Jogos de Pinball · 1 min read · Mar 01, 2026

Revisão: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Em 25 de julho de 2008, o iLounge publicou iPhone Gems: Action Puzzlers, Table + Pinball Games, um artigo especial que analisa oito jogos variados desenvolvidos para o iPhone OS. Esta revisão foca apenas em um título da coleção; você pode ler o artigo completo, com capturas de tela de todos os jogos juntos, através do link acima.

Revisão: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Nós somos grandes fãs de pinball de videogame, e tendo jogado muitos dos melhores títulos lançados para consoles de jogos nos últimos 15 anos, nos sentimos confortáveis em dizer que certos desenvolvedores levaram os jogos de pinball puramente digitais muito além das limitações das máquinas de gabinete de madeira nas quais foram baseados.

Outros, como Random5 e o jogo iTiltPinball que revisamos separadamente, fazem pior do que até mesmo mesas de pinball arcaicas. A maioria, como a ZEN Studios com seu ZEN Pinball: Rollercoaster, fica em algum lugar no meio.

Revisão: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Diferente de jogos que apresentam várias máquinas ou várias telas de jogo dentro de uma única máquina, ZEN Pinball: Rollercoaster tenta emular uma única máquina com um surpreendente grau de detalhe.

Você pode jogar o jogo sem mexer na câmera, mas se você pressionar um botão para desbloqueá-la, girar o iPhone ou iPod touch resulta em mudanças dramáticas de seu ponto de vista, permitindo que você veja os lados externos do gabinete, ou incline a máquina para frente para uma melhor visão da parte frontal da mesa. O efeito é inegavelmente legal, e diferente do que vimos anteriormente em jogos de pinball.

Revisão: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Infelizmente, a câmera desbloqueada é destinada à visualização divertida em vez de ajudar na jogabilidade, e a ZEN Studios não faz muitas das coisas inteligentes que gostamos em simulações de pinball anteriores: não há um close rápido na bola enquanto ela se move para uma parte distante da mesa, nenhuma transparência temporária para ajudar sua visão enquanto passa por objetos estáticos, e nenhuma transição completa para sub-telas acessadas ao deixar a bola cair em armadilhas espalhadas pelo chão.

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