Jogos · 1 min read · Feb 28, 2026
Revisão: espressoSoft Star Smasher
Em 5 de agosto de 2008, o iLounge publicou iPhone Gems: Jogos para Mostrar os Dispositivos da Apple, um artigo especial que analisava seis jogos que mostravam de forma interessante o iPhone OS. Hoje, estamos avaliando esses jogos em revisões separadas. Esta revisão foca no Star Smasher da espressoSoft ($3); você pode ler o artigo completo, com capturas de tela de todos os jogos juntos, através do link acima.

Estamos acompanhando o Star Smasher há um tempo, e talvez com um pouco de expectativa demais. Somos grandes fãs do clássico Star Fox da Nintendo, um dos dois jogos de estilo arcade que ajudaram a apresentar o público à ideia de atiradores espaciais poligonais em 3D.
Alguém na Apple claramente gostou do jogo também, já que usou uma demonstração semelhante ao Star Fox chamada Touch Fighter como uma demonstração inicial das capacidades 3D do iPhone; esperávamos que fosse transformado em um jogo real a tempo para o lançamento da App Store.

Star Smasher é, como seu criador explicou, uma ode ao Star Fox. Você é colocado no comando de uma nave espacial que é vista de trás enquanto voa em direção à tela, evitando obstáculos como asteroides, naves espaciais e minas, atirando e desviando enquanto power-ups aparecem. Acertar muitos obstáculos faz com que os escudos da sua nave se esgotem, deixando você vulnerável à morte instantânea. Atire em obstáculos suficientes e você acumulará pontos.

Talvez nossas expectativas fossem altas demais para o Star Smasher, mas a realidade do jogo é que ele é pouco mais—pelo menos por enquanto—do que a demonstração Touch Fighter que a Apple mostrou meses atrás.
A tela está cheia de rochas, que além de naves espaciais inimigas ocasionais e das explosões em estilo de carga de profundidade que elas deixam na tela, constituem a totalidade do que você está tentando atirar ou evitar. Tocar na tela dispara seus lasers. Se você tiver sorte o suficiente para pegar um power up, que é sempre um desafio, seus lasers mudam de verde para azul. Você apenas continua atirando, voando através das rochas e acumulando pontos. É isso—não parece que há um destino, mais para a missão, ou mesmo um mapa de lugares para ir.
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