema; entre as ondas repetidas de ninjas coloridos e a aparição de atacantes UFO, iNinja consegue permanecer divertido, mas não impressiona tanto no primeiro plano quanto no fundo. As balas inimigas, que assumem a forma de múltiplas facas de arremesso e raios da morte de UFO, são igualmente divertidas de parar com suas estrelas, mas não são fantásticas de se olhar. A falta de um personagem na tela—Shinobi sabiamente usou apenas braços, que poderiam ser adicionados aqui tanto para dano quanto para bloqueio de ataque—também tira um pouco da apresentação, e, argumentavelmente, da jogabilidade. Mais diversidade, melhor arte e música temática aprimorada poderiam fazer deste jogo simples um grande sucesso. Classificação do iLounge: B-.
Magnetic Joe

Um dos grandes medos que os jogadores têm em relação a novas plataformas é que elas se tornem repositórios de “shovelware”, basicamente jogos que foram desenvolvidos para outros dispositivos, e depois portados sem qualquer finesse apenas para ganhar dinheiro rapidamente. Magnetic Joe (Gratuito) da HD Publishing é um exemplo primário desse tipo de jogo—essencialmente, Toy Boy Diaries sem história, jogabilidade mais profunda ou gráficos decentes. Você controla uma bola que flutua através de um labirinto, usando feixes magnéticos para se mover de um lugar para outro. Toque a tela e os ímãs mais próximos o puxam em sua direção, esperançosamente em direção a um objetivo no final da fase. Sua missão é basicamente cronometrar seus toques de modo que a bola não atinja espinhos e morra antes de tocar o objetivo.

Existem 40 níveis disso, cada um com gráficos primitivos que são basicamente inalterados em relação às versões do jogo que apareceram em celulares de menor qualidade, e uma música repetitiva que não faz muito para melhorar a ação medíocre em exibição aqui. É tudo uma exibição bastante triste do que o iPhone pode fazer como um dispositivo de jogos 2D sem muito esforço por parte dos desenvolvedores, e que tipo de coisas fazem parte da App Store hoje em dia. “Mas é gratuito”, você pode dizer, e isso é verdade; é—é projetado como um atrativo gratuito para fazer você se interessar por sequências futuras do editor.
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