Bewertung: Orbotix Sphero
Historisch gesehen war die Grenze zwischen "Technologiedemonstration" und "fertigem Produkt" ziemlich klar: Technologiedemos waren kostenlose, unvollständige Software, die andeutete, was fertige, kostenpflichtige Produkte nach zusätzlicher Verfeinerung werden würden. In den letzten Jahren - insbesondere nach der Einführung des App Stores - hat sich diese Grenze jedoch verwischt, da Apps jetzt routinemäßig in unvollendeter Form veröffentlicht werden, nur um später behoben und manchmal neu überdacht zu werden, ein Prozess, der ebenso viel Innovation wie nach dem Start-Iteration hervorgebracht hat. Die Dichotomie zwischen Demo und Endprodukt ist seltsamerweise wieder bei Orbotix' Sphero ($130) aufgetaucht, einem drahtlos gesteuerten, durchsichtigen weißen Ball, der wiederaufladbare batteriebetriebene Motoren und farbige Lichter enthält. Angekündigt Anfang 2011 für $100, wurde Sphero anschließend neu gestaltet, im Preis erhöht und sehr langsam an Kunden ausgeliefert, wobei es erst in der vergangenen Woche in Apple Stores erschien. Heute schauen wir uns an, wo Sphero und sein iOS-App-Ökosystem stehen und ob es sich lohnt, $130 für dieses einzigartige, aber ungewöhnliche Spielzeug auszugeben.