Jogos iOS · 10 min read · Mar 29, 2026
iPhone + iPad Gems: Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift, Dead Rising Mobile, Jenga HD + WINtA
Bem-vindo à primeira edição focada em jogos da semana de iPhone + iPad Gems! Esperamos que esta seja uma semana bastante grande para lançamentos na App Store, com as estreias no meio da semana de títulos que vão de Real Racing 2 a N.O.V.A. 2, além das recentes estreias de novos RPGs da Gameloft. Por isso, lançamos esta edição de Gems mais cedo para focar em uma série de outros títulos que merecem sua atenção. Mais uma vez, eles abrangem uma coleção de diferentes gêneros, mas todos têm altos valores de produção e vêm de desenvolvedores notáveis.

Nossas principais escolhas aqui são Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift e a parte gratuita do novo jogo de ritmo WINtA. Continue lendo para todos os detalhes.
Backbreaker 2: Vengeance


O Backbreaker Tackle Alley da NaturalMotion deu ao iPhone e iPod touch seu primeiro jogo de futebol com qualidade de televisão em um momento em que ninguém—incluindo a NaturalMotion—era capaz de renderizar uma experiência de futebol completa com realismo suficiente nos dispositivos portáteis da Apple. Ao simplificar o Backbreaker, de modo que você controlasse apenas um running back desviando de tackles antes de exibir suas habilidades em touchdowns, a NaturalMotion focou seus polígonos, animações e efeitos de iluminação em apenas duas pessoas principais e um estádio ao mesmo tempo, resultando em visuais tão próximos do crível quanto o iPhone e o iPod touch podiam oferecer no final de 2009. Agora a empresa retornou com Backbreaker 2: Vengeance ($3, versão 1.1), uma sequência aprimorada para Retina Display que expande um pouco o original, faltando apenas o suporte ao iPad no processo. Os novos gráficos, incluindo modelos de personagens melhorados e novos estádios, são mais limpos do que antes, mas muito semelhantes em execução e sensação—o Backbreaker original era bonito, e este continua sendo, a menos que você tente rodá-lo no iPad.


Mais uma vez, você assume o controle de um running back que precisa navegar por um campo repleto de zonas de pontos bônus e obstáculos, começando com botões para girar, acelerar e driblar, e depois adicionando uma habilidade limitada de salto para superar barreiras e, às vezes, pessoas. Um novo modo Vengeance coloca você no controle de um jogador defensivo encarregado de derrubar um running back, virando a mesa com um botão de tackle direcionado e um feixe de luz para focar você no jogador que precisa ser derrubado. Ambos os modos se sentem substancialmente como o que estava no título original—divertido, embora simples—com evoluções graduais na jogabilidade que surgem à medida que você avança pelos 100 novos estágios de “onda”, que são novamente quebra-cabeças baseados em ação que exigem que você corra e desvie ou faça tackles; os running backs agora podem exibir suas habilidades e fazer movimentos ainda mais arriscados e lentos ao alcançar a end zone. Embora nada aqui pareça um grande passo em relação ao último jogo, Backbreaker 2 ainda é um dos títulos de futebol mais bonitos da App Store e um divertido quebra-cabeça de ação para os fãs de esportes. O suporte total ao iPad ajudaria a justificar o preço pedido, que é mais alto do que o da versão anterior. Classificação do iLounge: B+.
Cut the Rope: Holiday Gift
Ficamos realmente impressionados com o encantador jogo de quebra-cabeça Cut the Rope da ZeptoLab e Chillingo quando ele apareceu do nada em outubro, e o jogo rapidamente se tornou um dos lançamentos mais populares da App Store do ano.
A fórmula de um monstro fofo e faminto aguardando um pedaço de doce, entregue ao cortar estrategicamente cordas e usar objetos na tela, como bolhas, estava perfeitamente alinhada com as necessidades de jogos casuais dos proprietários de iPod touch, iPhone e iPad, e executada com uma doçura cativante. Seu único ponto amargo: versões separadas e com preços diferentes para iPad e iPod/iPhone.

Considere Cut the Rope: Holiday Gift (Gratuito, versão 1.0) como um incentivo adicional para se juntar ao jogo original, ou um presente para aqueles que já compraram: é uma versão promocional de 25 níveis, com tema de Natal, do lançamento anterior, com uma nova adição—meias que teleportam, que permitem que você transporte o doce de um lugar para outro—e algumas artes de feriado, incluindo flocos de neve se você agitar o dispositivo durante a tela de título. Você ainda está tentando tocar três estrelas com o doce antes de depositá-lo na boca do pequeno monstro Om Nom, mas pode passar para o próximo nível desbloqueável sem fazer isso. Onde Cut the Rope: Holiday Gift realmente melhora em relação ao seu predecessor é na universalização do suporte a iPod, iPhone e iPad em um único download; se sua sequência seguir o mesmo caminho, consideraremos um dos melhores presentes possíveis para os fãs do iOS. Classificação do iLounge: A-.
Dead Rising Mobile


A série de zumbis mais conhecida da Capcom, Resident Evil, efetivamente criou um gênero inteiro de jogos de “horror de sobrevivência” que usavam iluminação dramática, ângulos de câmera e efeitos de áudio ambiente para transformar jogos de andar e atirar bastante simples em aventuras realmente assustadoras e memoráveis. Mas a paisagem chocante de Resident Evil e o ritmo deliberado não eram a única maneira de abordar o assunto, então a Capcom criou Dead Rising, uma alternativa um pouco mais leve que se inspirou em Dawn of the Dead e outros filmes de zumbis de acampamento dos anos 1970 e 1980: em vez de colocar lutadores paramilitares armados em mansões escuras, você controlava um cara comum enfrentando centenas de zumbis em um shopping bem iluminado. A gestão rigorosa de inventário e munição foi descartada em favor de itens simples que podiam ser coletados e usados para golpear zumbis em massa, e a perspectiva da câmera foi alterada para mostrar até 800 inimigos na tela ao mesmo tempo—em consoles de tamanho normal, isso era.


Dead Rising Mobile ($5, versão 1.0) é a versão para iPhone da Capcom de Dead Rising, projetada para rodar em todos os dispositivos portáteis da Apple de 2009-2010, não no iPhone/3G original ou no iPod touch 1G/2G. Ele é até mesmo deliberadamente bloqueado para não carregar no iPad. Você assume o controle virtual de Frank West, o homem comum visto de uma visão traseira próxima, enquanto ele enfrenta hordas de zumbis com tacos de golfe, bastões de beisebol, facas, carrinhos de compras e outras ferramentas semi-engraçadas, derrotando-os um ou vários de cada vez enquanto procura por 15 Mad Zombies particularmente perigosos. Uma estrutura de missão leva você de uma sequência repetitiva de matar zumbis para outra, com apenas a variedade das armas distinguindo as experiências enquanto você acumula uma contagem de corpos. Em vez de 800 zumbis na tela ao mesmo tempo, você terá que se contentar com algo mais próximo de 10, um dos vários fatores que diminuem a intensidade e o apelo da versão Mobile.


Como o motor gráfico é primitivo, grandes salas do shopping são renderizadas substancialmente em preto, e os inimigos poligonais quadrados aparecem à medida que você se aproxima deles; o áudio também é pesado em grunhidos e gemidos, com música animada incluída principalmente por ironia. Uma seta poligonal mal desenhada gira para apontar na direção do seu objetivo atual, que invariavelmente envolve Frank indo a algum lugar para atacar mais inimigos sem cérebro, encontrando comida para mantê-lo em movimento no meio tempo.
Qualquer apelo que as versões de console de Dead Rising tinham devido às massas de zumbis e efeitos especiais que suas armas incluíam, Dead Rising Mobile reduz tanto da experiência que você fica livre para vagar de um espaço entediante para outro, caçando coisas de aparência rígida para matar ou comer. Passe este, a menos que você esteja procurando ser zombificado. Classificação do iLounge: C.
Jenga HD

Graças a um trabalho de desenvolvimento impressionante da NaturalMotion, desenvolvedora do Backbreaker, o agora clássico jogo de mesa Jenga foi trazido para o iPad e iPhone/iPod touch em jogos 3D desnecessariamente separados, mas de outra forma legais. Analisamos a versão para iPad Jenga HD ($5, versão 1.0), que usa a tela de 1024×768 em orientação retrato para fornecer uma visão de uma torre de madeira—naturalmente de uma única cor no Modo Clássico, ou multicolorida no Modo Arcade—que você desconstrói um bloco de cada vez enquanto move esses blocos para o topo da pilha para marcar pontos. O Modo Clássico é focado exclusivamente em repetir os exercícios de puxar e construir até a torre desabar; o Arcade recompensa você por fazer combinações de cores no topo da torre e oferece impulsos de assistência em troca de moedas ganhas no jogo. Um modo multiplayer pass-and-play suporta até quatro pessoas ao mesmo tempo com regras Clássicas.

Dadas as dificuldades inerentes em simular um jogo de mesa que é jogado em três dimensões com a física real como consideração, a NaturalMotion fez um bom trabalho com Jenga HD. A precariedade de extrair cada bloco com segurança é replicada por gestos e um indicador na tela baseado em setas que sugere a direção e a força que você está usando para mover a peça de madeira para fora da torre; você também pode tocar nos blocos para retirá-los ou colocá-los de volta como uma alternativa a puxá-los. O movimento de pinçar permite que você amplie ou reduza, o que raramente é necessário no iPad, e tocar em um bloco permite que você o destaque antes de movê-lo. O único problema real de UI que notamos foi que, em vez de usar dois dedos para girar a torre, o desenvolvedor lida tanto com a rotação quanto com a puxada dos blocos com gestos de um único dedo, o que às vezes leva você a mudar acidentalmente sua visão da torre quando você quer controlar um dos blocos. O motor de física da NaturalMotion também nos pareceu um pouco menos realista no iPad do que esperávamos da empresa por trás dos jogos de impacto do Backbreaker; os desabamentos da torre são lentos e quase suaves em comparação com a vida real, e a música agradável o suficiente mascara quaisquer efeitos sonoros que poderiam aumentar a tensão. No entanto, esses problemas são bastante pequenos; se não fosse pelas versões separadas para iPad e iPhone/iPod deste jogo, Jenga HD seria muito fácil de recomendar a todos os fãs do título do mundo real. Classificação do iLounge: B.
WINtA

Por último, mas certamente não menos importante, temos WINtA (Gratuito, versão 1.0), uma colaboração entre a Ngmoco e o famoso desenvolvedor de jogos de música rítmica Masaya Matsuura—o lendário criador do quase jogo mascote da Sony, PaRappa the Rapper. WINtA (“A Guerra Não é a Resposta”) é descrito como uma reinvenção do gênero de ritmo, usando um novo sistema para fazer os jogadores tocarem junto com as músicas: múltiplas caixas aparecem na tela ao mesmo tempo, com uma ou duas mudando de uma cor para todo branco, indicando que é hora de tocar. Mais especificamente, a caixa cresce para se tornar branca no último segundo em que você pode acertá-la, e o momento correto é acioná-la antes disso.
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