Jogos · 13 min read · Mar 19, 2026
iPhone + iPad Gems: Deathsmiles, Ducati Challenge HD, Sonic & Sega Racing + Street Fighter IV Volt
Bem-vindo à edição de jogos desta semana de iPhone + iPad Gems! Hoje, estamos analisando uma coleção de quatro títulos que vão de jogos de corrida a um atirador e um lutador um-a-um—todos “jogos de arcade” com gráficos impressionantes e trilhas sonoras sólidas que realmente mostram do que os dispositivos da Apple são capazes.

Nossas principais escolhas para a semana são o estranho, mas divertido atirador Deathsmiles e o jogo de luta Street Fighter IV Volt – Battle Protocol, embora haja algumas ressalvas notáveis que impediram cada um desses títulos de receber uma alta recomendação. No início desta semana, publicamos uma análise independente do BackStab da Gameloft, que também é igualmente sólido e digno de ser conferido. Continue lendo para todos os detalhes.
Deathsmiles


Diversão, beleza e nonsense—esse é o novo atirador da Cave para iPhone e iPod touch, Deathsmiles ($5, versão 1.0) em poucas palavras. Baseado em um obscuro jogo de arcade japonês lançado em 2007, Deathsmiles usa um tema de bruxas e monstros inspirado em mangá como desculpa para preencher a tela com garotas cartunescas em lingerie de Halloween, cenários da era vitoriana e uma infinidade de inimigos e munições de fantasia. Breve, mas decididamente divertido como um jogo de tiro enquanto dura, Deathsmiles segue a fórmula da Cave de sobrecarregar os jogadores visualmente com centenas ou milhares de objetos 2-D ao mesmo tempo, exigindo o poder gráfico de pelo menos dispositivos iPod touch 3G e iPhone 3GS—embora, lamentavelmente, sem adicionar suporte adequado para Retina Display ou iPad no processo. O jogo se adapta para o iPad em modo 2X, mas parece grosseiro. Por outro lado, a trilha sonora de rock e música clássica soa muito boa em todos os dispositivos da Apple, e é acentuada por dublagens em japonês e efeitos sonoros decentes.


O que mudou em Deathsmiles em relação aos lançamentos anteriores mais conhecidos da Cave é a orientação da tela: este é um atirador de rolagem lateral, movendo-se principalmente através de níveis da esquerda para a direita, embora haja passeios verticais ocasionais. Em uma pequena reviravolta, a Cave fornece um botão para mudar a direção em que você está atirando, então, à medida que os alvos aparecem à esquerda ou à direita da tela, você pode se apontar em qualquer direção. Você também pode deslizar em qualquer direção para se mover, usar um botão de bloqueio para criar um pequeno círculo ao seu redor para eliminar os oponentes sem mudar de direção, alternar entre armas de tiro e laser, e ocasionalmente aumentar seu poder. Um gato voador atira ao lado do seu personagem, e em um dos dois modos do jogo, você pode selecionar entre quatro personagens; o outro usa um único personagem para um novo modo de iPhone.


Se você gosta ou ama Deathsmiles dependerá em parte da sua apreciação (ou tolerância) por duas coisas. Primeiro é o conceito de “inferno de balas”, ou atirar e desviar através de uma coleção tão impressionante de objetos em movimento que você pode não saber, em certos momentos, se está prestes a colidir com algo ou passar por isso em segurança. A Cave inunda os estágios com tantos inimigos, projéteis e itens de bônus que você tem que se acostumar com a ideia de varrer a tela coletando coisas, enquanto espera que nada do que você toca vá te matar. Negar o fator diversão dessa experiência seria fútil, mas não tem a pura sensação de satisfação técnica que atiradores focados em precisão—basicamente tudo, exceto jogos de inferno de balas—geralmente proporciona.

O segundo elemento vem da aceitação de Deathsmiles por certas peculiaridades dos quadrinhos japoneses—enredos aparentemente não sequitur, heroínas lolita com guarda-chuvas e atacantes chefes como ursos digitalizados, pais malucos e um dinossauro voador chamado “Tyrannosatan”, só para citar alguns.
Mesmo pelos padrões dos lançamentos anteriores da Cave na App Store, Deathsmiles exibe muita loucura na tela ao longo de seus níveis, e no modo de dificuldade mais fácil, você verá todos eles dentro de uma hora ou mais após começar o jogo. O mencionado novo modo de iPhone adiciona powerups e uma loja para estender um pouco a profundidade, e muda os níveis, mas o núcleo do jogo é basicamente o mesmo, e insano.

Em um contexto de um jogo de tiro, insano não é necessariamente uma coisa ruim; na verdade, este é um jogo divertido, e pelo preço pedido de $5, Deathsmiles certamente provocará alguns sorrisos, embora alguns sejam do tipo perplexo. Estará disponível na App Store em 7 de julho, e se você é fã de atiradores verticais, vale a pena conferir, apesar de sua brevidade. Dito isso, continuamos a esperar que a Cave faça o que é apropriado pelos padrões de 2011 e atualize este aplicativo com suporte adequado para iPad e Retina Display de maior resolução. Classificação iLounge: B+.
Ducati Challenge HD


Não é comum ficarmos tão entediados a ponto de não conseguirmos nem contemplar a ideia de jogar até o final, mas essa é infelizmente a sensação que nos deixou após testar o jogo exclusivo para iPad Ducati Challenge HD ($6, versão 1.1) da Digital Tales. Tecnicamente, este jogo de corrida de motocicletas tem os elementos gerais certos para justificar seu preço—pistas totalmente 3-D e motos com aparência realista, uma trilha sonora de rock, e muitos sons de motores Ducati que quase abafam a música enquanto você está correndo. Mas simplesmente não conseguimos nos envolver nas corridas reais, que devido a um sistema rígido de pista e bloqueio de motos, dão aos jogadores pouca opção a não ser prosseguir por um modo de campeonato de ritmo lento antes de acessar cursos adicionais e veículos Ducati.


De um ponto de vista técnico estrito, Ducati Challenge marca todas as caixas. A direção controlada por inclinação é responsiva desde o início, e você começa com um modo de assistência de freio automático que permite que você faça uma quantidade mínima de liberação do botão de aceleração na tela para navegar pelas curvas e reviravoltas das pistas. Embora a taxa de quadros e o movimento da câmera não sejam perfeitos—as curvas tremem um pouco mesmo no iPad 2—há uma configuração de qualidade gráfica que pode ser reduzida para melhorar o desempenho, e a aparência geral das motos, motociclistas e pistas de cidade-campo não é nada ruim; tudo é competente. Mas mesmo passar por duas voltas em uma das longas pistas parece trabalhoso, já que os oponentes de IA têm pouca personalidade, a arte de fundo carece de marcos, e a experiência é em grande parte uma tentativa de desacelerar nas curvas que poderiam ser emocionantes. Os fãs de motocicletas encontrarão mais motivos para se empolgar com este título; outros jogadores devem considerá-lo uma fácil rejeição. Classificação iLounge: C+.
Sonic & Sega All-Stars Racing


Dadas as dificuldades bem estabelecidas que a Sega teve com a série Sonic the Hedgehog, realmente não há como saber se um novo lançamento será bom, razoável ou ruim—e raramente é realmente ótimo. Sonic & Sega All-Stars Racing ($5) é um dos quase bons—um corredor cartunesco, inspirado em Mario Kart, que permite que você controle alguns dos membros da turma do Sonic e alguns outros personagens semi-obscuros do universo Sega, incluindo Billy Hatcher, Aiai de Super Monkey Ball, e Amigo de Samba de Amigo. Quinze pistas são inspiradas em cada uma das franquias mencionadas, assim como House of the Dead (“Curien Mansion”) e Jet Set Radio Future, com alguns personagens adicionais vindo de Crazy Taxi e Shenmue, todos relembrando os dias áureos da empresa com o Dreamcast.


A boa notícia sobre Sonic & Sega All-Stars Racing é que o desenvolvedor Sumo Digital criou um título universal que roda suavemente em iPads, iPhones e iPod touches: os fundos, carros/aviões de corrida e objetos à beira da pista são todos relativamente simples, mas são todos modelos poligonais genuínos dentro de um motor 3-D fluido e altamente competente. Armas de mísseis deixam rastros de fumaça cartunescos torcidos, e os veículos vão um pouco além dos modelos humanos ou animais (digamos, um Sonic correndo) que poderiam ter sido usados para os personagens.
Não falta suavidade ou velocidade ao jogar o jogo nos dispositivos mais recentes da Apple, e na maior parte, a combinação de fundos brilhantes e música animada—tudo mantendo pelo menos em grande parte os temas das franquias mencionadas da Sega—proporciona ambientes razoavelmente divertidos para dirigir usando controles de inclinação e aceleração automática, com botões virtuais para freio/reversa, derrapagem/turbo e disparo limitado de armas. Placas de impulso, caixas de ponto de interrogação e uma mistura de obstáculos móveis e estacionários nas pistas criam o esperado equilíbrio de estilo Mario Kart de ocasionalmente enfrentar obstáculos, poder de fogo e desvio, embora sem os designs de pista apertados ou o ritmo irregular da série de referência da Nintendo.


No final, é a falta de rigidez das pistas e a resposta menos do que totalmente ideal no modo multiplayer que prejudicou Sonic & Sega All-Stars Racing para nós. Como apenas um exemplo, a primeira pista ultra-escura inspirada em House of the Dead apresenta curvas e abismos que fazem você cair da estrada para o abismo repetidamente a partir de um ponto de spawn ruim, graças principalmente à falta de guardrails, e outras pistas estão ocasionalmente mal sinalizadas com placas de curva ou outros indicativos para guiar sua direção. Nas melhores circunstâncias, como em um nível inspirado em Sonic Adventure chamado Whale Lagoon, o jogo lida com tudo bem o suficiente para parecer consideravelmente mais avançado do que os primeiros títulos de corrida do iOS, como Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, mas Sonic & Sega All-Stars ainda se sente como um fruto da mesma árvore, em vez de um título que se destaca por suas próprias inovações.


Além disso, como é muito comum com jogos de corrida hoje em dia, muito deste jogo está bloqueado desde o início, de modo que você não pode realmente progredir para pistas adicionais sem completar aquelas que você não gosta. A Sega e a Sumo compensam permitindo que você ganhe pontos que podem eventualmente ser usados para desbloquear certos corredores e pistas, o que leva um tempo dado a velocidade com que você acumula pontos e o enorme número de pontos necessários para algumas das pistas desbloqueáveis. Sem ter desbloqueado esse conteúdo, os jogos multiplayer são limitados a um número muito pequeno de personagens e pistas; pior ainda, notamos que até mesmo os jogos em área local estavam sujeitos a jogadores entrando e saindo da pista, materializando-se repentinamente bem à frente ou atrás de seus concorrentes. Fãs de Mario Kart e jogos de corrida de kart semelhantes de baixo impacto acharão este título uma experiência respeitável para um jogador, mas como muitos outros lançamentos da App Store, poderia realmente se beneficiar de um pouco de polimento extra pós-lançamento para melhorar seus níveis e desempenho. Classificação iLounge: B.
Street Fighter IV Volt – Battle Protocol


Dada a quantidade de atualizações que a Capcom acabou oferecendo para o jogo de luta um-a-um de classe de referência do ano passado, Street Fighter IV, seria um pouco injusto criticar a empresa por lançar Street Fighter IV Volt – Battle Protocol ($7) como um jogo separado—particularmente porque a empresa colocou Volt em uma breve venda inicial de $1 para tornar a atualização indolor. Mas assim como foi o caso com Street Fighter IV, Volt chega à App Store com uma sensação de incompletude e um tanto decepcionante, dado o que os fãs da série esperariam neste ponto; consequentemente, ainda é um bom jogo, mas não um grande jogo.


Como um breve resumo sobre a série Street Fighter, a Capcom coloca você no controle de um único personagem selecionado que é controlado com um joystick virtual de 8 direções e quatro botões—reduzido e um tanto simplificado em relação aos seis dos jogos de arcade originais—que permitem que você socos, chutes e lance ataques especiais mágicos contra oponentes que são enfrentados um de cada vez em várias arenas. Seu joystick move você principalmente para a esquerda e para a direita, com movimentos de agachamento e salto ao pressionar para baixo ou para cima, e o charme da franquia está na ampla variedade de coisas que cada um dos personagens pode fazer. Toques duplos para frente ou para trás farão seu personagem correr, movimentos rotativos ou de carga para trás combinados com pressionamentos de botão liberarão ataques poderosos, e assim por diante. A Capcom essencialmente criou o gênero de luta um-a-um, e apesar de ter reduzido bastante a versão original de iPod/iPhone de Street Fighter IV em relação à série de consoles, o título resultante ainda é o mais próximo que qualquer desenvolvedor chegou a uma experiência de estilo arcade.

Volt é vagamente baseado em Super Street Fighter IV, a atualização de console agressivamente precificada para Street Fighter IV que adicionou 10 novos personagens e um monte de novos cenários à franquia ressuscitada. Por “vagamente”, queremos dizer que a Capcom não importou a maior parte do conteúdo de Super SSFIV para Volt: ela apenas empresta o vídeo introdutório e a tela de seleção de personagens, além de um pouco do conteúdo do jogo. Agora há 17 personagens em comparação com os 14 de SFIV, incluindo o boxeador Balrog, o matador espanhol Vega e o durão da rua condenado Cody.
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