Jogos de Golfe · 2 min read · Mar 01, 2026
Revisão: Mini Golf da Electronic Arts
Os jogos de golfe evoluíram muito nos últimos quinze anos, mas você não perceberia isso jogando Mini Golf da Electronic Arts ($5), uma representação em visão superior do golfe miniatura que é visualmente alguns passos para trás em relação aos jogos de golfe lançados para o Sega Genesis e Super Nintendo no final dos anos 1980 e início dos anos 1990. A EA reduziu este título ao seu núcleo estético, eliminando telas divididas, apresentações em 3-D e efeitos especiais, regredindo a um nível que não chega nem perto do par para o curso do iPod. Somente se você conseguir ignorar sua apresentação audiovisual pobre, perceberá que há um título de golfe um tanto divertido, embora muito simples, aqui.

Mini Golf tem três cursos – Tiki, Egito e Sideshow – cada um dos quais é um grande mapa plano visto de cima dividido em 18 buracos de golfe miniatura. Com muito pouca animação, o jogo coloca guias de pontos móveis em cada buraco para permitir que você posicione seu golfista e seu taco, e então faça rápidos tiros do tee até o buraco.
O único tempo que você precisará é um único clique rápido em um medidor de potência que faz o taco balançar mais forte; em parte porque este é um golfe miniatura, a EA eliminou múltiplos tacos, vento, telas de putting e outros recursos que adicionam profundidade a outros jogos de golfe. Até dois jogadores podem participar em um modo Pass ‘n Play que permite que você passe o iPod para outra pessoa entre os tiros – como em todos os jogos multiplayer do iPod, um divisor de fones de ouvido ou acessório de alto-falante será a única maneira do segundo jogador desfrutar da dimensão de áudio do jogo.

Às vezes, a simplicidade absoluta da apresentação é desastrosamente ruim. Tentar colocar a bola ao lado de um buraco ocasionalmente coloca o ícone do seu personagem bem na frente do seu alvo, limitando sua visibilidade e atrapalhando seus tiros. O único efeito especial do jogo é uma rotação por buraco do mapa superior de sua orientação inicial para a posição inicial do próximo buraco; efeitos sonoros ambientais simples são ouvidos ao fundo enquanto você está jogando.
Obstáculos mal animados, como cobras que aparecem no curso Tiki e serras circulares no Sideshow, criam a maior parte dos seus impedimentos “Fora dos Limites”; se você jogar mal e não conseguir igualar o número de tiros do par (“média”) para todos os 18 buracos combinados, não poderá desbloquear o próximo curso.
Admitimos ser fãs de longa data de jogos de vídeo golfe, e tendo jogado dezenas de jogos de golfe ao longo dos anos, este está entre os menos envolventes que já vimos. O único verdadeiro desafio aqui é que, de acordo com a página promocional, cada buraco é um “puzzle geométrico único”, então você pode “encontrar a solução hole-in-one” se quiser alcançar uma boa pontuação. Nossa sensação é que não vale a pena o tempo, no final. Outros títulos lançados para o iPod mostraram claramente a diferença entre a tecnologia de jogos de celular e o hardware superior do iPod; Mini Golf, em vez disso, desafia você a continuar se importando de estágio em estágio, algo que você precisaria ser um fã de golfe – e então, não alguém que se importe que isso seja apenas um golfe miniatura reduzido – para fazer.
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