Jogos iPad · 3 min read · Dec 02, 2025

Revisão: Hemisphere Games Osmos para iPad

Uma vez a cada muito tempo, um jogo aparece que é tão bem executado e tão diferente de tudo o mais que os jogadores não conseguem deixar de sorrir enquanto avançam de nível em nível. Osmos da Hemisphere Games para iPad ($5, versão 1.6.1) é um desses jogos. Na superfície, possui elementos em comum com títulos como o jogo Flow do PlayStation 3, as primeiras etapas de Spore da Electronic Arts e o título inicial do Nintendo DS, Electroplankton, mas sua combinação de gráficos maximizados para iPad, áudio relaxante e jogabilidade em constante mudança faz com que pareça uma experiência totalmente única.

Revisão: Hemisphere Games Osmos para iPad

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A ideia: de uma perspectiva bidimensional de cima para baixo, você controla uma bola chamada Mote que está em uma piscina de fluido, e tocar em uma direção relativa ao Mote o impulsiona na direção oposta. Colida com algo menor e comestível, e você cresce; colida com algo maior ou incomestível—como a antimatéria—e você encolhe.

Se você desaparecer, você morre, e se crescer o suficiente para absorver um objeto-alvo específico ou se tornar maior do que tudo ao seu redor, você avança para o próximo nível. Um modo odisséia o guia através de uma sequência de 27 desafios cada vez mais difíceis, enquanto o modo arcade oferece variações nesses níveis em diferentes configurações de dificuldade, totalizando 72 níveis.

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Dentro da primeira meia hora ou hora de jogo, toques inteligentes como os Motes de antimatéria mortais, um “attractor” de gravidade giratória e controles de redimensionamento de tela são revelados, colocando seu tamanho diminuto em perspectiva enquanto deixa óbvio que Osmos não é tão simples quanto parece à primeira vista. Então, quando a Hemisphere revela um simples recurso de controle de tempo na tela—uma barra de deslizar que acelera ou desacelera a ação conforme sua preferência—junto com uma explicação de que o fluido que você dispara durante a propulsão não apenas o encolhe, mas pode ser usado para fazer outros Motes se moverem, Osmos se transforma em um território genial. Você não está apenas controlando a si mesmo, mas outras criaturas e o fluxo do tempo, o que adiciona uma estratégia e flexibilidade verdadeiramente convincentes a cada nível: mova-se muito devagar em relação aos Motes ao seu redor e você pode se encontrar como a menor criatura do lago apenas por inação.

Que o modo arcade permite que você randomize os elementos dentro dos estágios torna-os ainda mais interessantes e desafiadores na segunda vez.

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Assim como Flow e Electroplankton, os elementos brilhantes, semelhantes a águas-vivas, são naturalmente atraentes mesmo na ausência de fundos detalhados, embora a combinação de efeitos de partículas para a propulsão do seu Mote e a tela de alta resolução do iPad realmente ajudem o jogo a ser mais envolvente do que poderia ter sido em dispositivos menores. Ver-se crescer e encolher fluidamente com efeitos de escala—assim como ver um nível inteiro mudar de tamanho quando você pinça ou expande a tela—aumenta tanto a plausibilidade quanto o apelo da arte, também. A Hemisphere combina os visuais com uma trilha sonora eletrônica/ambient suave, mas de alta qualidade, que dá à ação uma sensação de classe, e os controles de toque parecem completamente naturais, também.

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Pode haver algo melhor aqui? Sim, como em todos os grandes jogos, poderia haver mais de Osmos para jogar—uma vez que você termine os níveis, você ficará ansioso por uma sequência.

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