Evento Apple · 12 min read · Feb 16, 2026

Ao vivo do Evento de Roteiro de Software do iPhone da Apple [detalhes completos dentro]

iLounge está atualmente ao vivo no Evento de Roteiro de Software do iPhone da Apple em Cupertino, Califórnia. O evento começará às 10:00 AM Horário do Pacífico, 1:00 PM Horário da Costa Leste. Forneceremos atualizações a partir deste link à medida que o evento avança.

Ao vivo do Evento de Roteiro de Software do iPhone da Apple [detalhes completos dentro]

A cena dentro do Edifício 4 da Apple, onde o Evento está sendo realizado. Jornalistas, analistas e certos desenvolvedores estão atualmente aguardando a entrada no pequeno auditório da Apple escolhido para este evento.

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Representantes de empresas como a Nike foram vistos dentro. Planejamos oferecer atualizações adicionais à medida que o Evento avança.

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Às 9:51 AM PT, a multidão foi recebida no auditório Town Hall. Às 10:00 AM, o evento começou.

Steve Jobs, CEO da Apple: Obrigado por se juntar a nós esta manhã para este evento especial. Algumas estatísticas: nos primeiros 8 meses, o iPhone conquistou 28% de participação no mercado de smartphones. O iPhone realmente está trazendo a internet para dispositivos móveis pela primeira vez. Você realmente tem a Internet no seu bolso. O iPhone representa 71% do uso de navegadores móveis nos EUA.

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Phil Schiller e Scott Forstall estarão fazendo o trabalho pesado. O iPhone no setor empresarial é o primeiro.

Phil Schiller: Os clientes queriam adotar o iPhone no setor empresarial. Genentech, uma empresa de biotecnologia líder. Eles têm milhares de iPhones implantados dentro da empresa: a empresa diz que é um evento histórico para sua computação móvel. Além disso, universidades são grandes clientes com enormes redes: Stanford tem centenas implantadas para professores e funcionários.

Muitas coisas que as pessoas disseram que tornariam o iPhone enorme no setor empresarial. Primeiro, ótima integração de e-mail. Eles querem e-mail push diretamente dos servidores. Eles também querem ótima integração de calendário, não importa onde, enviado para eles. Também informações de contato enviadas. Eles querem mais VPN, com suporte da Cisco embutido diretamente no iPhone. Eles querem Wi-Fi de classe empresarial e segurança WPA2 802.1x. E eles querem ser capazes de proteger os dados se um iPhone for roubado. A Apple está fazendo todas essas coisas na próxima versão do software do iPhone.

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Suporte ao Microsoft Exchange diretamente no iPhone. Licenciado ActiveSync para que possa ir diretamente para o iPhone, trabalhar com servidores de exchange corporativos. A antiga maneira de fazer isso é obter atualizações do centro de operações de rede, que precisa obter informações de dentro de um servidor de mensagens proprietário dentro de um firewall. Custa muito dinheiro para manter. Essa é a maneira antiga. A Microsoft tem uma maneira mais avançada. O ActiveSync agora permite que você trabalhe diretamente com um servidor Exchange, que é mais confiável e portátil. Você receberá e-mail push, calendário push, contatos e listas de endereços globais. Isso será integrado aos aplicativos já no iPhone. O mesmo aplicativo de e-mail no iPhone funcionará com o servidor Exchange, o mesmo calendário. Os mesmos contatos. Fornece a melhor solução possível, a melhor integração.

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Demonstração do produto, com a ajuda de Bob Borchers do marketing de produtos (anteriormente mostrado no vídeo de introdução do iPhone) enviando informações de um computador dentro da sala. Informações como dados de contato, e-mail e calendário estão sendo criadas por Bob e enviadas para o iPhone, aparecendo imediatamente na tela do iPhone. Isso é o que o push significa—ter coisas enviadas diretamente, instantaneamente do servidor para você sem forçá-lo a atualizar ou esperar. No caso de um roubo, o telefone pode ser acionado para ser limpo, protegendo seus dados.

A Nike permitiu que a Apple implantasse os recursos empresariais do iPhone em teste dentro de seu site e está satisfeita com isso; a Disney fez o mesmo. Esses são os recursos que os clientes têm pedido, e isso é tudo sobre o setor empresarial.

Scott Forstall: Falando sobre o SDK do iPhone. Primeiro, uma atualização sobre aplicativos da web: os desenvolvedores podem criar aplicativos com tecnologias da web. Tem sido incrivelmente bem-sucedido, com mais de 1.000 aplicativos da web para o iPhone. Eles continuaram a melhorar nos últimos 8 meses, permitindo que os desenvolvedores colocassem ícones na tela inicial do iPhone para levá-lo aos aplicativos. Facebook e Bank of America têm ótimos aplicativos da web. O BOA é o maior banco dos EUA e o medidor da indústria para bancos móveis. Agora permite que os usuários façam operações bancárias pelo iPhone. Já é o dispositivo mais popular para clientes de banco móvel do BOA – mais de 25% de todo o banco móvel. Os aplicativos da web terão ainda mais em breve.

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A Apple dará as mesmas APIs nativas internas e ferramentas para terceiros, permitindo que eles construam o mesmo SDK que a Apple tem usado. Há muitas peças que compõem o SDK. O Mac OS X tem quatro camadas – núcleo do OS, serviços principais, camada de mídia e Cocoa, o framework de aplicativo de UI. As três primeiras foram diretamente para o iPhone.

Cocoa é o melhor framework de aplicativo disponível, mas é baseado em teclado, então a Apple o atualizou para o iPhone com uma API de toque, chamada Cocoa touch. Esta é a arquitetura do iPhone OS.

Core OS: Este é o mesmo núcleo do OS X usado no Mac OS X. Otimizado de certas maneiras, para baixa memória no iPhone, mas é o mesmo núcleo. O núcleo de rede é o mesmo. O gerenciamento de energia é ainda melhor no iPhone—automático. Serviços principais: Agenda. Você pode fazer com que aplicativos conversem diretamente com o banco de dados de contatos. Além disso, você vê que pode triangulá-lo através do Google Maps; agora você tem isso em uma API para outros aplicativos cientes da localização. Camada de mídia: o iPhone é um ótimo iPod. O Core Audio é parte disso, e em cima disso você tem OpenAL, uma API de áudio padrão da indústria para áudio posicional tridimensional multicanal, ótima para desenvolvedores de jogos. Integrado. A reprodução de vídeo é perfeita, usando o codec H.264. A animação central, APIs poderosas para criar animações em camadas. Foi construído de muitas maneiras para o iPhone; toda animação no iPhone vem disso. OpenGL Embedded é um grito para gráficos 3-D no iPhone. Tudo é fortemente acelerado por hardware com ótima duração de bateria.

E Cocoa touch: construído em torno do toque como um conceito de entrada. Tudo, desde um dedo único, múltiplos dedos, até gestos. Controles de múltiplos toques sabem tudo sobre o acelerômetro e outros sensores no iPhone. Você pode não saber que é um sensor de três eixos completo que os aplicativos podem acessar. Web; há uma API baseada no Safari. Também recursos de câmera. Anos à frente de qualquer outra plataforma móvel para qualquer dispositivo móvel.

Um conjunto abrangente de ferramentas ajudará os desenvolvedores a construir, depurar e criar aplicativos. O Xcode foi a base, aprimorado para o iPhone. O Xcode é usado para todos os aplicativos no iPhone. Sabe tudo sobre APIs. Tudo é gerenciado para você. Integra-se ao seu sistema de gerenciamento de código-fonte, permitindo que você faça check-in e check-out de códigos, crie novos ramos, etc. Você pode conectar seu iPhone ao seu Mac, executar o aplicativo ao vivo no seu iPhone e depurar ao vivo a partir do seu Mac.

O construtor de interface é uma ferramenta para permitir que você construa sua interface de usuário do iPhone. Isso é tão simples quanto arrastar e soltar. Uma biblioteca completa de todos os controles de UI do Cocoa touch está disponível. Você também pode localizar para todos os idiomas que deseja suportar.

Os instrumentos são um conjunto abrangente de ferramentas de análise de desempenho. Você pode comparar interações de diferentes aspectos do desempenho do aplicativo e descobrir facilmente como otimizar o código com base em dados em tempo real de diferentes partes do aplicativo.

O Xcode, o Construtor de Interface e os Instrumentos serão acompanhados pelo Simulador do iPhone. Isso roda em um Mac, simula toda a pilha de API do iPhone e inclui alguns aplicativos existentes do iPhone apenas para o propósito de permitir que você veja como eles funcionam. O Safari completo do iPhone está embutido, com cliques simulando toques na tela.

Ele vai construir um aplicativo Hello World do zero no palco. Clique único de construir para ir. É tão fácil construir ao vivo em um iPhone. Conecte o cabo padrão de 30 pinos ao Mac e ao iPhone. Você pode compilar e soltar no iPhone com um clique. Demonstra o uso do toque, múltiplos toques e uso do acelerômetro de uma nova maneira—agite o telefone para desfazer uma alteração. Ou use-o para dirigir dentro de um aplicativo de jogo. E você pode ouvir o áudio se mover com áudio posicional 3-D. Enquanto você está jogando seu jogo em modo de depuração, você pode estar rastreando como ele se comporta e salvando no computador para descobrir como otimizá-lo—um rastreamento de pilha mostrará exatamente onde a taxa de quadros cai e o que estava acontecendo para fazê-la cair.

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Eles deixaram um punhado de codificadores enviar alguns engenheiros para ver o que poderiam fazer em duas semanas com um SDK que nunca tinham visto antes—alguns nem tinham usado Mac antes. Aqui estão os engenheiros. Electronic Arts é o primeiro. Eles são líderes na criação de jogos móveis. Travis da EA vem ao palco. Eles queriam usar muitos recursos do iPhone—vídeo, áudio, etc. Eles estão começando com Spore. Usando o acelerômetro permite que você controle o Spore. O objetivo da demonstração é vencer coisas menores que você e se tornar maior. Você pode personalizar a jogabilidade usando a tela sensível ao toque, adicionando membros adicionais ao personagem do spore e movendo as coisas. Eles estão apenas demonstrando 2 níveis na demonstração, mas já conseguiram fazer todos os 18 funcionarem.

Eles incluíram uma cena apenas para mostrar como o vídeo do iPhone poderia ser usado.

A próxima é Salesforce.com. Eles fornecem software como serviço, líder mundial em serviços de CRM sob demanda. Chuck Dietrich. 63.000 aplicativos de plataforma podem ser trazidos para o iPhone, e os clientes da empresa desfrutarão de usá-los. O aplicativo de Automação de Vendas (SFA) permite que você gerencie quem e o que está sendo vendido na estrada. Os representantes adorariam ver como estão indo em relação às suas metas mensais, fornecendo relatórios ricos e detalhes analíticos para fornecer métricas-chave de desempenho empresarial na estrada. O objetivo é permitir que pessoas que sabem como usar o iPhone usem aplicativos desenvolvidos para o iPhone—simples. Os representantes podem ser mostrados exatamente onde se concentrar nas oportunidades de vendas; o iPhone permite que você envie mais dados para as pessoas se forem detectadas em Wi-Fi do que na rede EDGE, o que permite que o Salesforce escolha quanto dado enviar para as pessoas sob demanda.

A próxima é AOL, que executa o AIM Instant Messaging. A AOL em duas semanas criou o AIM para iPhone. Fornece mensagens de status e listas de amigos com ícones instantaneamente. Iniciar uma conversa, ao vivo pela rede AIM, foi realmente emocionante pela primeira vez. Você pode deslizar entre vários chats ativos que estão acontecendo ao mesmo tempo. Há também um painel de status para que você possa atualizar o que está acontecendo com você para seus contatos. Você também pode escolher uma foto do iPhone e usá-la como sua imagem de contato, enviando-a diretamente para os servidores AIM para que os amigos possam ver isso como sua imagem.

Todo médico conhece a Epocrates. Um representante da empresa vem explicar como os médicos poderão acessar informações sobre formulação de medicamentos, os medicamentos mais comuns prescritos, reações adversas e muito conteúdo clínico. Além disso, a funcionalidade existente da empresa permite que você faça uma verificação para saber se um novo medicamento adicionado aos existentes no sistema da pessoa pode ter um efeito prejudicial. Toda a animação entre menus é gerenciada pelo iPhone. O identificador de medicamentos ajuda você a fazer algo novo quando um paciente chega e diz que não sabe qual medicamento tomou—um medicamento pode ser identificado comparando-o com características físicas conhecidas de um medicamento no banco de dados.

Por último, a Sega. O que seria ótimo trazer para o iPhone? Super Monkey Ball. Um SDK poderoso dá a você a capacidade de criar gráficos 3-D, inclinando o iPhone para controlar a bola do macaco na tela. Mesmo que você não saiba o que fazer, pode descobrir como mover o iPhone para controlá-lo. Este não é um jogo de celular. É um jogo de console completo. E a Sega subestimou o que o iPhone poderia fazer: eles tiveram que trazer um artista extra para produzir os gráficos para a demonstração. O jogo parece de qualidade sub-PSP, mas muito, muito bom.

Uma vez que você tenha todos esses aplicativos incríveis, como você os coloca no seu iPhone? De volta a Steve Jobs.

Steve: Qual é o seu sonho como desenvolvedor? Colocá-lo na frente de cada usuário de iPhone. Isso não é possível hoje porque os desenvolvedores não têm esses recursos. A Apple resolverá isso vendendo através da App Store, um aplicativo que entregará aplicativos ao iPhone através da próxima versão do software. Os aplicativos serão baixáveis através do iPhone. Você pode navegar pela Loja em uma interface semelhante à Loja de Música Wi-Fi do iTunes. Se você estiver interessado em obter um aplicativo, ele será baixado sem fio através da rede celular ou wi-fi. Também através do iTunes para navegar e baixar. Se você baixar um aplicativo, e ele foi atualizado pelo desenvolvedor, a loja de aplicativos informará você, e você poderá obter instantaneamente uma versão atualizada do aplicativo. A App Store será a única maneira de obter aplicativos do iPhone diretamente para os usuários do iPhone.

Os desenvolvedores querem saber o acordo comercial. O desenvolvedor escolhe o preço, recebe 70% da receita. A Apple fica com 30% para hospedagem, cartão de crédito, marketing e operação da App Store. O pagamento é mensal. Os desenvolvedores também podem oferecer aplicativos gratuitamente. Sem cobrança por aplicativos gratuitos hospedados pela Apple. Limitações: a Apple não distribuirá pornografia, aplicativos maliciosos ou aqueles que invadam a privacidade. Mas a Apple quer lançar uma tonelada de aplicativos.

Como isso será entregue: virá na atualização de software do iPhone 2.0. Ele combinará SDK mais todas as novas capacidades empresariais. A versão beta será lançada hoje para milhares de desenvolvedores e centenas de empresas, para obter feedback. Os clientes do iPhone a receberão em junho, como uma atualização gratuita. Uma outra parte: não é apenas o iPhone, também é o iPod touch. O mesmo software funcionará no iPod touch também, incluindo os recursos empresariais. Haverá uma cobrança nominal pela atualização do iPod touch.

Como se tornar um desenvolvedor de iPhone: Vá para o site da Apple. Obtenha o SDK gratuitamente, execute-o em um Mac. Mas então você precisa se inscrever no programa de desenvolvedores do iPhone se quiser executá-lo em um iPhone ou iPod touch. Então você pode distribuir o aplicativo. Custa $99 para se inscrever no programa de desenvolvedores.

Uma última coisa: Kleiner Perkins, uma empresa líder de capital de risco.

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