Jogos iOS · 6 min read · Mar 19, 2026
Revisão: Firemint Real Racing 2 HD
Nos últimos três anos, o desenvolvedor de jogos Firemint construiu uma reputação interessante, definindo quase que o gênero “jogo iOS de orçamento” com o simples, mas amplamente elogiado e copiado jogo 2-D de avião Flight Control, e depois disparando com o igualmente influente jogo de corrida 3-D Real Racing. Enquanto outros desenvolvedores deixaram seus títulos de carro oscilar radicalmente em preço, a Firemint tratou Real Racing e sua sequência Real Racing 2 como joias da coroa, oferecendo apenas descontos modestos — mas também recompensando os jogadores com atualizações pós-lançamento não triviais. Por essa razão e várias outras, a história de Real Racing 2 HD ($10, versão 1.10) é mais interessante do que poderia ter sido, e o jogo em si é convincente o suficiente para ser altamente recomendado — pelo menos para usuários do iPad 2 — apesar de nossa forte aversão geral a jogos iOS não universais.


Era óbvio quando a Firemint lançou Real Racing 2 no final do ano passado que o jogo exclusivo para iPhone e iPod touch era bom, mas inacabado — um exemplo inicial de como modelos de carros 3-D altamente detalhados e fundos poderiam parecer nas novas Telas Retina da Apple, com ressalvas. Por outro lado, a Firemint incluiu 30 carros licenciados que variam de Volkswagens de baixo custo a Lotuses modificados, além de 15 pistas internacionais totalmente diferentes, e uma música sintetizada seriamente impressionante. Entre os veículos altamente detalhados — completos com interiores e exteriores onde as cabeças dos motoristas podiam ser vistas através dos para-brisas — e efeitos especiais como danos limitados aos carros, flares de lente e nuvens de poeira, o jogo parecia ainda melhor do que seu predecessor, que estabeleceu novos padrões de realismo quando foi lançado há dois anos. Detalhes adicionais sobre a experiência de jogo estão disponíveis em nossas análises originais de Real Racing e Real Racing 2.


Aparentemente apressada para atrair compradores de última hora para o Natal, a versão de Real Racing 2 para iPhone e iPod touch infelizmente apresentou problemas notáveis de taxa de quadros com 16 carros na pista ao mesmo tempo, usou uma estrutura rígida de modo carreira para bloquear a maior parte de seu conteúdo, e incluiu um bug devastador que poderia perder todo o seu progresso após uma falha de login no Game Center, todos os problemas discutidos em nossa análise anterior. A Firemint abordou os bugs e melhorou o desempenho um pouco em atualizações pós-lançamento, mas Real Racing 2 é praticamente o mesmo jogo que era em dezembro passado, e ainda projetado exclusivamente para os dispositivos com tela de 3,5” da Apple — sem suporte adequado para iPad.


Real Racing 2 HD é uma história um pouco diferente. Lançado para o iPad e iPad 2 no dia do lançamento do iPad 2, a versão original 1.0 de Real Racing 2 HD forneceu uma visão inicial — embora claramente subotimizada — das principais diferenças entre o novo e o antigo hardware gráfico do iPad.
No iPad original, Real Racing 2 HD sofreu com repetidos crashes de baixa memória e uma certa lentidão na taxa de quadros ao iniciar novas corridas, mas, de outra forma, parecia uma versão ainda mais limpa e ousada do lançamento para iPhone e iPod touch. No iPad 2, incluiu novos efeitos de anti-aliasing, além de uma taxa de quadros consideravelmente mais suave. Na verdade, Real Racing 2 HD no iPad 2 foi a primeira versão deste jogo que se movia tão suavemente quanto os jogadores deveriam esperar em qualquer dispositivo iOS — tão implausível quanto seja, parecia que a Firemint estava desenvolvendo Real Racing 2 o tempo todo para um dispositivo com as capacidades do iPad 2, e nunca conseguiu descobrir como otimizá-lo perfeitamente para tudo o mais.


Hoje, Real Racing 2 HD foi atualizado para a versão 1.10, e o código do iPad 2 está ainda melhor: além de parecer suave e bonito na própria tela do iPad 2, o jogo agora suporta até 1080p de saída de vídeo para uma tela de TV quando usado com o acessório Adaptador Digital AV da Apple. Testamos Real Racing 2 HD em telas de 1080p e 720p, e ele funciona corretamente em ambos os tipos de HDTVs, produzindo imagens que são ainda mais claras em nível de pixel do que o que a tela de 1024×768 do iPad 2 é capaz de realizar. Entre os modelos de carros licenciados e as pistas de corrida detalhadas, Real Racing 2 HD parece melhor em uma HDTV do que os títulos Gran Turismo do PlayStation 2 — sem problemas significativos de taxa de quadros mesmo quando 16 carros estão na tela ao mesmo tempo, incluindo apenas animações ligeiramente menos do que perfeitamente suaves ocorrendo nos objetos de fundo — enquanto os níveis de textura e polígono ficam aquém apenas do que agora é possível no PlayStation 3 e Xbox 360 nas mãos dos melhores desenvolvedores. Considerando que a adição deste recurso foi essencialmente “gratuita”, compensada apenas pela necessidade de comprar o acessório da Apple e possivelmente um cabo HDMI extra, é bastante impressionante; o iPad 2 está nos estágios iniciais de se tornar um rival para consoles de jogos independentes, embora um comparativamente caro.


A maioria dos jogadores realmente se importará em usar o recurso de saída para TV? Bem, essa é uma boa pergunta. Assim como quando o jogo é jogado na própria tela do iPad 2, os controles de giroscópio e acelerômetro do tablet fazem um volante surpreendentemente excepcional, embora um que seja desnecessariamente grande e ainda não beneficiado particularmente pela tela sensível ao toque integrada. Quando o iPad 2 está conectado a uma HDTV, a tela do iPad contém apenas um mapa 2-D muito simples e informações estatísticas, enquanto todos os gráficos 3-D são descarregados para a tela externa.
Embora não haja razão para espelhar o conteúdo 3-D no iPad 2, os pequenos ícones de controle da Firemint para troca de câmera, pausa, frenagem e similares poderiam realmente ganhar mais destaque — e em alguns casos, apenas obviedade — na tela do iPad 2 enquanto neste modo. É para o considerável crédito do desenvolvedor, no entanto, que a troca entre displays integrados e externos é feita com verdadeira graça: o jogo não trava ou reclama quando o Adaptador é conectado ou desconectado. Ele apenas alterna entre formatos sem reclamações e continua a jogar. Alguém na Apple deve estar sorrindo sobre isso, e com razão.


Além do desempenho ainda um tanto sem brilho de Real Racing 2 HD no iPad original, completo com as contínuas gagueiras de taxa de quadros nas primeiras corridas que realmente deveriam ser resolvidas, nosso único problema residual com esta versão do título é a rigidez contínua do modo carreira. O jogo mantém a mesma estrutura de “tudo está bloqueado no início” que antes, forçando você a realmente jogar através do modo carreira para desfrutar de “Corridas Rápidas” nas mesmas pistas. Como as corridas de Real Racing 2 HD começam devagar, proporcionando acesso apenas a carros de preço acessível, a experiência simplesmente não é tão divertida quanto poderia ser no início. Como compensação, o Cloudcell da Firemint permite que usuários de iPad acessem toda a carreira da versão para iPhone ou iPod touch do jogo, incluindo os carros e pistas que foram desbloqueados anteriormente, através de um sistema de sincronização de jogos salvos sem fio que está enterrado nos menus de Real Racing 2 HD. Embora esse recurso não seja tão fácil de encontrar quanto deveria ser, e você ainda tenha que comprar o mesmo jogo duas vezes — ambas as desvantagens — a opção de sincronização de jogos salvos funciona bem para devolver aos jogadores o que já conquistaram.


Felizmente, mesmo que você esteja começando do zero no título, Real Racing 2 HD melhora.
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