Jogos Online · 2 min read · Mar 06, 2026
Jogos Online Mais Jogados na Índia Durante o Lockdown do COVID-19

Jogos online, por exemplo, PUBG, Minecraft, Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counter-Strike, World of Warcraft e Clash of Clans tiveram um aumento significativo durante maio – quando a nação estava sob o lockdown impulsionado pelo coronavírus – um estudo da SEMRush revelou.

Cerca de 22 lakh indivíduos jogaram PUBG em maio, e em segundo lugar estava Minecraft, que foi jogado por 8,2 lakh indianos. Outros jogos online como Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counterstrike, World of Warcraft e Clash of Clans foram jogados por 8,5 lakh, 1,5 lakh, 1,5 lakh, 1,1 lakh e 1,1 lakh indivíduos, respectivamente.
Não apenas jogos online, muitos indianos também estão participando de competições online.
Um Aumento no Tempo e no Número de Pessoas Jogando Jogos Online Foi Observado Durante o Lockdown
De janeiro a abril, o número de buscas por competições como International, Fortnite World Cup, Counter-Strike, Pokeman World Championships e League of Legends World Championship aumentou em 81 por cento, 22 por cento, 84 por cento, 255 por cento e 50 por cento, respectivamente.
No que diz respeito a consoles de jogos, o Nintendo Switch foi o mais pesquisado em abril com 1,1 lakh buscas, seguido pelo Xbox 1 e PlayStation 4 com 0,49 lakh buscas cada, e Wii u com 0,02 lakh buscas.

A pesquisa também observou um aumento significativo nas buscas online pela Mobile Premier League (MPL). De janeiro a abril de 2020, houve um aumento de 406 por cento no número de buscas sobre MPL, afirmou o estudo.
Para jogos móveis, as preferências da Índia são PUBG Mobile, Subway Surfers, Ludo King, Garena Free Fire, Temple Run, Angry Birds e Clash of Clans, que foram pesquisados 10 lakh vezes, 8,2 lakh, 18 lakh, duas lakh, 2,4 lakh, 1,6 lakh e 1,1 lakh vezes, respectivamente, de janeiro a abril deste ano.
Não há como negar que os indianos estão passando muito tempo durante o lockdown impulsionado pelo coronavírus jogando jogos online.
De acordo com dados recentes da Nielsen, o tempo gasto jogando jogos online aumentou em 44 por cento na semana que começou em 16 de maio. Durante o período pré-COVID (semana de 16 de março), esse aumento foi de 11 por cento.
Foi na semana que começou em 25 de abril, quando os jogos online atingiram seu pico, com o tempo gasto no celular por usuário aumentando em 62 por cento em comparação ao período pré-COVID-19.
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