Guía de Artículos · 15 min read · Mar 22, 2026

Guía de Artículos de Exploración de Hell is Us (100+ Artículos)

Guía de Artículos de Exploración de Hell is Us

Cuando exploras el mundo de Hell is Us, no se trata solo de sobrevivir a las batallas, sino de descubrir. Ocultos en sus paisajes hay artículos que juegan un papel vital en el progreso del juego.

Artículos de exploración de Hell is Us, estos objetos te ayudan a resolver acertijos, completar Buenas Acciones y descubrir misterios que de otro modo podrían permanecer cerrados.

Aunque no siempre impulsan la trama principal, estos artículos son indispensables. Perder uno podría significar quedar atrapado en un acertijo o perder acceso a una misión secundaria que contiene recompensas valiosas.

Artículos de Exploración de Hell is Us: Tu Guía Completa

¿Qué Son los Artículos de Exploración de Hell is Us?

Los Artículos de Exploración son llaves, pistas y objetos especiales esparcidos por el mundo virtual de Hell is Us. Funcionan de manera similar a los Artículos de Investigación, pero están más estrechamente relacionados con el progreso del juego.

Por ejemplo, podrías necesitar una llave para acceder a una oficina, un collar para completar una Buena Acción, o un Prisma Amine para colapsar un Ciclo Temporal.

Algunos son reutilizables, pero muchos son de un solo uso, lo que significa que una vez que se han ido, necesitarás encontrar otro para seguir avanzando.

Guía de Artículos de Exploración de Hell is Us

Ejemplos de Artículos de Exploración y Sus Usos

Los jugadores se encontrarán con docenas de Artículos de Exploración, cada uno vinculado a una tarea, acertijo o misión particular. Algunos destacados incluyen:

  • Peluche Sanguinolento encontrado en los Pantanos de Acasa, utilizado para la Buena Acción “Ama a tu Vecino”.

  • Botella de Hidromiel: Llena ubicada en el Lago Cynon, que da acceso a la Oficina de Vaas durante el Misterio “La Oficina del Capitán”.

  • Collar de Perro en los Pantanos de Acasa, vinculado a la Buena Acción “El Mejor Amigo del Hombre”.

  • Reloj de Oro en el Bosque Senedra, necesario para la Buena Acción “Reloj Dorado”.

  • Sello Hadeano Oficial descubierto en Lethe, crucial para la Buena Acción “Una Salida”.

Estos son solo un puñado de ejemplos, pero juntos ilustran cómo la exploración se vincula directamente con el progreso.

Artículos de Exploración de Hell is Us: Tabla Completa

Artículo de ExploraciónUbicaciónDirecciones EspecíficasUsado Para
Peluche SanguinolentoPantanos de AcasaDebajo del árbol colgante en los pantanosBuena Acción “Ama a tu Vecino”
Botella de Hidromiel – LlenaLago CynonFrente a la casa junto al lago después de rescatar al Abad JafferAcceso a la Oficina de Vaas – Misterio “La Oficina del Capitán”
Botella de Hidromiel – Casi VacíaPantanos de AcasaDentro de la casa con graffiti “¡Sabiians sogs Te mataremos!”Intento de acceder a la Oficina de Vaas (falla)
Estuche de CigarrillosMuseo AurigaCadáver en la Celda 4, pasillo de mármol rojo/negro, nivel B1, a través de la Celda 8 del Aula de EntrenamientoDar a Elzina Tibor en Marastan
Imagen del AulaPantanos de AcasaEntregado después de entregar el Peluche Sanguinolento al Hombre Desolado (oeste de Jova, casa de camioneta verde)Buena Acción “Ama a tu Vecino”
Diario – Semana LocaTaljuEn un cadáver, plataforma de tren al este de la iglesiaMisterio “Cadena de Suministro”
Collar de PerroPantanos de AcasaRecuperado al liberar al perroBuena Acción “El Mejor Amigo del Hombre”
Tarjeta de Identidad Étnica – LukhanTaljuEn una mochila en el suelo del Patio de JuegosPosible pista (sin uso explícito aún)
Botella de GasMarastanSureste del Padre Bramante, área cercada cerca de la casa azul
Reloj de OroBosque SenedraTrincheras más allá de la salida del templo cerca del APCBuena Acción “Reloj Dorado”
Trébol DoradoPantanos de AcasaAbadía de Pathem después de limpiar el Ciclo TemporalActiva el Misterio El Protector, abre el cementerio de Jova
Tarjetas de Identidad – En BlancoLethe – Ministerio de Primacía CulturalOficina 112, 3er piso (caer desde el pasillo roto del 4to piso)Buena Acción “Una Salida”
Llave – Oxidada (Bosque Senedra)Bosque SenedraCamino al APC, barriles con X blanca en barril azul, ir al SO hacia la roca rojaAbre la caja de seguridad cerca de la roca azul
Llave – AntenaMarastanSur del granero tapiado con puertas rojas, a la izquierda del camino del APCApaga la antena de propaganda – Buena Acción “Insulto a la Lesión”
Llave – APCBosque SenedraEn un cadáver más allá de la puerta de palanca en el templo bajo el APCDesbloquea el APC, permite el viaje
Llave – Campamento de ArqueologíaJeljinÁrea subterránea cerca del Ciclo TemporalAbre el sótano del Campamento de Arqueología
Llave – Taquilla AurigaMuseo AurigaSala azul B3Activa el Misterio de los Denunciantes
Llave – BarrilLlanuras de NieblaCerca del símbolo del ojo en diamante, SO de la primera puerta de acertijo
Llave – BronceBosque SenedraEsqueleto en el pozo bajo las escaleras rotas de la Aguja Arcas
Llave – Oficina de JovaPantanos de AcasaDar botella de hidromiel llena a soldado borracho cerca de la casa de VitalisOficina de Vaas – Misterio “La Oficina del Capitán”
Llave – MusgosaLlanuras de NieblaRuinas más altas al NO del APC
Llave – Oxidada (Aguja Arcas)Bosque SenedraDetrás de la puerta cerrada en el subterráneo de la Aguja Arcas
Llave – Oxidada (Colinas Vyssa)Colinas VyssaMinas: camino izquierdo en la piedra “Baccata estuvo aquí”Esqueleto con pico de minería
Llave – RústicaLago CynonGaraje de la casa después de que lleguen el Abad Jaffer y RebeccaLlave de cabeza de rosa – cofre en la entrada inferior de la Abadía, Misterio “Custodia”
Llave – Casa TaljuTaljuEn mochila en el suelo del Patio de Juegos
Llave – Repuesto de SamoMarastanEncontrada en la Tienda General de Samo (terreno elevado)
Tarjeta de Identidad – MinisterioLethe – Ministerio de Primacía CulturalEn cadáver en el garaje de estacionamiento, 1 piso más bajoDesbloquea puerta cerca de Eynon Baughan (oficina del 4to piso)
Llaves – AlgasLago CynonFondo del embalse drenado del Lago Cynon
Llaves – CochePantanos de AcasaEn el porche de la casa de Vitalis, JovaAbre tarro medio enterrado en agua al N del árbol colgante
Llaves – Coche (Cabeza de Lobo)Lethe – Biblioteca NacionalSala de personal cerrada, 2do piso (código de puerta 5055)
Llaves – Coche del MinisterioLethe – Ministerio de Primacía CulturalEscritorio de la secretaria, 4to pisoAbre hatchback azul en el garaje P2
Carta – Esperanza de la HijaJeljinTaquilla en el Campamento de Arqueología (abierta con llave subterránea)
Carta – Entrega SeguraLethe – Ministerio de Primacía CulturalCamioneta blanca en el garaje de estacionamiento
Carta – CustodiaLago CynonCobertizo cerca de la casa junto al lago después de rescatar al Abad JafferMisterio “Custodia”
Carta – Esposa PreocupadaPantanos de AcasaPorche trasero de la casa con camioneta blanca ON (Pueblo de Jova)
Varilla Límbrica – Éxtasis, VLlanuras de NieblaTemplo de los Caídos, camino “Esta puerta debes cruzar”Abre Cofre Límbrico – Templo de los Caídos
Varilla Límbrica – Éxtasis, WLlanuras de NieblaTemplo de los Caídos, camino izquierdo “Sellado por la eternidad”Abre Cofre Límbrico – Templo de los Caídos
Varilla Límbrica – Éxtasis, XLethe – Ministerio de Primacía CulturalHatchback azul, garaje de estacionamiento P2Abre Puerta Límbrica – Dormitorio
Varilla Límbrica – Éxtasis, YLethe – Ministerio de Primacía CulturalEscritorio fuera de la Oficina 108, 3er pisoAbre Puerta Límbrica – Dormitorio
Varilla Límbrica – Éxtasis, ZColinas VyssaEncontrada después de la puerta del Token de la LunaAbre Cofre Límbrico – Fuerte de Colinas Vyssa
Varilla Límbrica – Duelo, VColinas VyssaMás allá de la puerta de la Llave de la Mina cerca del pozo de luzAbre Puerta Límbrica – Cima de Senedra
Varilla Límbrica – Duelo, WPantanos de AcasaTeclado del sótano de Vitalis (Jova)Abre Cofre Límbrico – Sótano de Vitalis
Varilla Límbrica – Duelo, XMuseo AurigaCompleta la Arma de Ciclo Temporal B4, luego AlmacénAbre Cofre Límbrico – Cascada
Varilla Límbrica – Duelo, YPantanos de AcasaDetrás de la caja de herramientas roja en la herrería, después de rescatar a Victor GazAbre Cofre Límbrico – Sótano de Vitalis
Varilla Límbrica – Duelo, ZColinas VyssaCofre bajo el Nido del Vigilante (tumba de piedra)Abre Puerta Límbrica – Cima de Senedra
Varilla Límbrica – Neutral, VLago CynonAla de la biblioteca, cerca de la bodega de vinoAbre Cofre Límbrico – Dormitorio
Varilla Límbrica – Neutral, WPantanos de AcasaPuesto OMSIF 08 (código 151991) NE de JovaAbre Cofre Límbrico – Embalse del Lago Cynon
Varilla Límbrica – Neutral, XPantanos de AcasaPequeñas ruinas al N del árbol colganteAbre Puerta Límbrica – Monumento Occidental
Varilla Límbrica – Neutral, YLago CynonSala de estantería detrás del púlpito de la capilla (agua drenada)Abre Cofre Límbrico – Embalse
Varilla Límbrica – Neutral, ZPantanos de AcasaDetrás de la Abadía de Pathem, cadáver al borde de la carreteraAbre Puerta Límbrica – Monumento Occidental
Varilla Límbrica – Ira, VLethe – Ministerio de Primacía CulturalCamioneta blanca, garaje de estacionamiento al norte de soldados ONAbre Cofre Límbrico – Campamento de Jeljin
Varilla Límbrica – Ira, WLago CynonPúlpito de la capilla, debajo de la puerta de martillo (drenar agua)Abre Cofre Límbrico – Salón
Varilla Límbrica – Ira, XJeljinFin de los túneles subterráneos cerca del Ciclo TemporalAbre Cofre Límbrico – Campamento
Varilla Límbrica – Ira, YTaljuCasa de CapsianAbre Puerta Límbrica – Subterráneo de Senedra
Varilla Límbrica – Ira, ZMarastanMochila en los túneles de la Reina de SangreAbre Puerta Límbrica – Subterráneo de Senedra
Varilla Límbrica – Terror, VMarastanCamino sur de la tumba en los túneles del cementerioAbre Cofre Límbrico – Ruinas
Varilla Límbrica – Terror, WLago CynonDebajo de la puerta de martillo (drenada)Abre Puerta Límbrica – Forja
Varilla Límbrica – Terror, XLago CynonCapilla de la Forja (puerta de martillo drenada)Abre Puerta Límbrica – Forja
Varilla Límbrica – Terror, YLago CynonCofre de la sala de estatuas de la forja (botín amarillo)Abre Puerta Límbrica – Forja
Varilla Límbrica – Terror, ZPantanos de AcasaJunto al Ciclo Temporal en la Abadía de PathemAbre Cofre Límbrico – Ruinas Orientales
Mapa – Montañas SenedraTaljuCadáver, 2do piso de Vanderlyn TrustBuena Acción “Destino Desolado”
Cartera de Marton RalstLethe – Ministerio de Primacía CulturalSala junto a la Sala de Exposición, 3er pisoPistas para la computadora de Marton
CollarPantanos de AcasaMaletero de coche al N del árbol colgante, abierto con la llave del porche de VitalisDar a Victor Gaz
Periódico – Resultado DeportivoMarastanSitio de los Ataúdes Colgantes, giros a la derecha en linterna/ruinasMisterio “Cerrado”
Nota – ChantajeadoLethe – Biblioteca NacionalSala de personal, 2do piso, código de puerta 5055Misterio “Chantajeado”
Nota – Pista del Tesoro de Caddell (#1)Bosque SenedraIzquierda del APC en piedraPista de la llave de la puerta del APC
Nota – Pista del Tesoro de Caddell (#2)Bosque SenedraCamino más allá del APC, cerca de bifurcación de llantaPista de la llave de la puerta del APC
Nota – ConspiraciónLago CynonMesa de picnic, inicio del Lago CynonMisterio “Conspiración”
Nota – Pista Críptica (A-3)MarastanMercado al aire libre, nivel más altoMisterio “Conspiración”
Nota – Pista Críptica (E-9)TaljuParada de autobús cerca de la Farmacia NEMisterio “Conspiración”
Nota – Pista Críptica (K-5)Lethe – Ministerio de Primacía CulturalDetrás de Recepción, 3er pisoMisterio “Conspiración”
Nota – Pista Críptica (L-6)Lethe – Biblioteca NacionalBahía de envíoMisterio “Conspiración”
Nota – Pista Críptica (N-1)Pantanos de AcasaParte trasera de Acasa Auto RepairMisterio “Conspiración”
Nota – Pista Críptica (Y-7)JeljinBanco a la izquierda de la entrada de la iglesiaMisterio “Conspiración”
Nota – Máxima CrípticaColinas VyssaMás allá del eje brillante de la Llave de la Mina
Nota – ÉxodoLlanuras de NieblaCerca del símbolo de diamante de ojo, SO de la primera puerta de acertijo
Nota – Favores DebidosLethe – Biblioteca NacionalOficina de Restauración cerrada, sótano, código de acceso 537734
Nota – Llaves PerdidasLago CynonTablero de anuncios al inicio del área de picnic
Nota – Rho-021Museo AurigaDespués de la Arma de Ciclo Temporal B4, Almacén
Nota – Campo de EntrenamientoPantanos de AcasaTaller de herrería de Vitalis (después de rescatar a Victor Gaz)
Cuaderno – Investigación de SímbolosPantanos de AcasaCadáver, camino de madera NE de Jova
Sello Hadeano OficialLethe – Ministerio de Primacía CulturalCaja fuerte en la Oficina 109, 3er piso, código 2703Buena Acción “Una Salida”
Orden de Despliegue OMSIF – Pantanos de AcasaPantanos de AcasaMás allá del Puesto 08 (código 151991)
Orden de Despliegue OMSIF – Biblioteca NacionalLethe – Biblioteca NacionalEn cadáver cerca de la entrada
Informe OMSIF – Cabeza de CarneroBosque SenedraCadáver en el camino S más allá de las trincheras
Fotografía – ChicaColinas VyssaCaja de seguridad junto a camiones ON destruidos (después de las misiones de Gaz/Zao)Buena Acción “Donde Está el Corazón”
Botella de Pastillas – AtenololColinas VyssaPequeña grieta NE del Ciclo Temporal
Botella de Pastillas – MetforminaTaljuDormitorio dentro de la Farmacia
Medallón de Cabeza de Carnero – ViridiánBosque SenedraCerca de enemigos de puerta de doble cerraduraMisterio “Secretos del Carnero”
Medallón de Cabeza de Carnero – CarmesíBosque SenedraCadáver en el camino S más allá de las trincherasMisterio “Secretos del Carnero”
Grabación – Puerta Aster 1Lethe – Ministerio de Primacía CulturalEstantería, oficina de Marton Ralst (4to piso)Pistas para el Misterio “La Familia Primero”
Grabación – Puerta Aster 2JeljinGran carpa al S de la iglesiaPistas para el Misterio “La Familia Primero”
Grabación – Puerta Aster 3JeljinCiclo Temporal – Cementerio de JeljinPistas para el Misterio “La Familia Primero”
Informe – ConfiscaciónLethe – Ministerio de Primacía CulturalCoche hatchback azul, garaje P2
Anillo – Hecho a ManoMuseo AurigaCadáver en la Celda 002 (después de la salida de la Celda 8 del Aula de Entrenamiento B1)Buena Acción “Recuerdos”
Llaves de SamoMarastanDetrás del mostrador en la Tienda de Samo
Radio SatelitalLethe – Ministerio de Primacía CulturalPasillo fuera de la oficina de tarjetas de identificación, 4to pisoBuena Acción “Emboscado”
Pergamino – Sistema de SeguridadLago CynonSala Ojo de Dios más allá de la puerta de claveLista de nombres de íconos para Esferas Límbricas
Partitura – Sueño de LosilusColinas VyssaMaleta cerca del cadáver de la estatua del Caballero LlorónBuena Acción “Actuación de una Vida”
Partitura – Nuestro OrgulloPantanos de AcasaPiano, patio S del café Jova JavaBuena Acción “Actuación de una Vida”
Zapatos – RojosJeljinTaquilla en el Campamento de Arqueología (llave del subterráneo)Buena Acción “Nunca Usados”
BengalaTaljuEncontrada al oeste de la puerta principal del Ayuntamiento (x4)Buena Acción “Una Luz en la Oscuridad”
Símbolo – LlamaTaljuCadáver, 2do piso de Vanderlyn TrustAbre puerta sellada del Bosque Senedra
Símbolo – Corona de HierroMuseo AurigaArma de Ciclo Temporal B4, luego AlmacénMisterio “Gran Responsabilidad” (abre biblioteca)
Ropa de MujerLethe – Ministerio de Primacía CulturalOficina cerrada con tarjeta de identificación, 4to pisoBuena Acción “Inconocido”
Lente de ZoomTaljuVentana frontal de la Foto Shop en llamasMisterio “El Ermitaño”
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