Tecnología · 5 min read · Mar 04, 2026
Backstage: Unas Palabras sobre el RAZR Negro
Hace unas semanas, publicamos algunas fotos y pensamientos sobre el próximo teléfono RAZR V3x de Motorola, que creemos que será un gran éxito cuando se lance a finales de este año. Luego tuvimos la oportunidad de jugar un poco más con el RAZR V3 de color negro de la generación actual, lo que ha confirmado básicamente nuestros sentimientos anteriores: si Apple quiere ganar clientes de teléfonos, el soporte de iTunes para los RAZRs sería el camino a seguir.

¿Por qué? La razón es obvia. Los RAZRs de la generación actual son teléfonos celulares sólidos, ante todo. Este simple hecho es algo que tantas empresas ignoran al diseñar teléfonos de alto perfil: todo el tiempo se dedica al diseño industrial y a las “características”, pero luego realmente llamas a alguien y no puedes tener una conversación. Los usuarios en Europa no necesitan preocuparse por esto debido a sus redes celulares, pero en los Estados Unidos, el problema sigue siendo agudo.

Calificaríamos al RAZR V3 con un 8 de 10 en nuestra escala de recepción, lo que no es perfecto, pero es bastante bueno. Nuestros pruebas en un área en el límite de la recepción mostraron un rendimiento comparable al de uno de nuestros campeones de recepción, el Sidekick II de Danger, y una recepción superior y un comportamiento de “llamada difícil” en comparación con el muy reciente V635 de Motorola. El V635 que probamos cortó llamadas abruptamente, y los que llamaban al otro lado dijeron que no sonábamos muy bien. Pero en el V3, dijeron que sonábamos genial, y incluso cuando estábamos en áreas de mala recepción, normalmente podían escucharnos incluso cuando no podíamos escucharlos.

Y luego está el estilo, y esas otras características. Mencionaremos algunas de ellas en Leer Más, a continuación. El gran atractivo de la línea RAZR está implícito en su nombre: es increíblemente delgada, ya sea cerrada o abierta. Ver las unidades plateadas y negras en fotos no les hace justicia: sostener cualquiera de ellas abierta en persona y mirar el perfil lateral es un momento garantizado de “maravillas de la tecnología” para prácticamente cualquier persona, independientemente del modesto ancho adicional del V3.
Ver el teclado metálico retroiluminado en azul te lleva a preguntarte cómo podría caber un panel de luz dentro.

La pantalla del RAZR es anormalmente grande para un teléfono celular estándar: con 2.2”, es más grande, de hecho, que la pantalla de un iPod de color, con la misma resolución, solo que dispuesta verticalmente en lugar de horizontalmente. Ver cuán grande es cuando abres el teléfono es otra de las grandes sorpresas del diseño; los teléfonos más gruesos rutinariamente tienen pantallas mucho más pequeñas y menos impresionantes. Esta está bien retroiluminada y es bastante hermosa.

Hay una cámara integrada: solo 640×480, el punto débil del V3 desde una perspectiva de “¿debería comprar este o esperar al siguiente?”. El V635 de Motorola incluye una cámara superior de 1.2 megapíxeles (cuatro veces la resolución de esta), y el V3x superará a ambos con una cámara de 2 megapíxeles.

Pero la cámara del V3 hace un par de cosas buenas. Toma fotos aceptables, y puede redimensionar y mostrar tu imagen de “escritorio” en su segunda pantalla externa a color. Con 96×80 píxeles, la pantalla no será tu próximo televisor en casa, pero para un teléfono celular, es mucho más agradable que las pantallas de identificación de llamadas en blanco y negro de hace años. También te da actualizaciones de estado.

Como es habitual con los teléfonos recientes de Motorola, el V3 soporta applets y juegos de Java, y hace un trabajo más que respetable reproduciendo títulos en 2D. Juegos como Splinter Cell y los títulos de Prince of Persia de Gameloft/Ubisoft son mucho mejores de lo que uno esperaría de un teléfono celular, y aparentemente también hay soporte para algún tipo de juegos en 3D, aunque aún no he tenido la oportunidad de probar eso.

¿Interfaz? Le daría un 6 de 10, que es en una escala absoluta, no relativa a otros teléfonos celulares, que van desde buenos (Sidekick II) hasta decentes (Sony Ericsson) y horribles (Nokia N-Gage) en cuanto a interfaz.
Aparte de la estética, el mayor problema que imagino que será probable con cualquier teléfono de iTunes es que Apple probablemente no habrá tenido nada que ver con su software, salvo por el cliente de iTunes. Si fuera por mí, Apple tendría un equipo de ingenieros trabajando en una revisión completa de la interfaz del teléfono, porque sería genial tener un teléfono que ha sido completamente repensado en cuanto a usabilidad desde cero. Probablemente no sucederá, sin embargo.
En la parte posterior, ves las rejillas para el altavoz integrado de la unidad, que es genial por casi cualquier estándar tanto por mis propias experiencias como por los informes de personas al otro lado del teléfono. Pero personalmente prefiero aprovechar las capacidades de emparejamiento Bluetooth de un teléfono si las tiene. El V3 las tiene. Una toma cerca de la parte superior de este artículo muestra la unidad emparejada con un auricular Motorola HS820, que sigue siendo uno de los mejores de la compañía, según la mayoría de los informes que he leído. Realmente me ha gustado mi HS820 y lo he encontrado superior a los auriculares Bluetooth anteriores que compré, pero no lo he puesto a prueba contra modelos más nuevos. Una rareza en el diseño del V3 es que no hay un puerto para un auricular con cable; es inalámbrico o nada.

Eso significa que el soporte Bluetooth será una de las cosas interesantes a tener en cuenta en los RAZRs de próxima generación. Definitivamente soportarán al menos Bluetooth 1.2, pero ¿irán más allá y soportarán BT2.0+EDR, el estándar más nuevo y mejor para Bluetooth que Apple está incorporando en sus computadoras portátiles en estos días? Difícil de decir. El V3x está registrado como compatible con un auricular estéreo Bluetooth, pero parece que la unidad HT820 de Motorola, relativamente nueva (no confundir), no es un dispositivo 2.0. Tendremos que esperar y ver qué sucede, pero esperamos auriculares Bluetooth más pequeños, y 2.0 es una forma de hacer que eso suceda.
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