Juegos móviles · 12 min read · Mar 01, 2026

Gemas de iPhone: Rompecabezas de Acción, Juegos de Mesa + Pinball

Podrías gastar fácilmente $50 en un montón de juegos nuevos aleatorios en la App Store, o podrías ahorrar tu dinero para los realmente buenos. Hoy, hemos seleccionado una colección de diferentes juegos de rompecabezas de acción, de mesa y de pinball para iPhone para destacar, y como siempre, te informamos cuáles valen y cuáles no valen tus dólares duramente ganados. Si tienes prisa, aquí tienes una pista: salta directamente al nuevo Trism de Demiforce—es el mejor del grupo.

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Columns Deluxe

Hace años, después de que Nintendo adquirió los derechos de Tetris para el Game Boy, Sega creó un imitador llamado Columns—un juego más superficial y bonito donde los jugadores emparejaban gemas de estilo similar en un intento de acumular puntos—para dar a los fanáticos de su hardware Genesis/Mega Drive y Game Gear algo similar para jugar. Casi 20 años después, Columns ha sido lanzado para el iPhone en una versión actualizada llamada Columns Deluxe ($5), empaquetada con un segundo rompecabezas de Sega conocido originalmente como Puyo Puyo, y aquí como Puyo Pop.

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Vamos al grano: Columns Deluxe es un puerto muy descuidado. Sega debería sentirse avergonzado por la calidad de este título dos en uno, que parece casi como si estuviera ejecutando lentamente los viejos juegos de Game Gear bajo emulación, una pena dado que el hardware del iPhone es capaz de superar las versiones de consola superiores de ambos juegos.

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Columns proporciona una vista de pantalla dividida de dos pozos vacíos que se llenan gradualmente con gemas multicolores. Usas gestos de deslizamiento con el dedo para mover las gemas a su posición, y a medida que las gemas emparejadas desaparecen, las gemas restantes caen y a veces desencadenan cadenas de emparejamientos adicionales. Puyo Pop se basa en la misma idea, solo que reemplaza las gemas con blobs que se fusionan a medida que se tocan, y hacen emparejamientos más fácilmente que las gemas de Columns. Además de poseer un arte entrecortado y mal animado y un audio poco impresionante, ambos juegos incorporan un uso terrible del acelerómetro del iPhone/iPod touch para mover las piezas; querrás apagarlo de inmediato a favor de los gestos de deslizamiento, que tampoco funcionan tan bien. De manera similar, aunque las pantallas están divididas en dos pozos, ambos juegos son solo títulos para un jugador—tú contra la CPU—lo que quita el resto de la diversión que ambos juegos ofrecían en versiones anteriores y mejores. Nuestro consejo: salta este trozo de software de mala calidad a menos que Sega mejore radicalmente todo, desde la interfaz hasta el arte y el audio. Calificación de iLounge: D+.

Diamond Twister

En el iPod, Gameloft construyó una reputación por lanzar títulos que eran versiones más llamativas de los juegos clásicos y no tan clásicos de otras compañías. Diamond Twister ($5) es, en esencia, el juego de emparejamiento de gemas de tres o más Bejeweled ligeramente reinterpretado como una aventura de robo de joyas.

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La palabra aventura podría ser un poco demasiado amable, ya que Diamond Twister hace poco más que proporcionar etapas cortas que utilizan dólares, límites de tiempo y tamaños de tablero cambiantes para mantener el juego similar a Bejeweled semi-interesante de nivel a nivel, interrumpiendo de vez en cuando para una historia de “misión” que no afecta nada más que el arte de fondo.

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Si bien este enfoque es bastante superficial, Bejeweled era aún menos profundo, y por lo tanto hay más variación aquí que en el título oficial de iPhone de PopCap Bejeweled 2; Diamond Twister también se vende por la mitad del precio. Por otro lado, Bejeweled 2 tiene efectos visuales superiores, tanto dentro como entre niveles, y sus nuevas Gemas de Poder rompen el juego de la misma manera que las gemas de recompensa más poderosas de Diamond Twister, haciendo que un número de gemas desaparezcan simultáneamente. El precio es la única razón por la que le daríamos a Diamond Twister una pequeña ventaja aquí; ambos juegos son buenos para pasar el tiempo pero no espectaculares. Calificación de iLounge: B.

Enigmo

Para ser claros, amamos y realmente apreciamos los juegos de rompecabezas; de hecho, creemos que este género es uno de los mejor adaptados para ser disfrutados en dispositivos de bolsillo. Pero aunque el rompecabezas de Pangea Software Enigmo ($10) ha recibido mucha atención gracias a la generosidad de marketing de Apple, y nos parece que tiene mucho potencial como concepto, realmente no hizo mucho por nosotros en ejecución.

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Cada una de las 50 etapas de Enigmo es un rompecabezas que requiere que descubras cómo hacer que gotas de líquido fluyan desde uno o más puntos de partida a un número equivalente de destinos. Se te da un conjunto de herramientas que se pueden usar en cada etapa para dirigir el líquido, y la capacidad de rotar cada herramienta alrededor de 360 grados para apuntar con precisión a dónde irán las gotas. Si logras meter suficientes gotas en el/los contenedor(es) avanzas; el temporizador corre hasta que reconsideres tu uso de las piezas para tener éxito.

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No hay nada de malo con el motor gráfico de Enigmo, que renderiza todo dentro de cada entorno de rompecabezas como objetos 3-D que se pueden acercar o alejar a voluntad; sin embargo, las texturas no son geniales, y el audio minimalista consiste principalmente en goteos y ruidos de máquinas con las que interactúas en los niveles. Se vuelven más fuertes a medida que te acercas a ellas, un efecto de audio que, al igual que el sistema de gotas de líquido basado en partículas, se supone que es una demostración impresionante de una característica de AV del iPhone, pero es más interesante en lo que hace que en cómo lo hace.

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Los juegos de rompecabezas no necesariamente tienen que ser potencias estéticas, ni necesariamente tienen que ser tan atractivos en una base de segundo a segundo como los juegos de acción. Pero habiendo jugado muchos grandes rompecabezas a lo largo de los años, sabemos que ambos objetivos son alcanzables, y que Enigmo está un poco por debajo de ambas marcas. Los jugadores inteligentes disfrutarán de los rompecabezas por lo que son; dado el precio de $10, creemos que otros deberían esperar la inevitable secuela. Calificación de iLounge: B-.

iTiltPinball

Algunos juegos simplemente no deberían haber sido lanzados en la App Store en absoluto. iTiltPinball ($2) de Random5 es uno de ellos. Como uno de los pocos juegos de pinball que aparecieron alrededor del lanzamiento del software iPhone 2.0, iTiltPinball es básicamente una mesa de pinball mal dibujada con la cuestionable adición de física mejorada por el acelerómetro del iPhone.

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¿Qué hay que hacer aquí? Dispara la bola mal animada y luego inclina el iPhone para hacer que se mueva a través de objetivos escasos, acumulando puntos sin sentido; puedes usar los flippers en la parte inferior para intentar mantener la bola en juego.

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Podríamos profundizar más en la descripción de iTiltPinball, pero en resumen, la física es mala, la detección de colisiones es mala, el audio es malo, y en general, todo el juego es malo—en pocas palabras, las máquinas de pinball originales lanzadas en 1931 eran más impresionantes que esto, y en 25 años de jugar juegos, nunca hemos jugado una versión de pinball en consola o portátil tan terrible como esta. A su crédito parcial, Random5 ha publicado una nota en la App Store diciendo que una versión mejorada 1.1 “debería estar disponible pronto”, pero no vamos a quedarnos sentados esperando actualizaciones de ninguna compañía que lanzaría algo tan pobre y trataría de cobrar por ello. Desarrolladores, tomen nota: los juegos de calidad de demostración obtienen Ds en nuestro libro, así que háganlos dignos de jugar antes de lanzarlos, no después. Calificación de iLounge: D-.

MotionX Poker Dice

Los juegos de cartas son agradables. Los juegos de dados son agradables. Así que ahora hay un juego llamado MotionX Poker Dice ($5) de Fullpower Technologies que combina ambos con una interfaz simple basada en movimiento y toque.

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Tienes tres sacudidas del iPhone para hacer la mejor mano posible de cinco cartas a partir de cinco dados de seis caras, y Fullpower ha embellecido tanto los dados como las superficies tipo mesa sobre las que se lanzan para que parezcan casi fotorealistas. Ocho conjuntos de dados se desbloquean al inicio, y conjuntos adicionales se desbloquean a medida que juegas; también ganas “gemas” mientras juegas, y tienes varias mesas para elegir—la mayoría están disponibles solo si logras ganar monedas en tus manos, un proceso que es lento ya que no tienes mucho control sobre las “apuestas” que realizas.

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Según los estándares de los juegos para teléfonos celulares, MotionX Poker Dice se ve nítido, y el uso de dados en lugar de cartas hace que su jugabilidad familiar parezca casi original; sin embargo, la simplicidad del juego—particularmente su falta de un motor de apuestas más complejo—limita su atractivo a largo plazo.

Contrario a los comentarios entusiastas iniciales, no creemos que este juego sea “increíblemente inteligente” o “hipnotizante”, sino más bien un ejemplo bien ejecutado de cómo el acelerómetro y la pantalla táctil del iPhone pueden mejorar un juego clásico en lugar de restarle valor. Esperamos una actualización o una secuela con una jugabilidad más profunda, funcionalidad multijugador inalámbrica y una mayor personalización del usuario. Calificación de iLounge: B.

Super Monkey Ball

No hay mayor vergüenza que un juego que ha sido claramente diseñado hasta el último detalle visual pero que se desmorona sustancialmente debido a controles deficientes. Eso, en resumen, es Super Monkey Ball ($10) de Sega, un juego de arcade de siete años que hizo su debut en consola en el GameCube de Nintendo.

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Jugamos el juego por primera vez en 2001, poco después de conocer a Toshihiro Nagoshi de Sega en una oficina de Tokio durante el lanzamiento del GameCube. Tan loca como sonaba la idea de dirigir a un mono en una bola a través de laberintos en ese momento, el controlador del GameCube, el sorprendentemente fuerte trabajo audiovisual del equipo de Nagoshi, y algunos mini-juegos temáticos de monos incluidos hicieron que la experiencia fuera divertida.

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En el iPhone, Super Monkey Ball no es un desastre completo—de hecho, los gráficos son tan impresionantes que podrías estar dispuesto a perdonar un poco—pero no hay forma de evitar el hecho de que Sega se equivocó en su uso del acelerómetro del hardware. En lugar de permitir que el usuario calibre la orientación inicial y la sensibilidad al movimiento del iPhone, Sega eligió una configuración única que resulta en que tu bola llena de monos ruede completamente fuera de control a menos que inclines tu cuerpo y el iPhone en una posición específica. Incluso entonces, no encontrarás que tienes un gran control sobre la bola, un hecho que los nuevos jugadores de Monkey Ball podrían asumir que es inherente a la jugabilidad a pesar de que definitivamente no lo es, y no debería serlo aquí.

Gemas de iPhone: Rompecabezas de Acción, Juegos de Mesa + Pinball

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Complicando esto está el sistema de guardado del juego, que no mantiene un seguimiento de tu progreso en una base de etapa por etapa; en su lugar, hay cinco puntos de guardado distribuidos a lo largo de 110 etapas. En consecuencia, aunque hay mucho que jugar, no sería sorprendente si quisieras detenerte después de 15 etapas y luego te aburrieras después de tener que repetirlas una y otra vez. Si los mini-juegos del Monkey Ball original todavía están aquí, esperando ser desbloqueados—lo cual dudamos—no tenemos idea, porque no pudimos seguir jugando hasta el final ya que el juego seguía olvidando nuestra posición.

Gemas de iPhone: Rompecabezas de Acción, Juegos de Mesa + Pinball

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Hay algunos aspectos positivos en la traducción, incluyendo un intento bastante bueno de preservar la tasa de fotogramas original y los conteos de polígonos generales; aunque los objetos y fondos no son tan detallados como en el primer título de GameCube, son mejores que lo que verías en la mayoría de las portátiles, salvo en la Sony PSP. La música, de manera similar, no es tan pegajosa como en el primer juego, pero tampoco es mala. Nuestra impresión es que Super Monkey Ball fue apresurado un poco para hacer el lanzamiento de la App Store, y aunque es un juego decente tal como está, sería mucho mejor si sus controles y sistema de guardado se actualizaran para permitir que las personas disfruten de su progreso a través de las etapas. Calificación de iLounge: B-.

Trism

En raras ocasiones, nos encontramos con un juego que parece tener el potencial—con un pulido adicional—de ser el Tetris de una plataforma dada. Escribiendo para una publicación diferente hace años, dijimos lo mismo sobre un juego poco conocido llamado Phear para el Atari Jaguar. Nintendo estuvo de acuerdo, adquiriendo y eventualmente transformando el título con resultados mixtos en Tetrisphere para el Nintendo 64. El nuevo juego de Demiforce Trism ($5)—un juego de emparejamiento de triángulos mejorado por el acelerómetro—tiene un potencial similar en el iPhone.

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La pantalla está llena de triángulos de colores, y debes hacer que los bordes planos de tres bloques del mismo color se toquen para eliminarlos de la pantalla. No es suficiente juntar las esquinas afiladas de los triángulos; un borde plano en cada triángulo debe tocar otro borde plano en otro triángulo.

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