Jogos de Luta · 4 min read · Mar 18, 2026
Revisão: Namco SoulCalibur
Avaliar um port de 2012 de um jogo de arcade de 1998 não é fácil, especialmente quando o título em questão era ambicioso na época, mas foi superado inúmeras vezes por lançamentos subsequentes. O lançamento universal da Namco para iOS, SoulCalibur ($15/$12, também conhecido como Soul Calibur), é esse jogo — o primeiro de muitas sequências de Soul Edge, um lutador um-a-um inovador que se afastou da convenção ao dar a seus combatentes poligonais armas e criou com sucesso cenários medievais nos quais eles podiam lutar. Ao olhar, soar e jogar aproximadamente tão bem nos mais recentes dispositivos da Apple quanto fazia no console Dreamcast da Sega há 13 anos, o semi-3-D SoulCalibur consegue se tornar o jogo mais avançado de seu tipo na App Store, embora seja difícil não notar os pequenos bugs, o alto preço e outras maneiras pelas quais o título não atinge a perfeição no iOS.

O elenco de personagens de Soul Edge parecia ser um grupo em grande parte sério, marcando a estreia da bela espadachim grega Sophitia, do vagamente monstruoso Voldo que empunha adagas, do clássico guerreiro alemão de espada longa Siegfried, e do par samurai/ninja inspirado no Japão, Mitsurugi e Taki, entre outros. SoulCalibur ajustou estrategicamente os lutadores para incluir influências mais jovens e de fantasia, adicionando personagens como a Ivy, que empunha uma espada expansiva, o mestre de nunchaku coreano parecido com Elvis, Maxi, e a espadachim chinesa Xianghua, enquanto transformava o loiro Siegfried no guerreiro mascarado Nightmare — uma das várias trocas de fantasia e identidade.


Entre os dez lutadores inicialmente selecionáveis — cada um desbloqueando outro à medida que você completa o jogo — você tem a oportunidade de lutar com todos os tipos de armas medievais diferentes, e suas interações na tela são incrivelmente impressionantes: a Namco conseguiu fazer seus golpes brilhantes, colisões faíscantes e explosões ocasionais de energia parecerem convincentes — uma tarefa nada fácil na época, e que apenas os jogos Infinity Blade da Epic conseguiram fazer melhor em dispositivos iOS hoje.
O nível de interatividade e engajamento entre os lutadores aqui, no entanto, é muito maior: você tem um joystick de oito direções e quatro botões, toneladas de movimentos secretos para aprender e a capacidade de andar ao redor de seu oponente enquanto balança armas contra ele ou ela. Isso não é apenas um exercício de deslizar e tocar: você pode balançar sua arma horizontal ou verticalmente, chutar, defender, pular e desviar de ataques, habilidades que serão todas necessárias enquanto você avança para o mortal chefe final.

SoulCalibur fica muito aquém no departamento gráfico em relação aos títulos Infinity Blade, mas é muito melhor do que a maioria dos rivais de jogos de luta um-a-um, tornando difícil reclamar muito. Em consonância com o uso de plataformas 3-D do jogo original com escassos elementos de fundo 3-D sobrepostos a fundos 2-D rolantes planos, a versão para iOS usa os mesmos truques para simular ambientes 3-D; se você estiver jogando SoulCalibur em um iPad, você notará as separações entre elementos 3-D e 2-D imediatamente — talvez mais do que as atualizações que permitem que os polígonos de SoulCalibur desfrutem de resoluções mais altas do que originalmente tinham em arcades e no Dreamcast. Embora alguns dos efeitos especiais tenham sido reduzidos para dispositivos iOS, eles são quase imperceptíveis.


Nos dispositivos de tela menor da Apple, este título parece muito mais detalhado do que os títulos Street Fighter da Capcom, King of Fighters da SNK e Mortal Kombat da EA, não há dúvida de qual é mais impressionante tecnicamente; os modelos de personagens 3-D de bordas suaves da Namco e os efeitos especiais estão em uma classe própria pelos padrões de jogos de luta no iOS, com apenas rivais movidos pelo Unreal Engine parecendo significativamente melhores. Múltiplos trajes completos com tecidos fluidos realmente fazem os combatentes parecerem legais, assim como as primeiras tentativas de animações de cabelo e vento.
Sonoramente, SoulCalibur está repleto de toda a mesma música épica e amostras de voz ocasionalmente opressoras encontradas no jogo original — isso é muito conteúdo de áudio realmente muito bom em comparação com a maioria dos lutadores.

Talvez não surpreenda, mas há alguns problemas a serem enfrentados. Os primeiros cinco combatentes em cada jogada são quase fáceis devido à IA não agressiva, aumentando a dificuldade apenas na metade do jogo. Personagens derrotados às vezes se levantavam e bloqueavam o vencedor durante a pose de vitória no final da rodada. Os botões pararam de funcionar um a um durante nossos testes, exigindo que saíssemos e reiniciássemos o jogo — felizmente, sem encerrar a jogada atual no processo. O estado atual do progresso foi perdido completamente quando deixamos o jogo por muito tempo durante outra partida, sugerindo que SoulCalibur não faz o suficiente para preservar lutas individuais em andamento quando o aplicativo é fechado.
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