Juegos iPhone · 10 min read · Feb 28, 2026

Gemas de iPhone: Laberinto, Hockey, Pinball, Golf + Ritmo, Revisado

Hemos pasado la última semana probando tantos nuevos juegos para iPhone y iPod touch que la columna de Gemas de hoy, de 19 títulos, es un dos partes: la primera parte se centra en nuevos juegos que son similares a los que ya hemos revisado, y la segunda parte se centra principalmente en nuevos géneros.

Gemas de iPhone: Laberinto, Hockey, Pinball, Golf + Ritmo, Revisado

A continuación, analizamos un montón de nuevos juegos de laberinto, además de títulos individuales de hockey sobre aire, pinball, golf y ritmo. Lo mejor de este grupo es Maze Finger, pero hay muchos títulos en la colección que valen la pena revisar.

Juegos de Laberinto, Revisados

Seis de los juegos de laberinto que revisamos hoy son del estilo “laberinto”, basados en un juego de mesa clásico. En una era anterior a los videojuegos, los niños usaban una caja de madera con perillas de inclinación en sus lados y un laberinto en la parte superior para hacer que una bola maniobrara suavemente a través de los giros y vueltas hasta un agujero de salida al final. El truco era llevar la bola de manera segura hasta el final sin dejar que cayera en uno de los numerosos agujeros de “trampa” en el laberinto. Ahora, gracias a sus acelerómetros incorporados, los iPods y iPhones pueden prescindir de la necesidad de perillas de inclinación y simplemente confiar en la inclinación física para rastrear dónde debería rodar la bola.

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En el iPod nano de cuarta generación, Apple ha creado una versión gratuita del antiguo juego de laberinto llamado Maze, mostrado arriba, para mostrar el acelerómetro de ese dispositivo. Mientras que Maze tiene una bola superpequeña, que es especialmente difícil de ver en la pequeña pantalla del nano, Apple compensa eso con diseños de laberinto realmente interesantes y un diseño de juego menos punitivo que pierde agujeros trampa a favor de un temporizador y elementos que deben recogerse en el camino. En comparación, los juegos del sistema operativo iPhone utilizan todos el diseño clásico, aunque cada uno varía un poco en su implementación.

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Para el iPhone y el iPod touch, hay al menos tres juegos diferentes, cada uno dividido en versiones gratuitas y de pago. Primero está el lanzamiento temprano de Codify, Labyrinth ($7), también vendido como Labyrinth Lite Edition (Gratis). Mientras que la versión Lite te da solo 10 laberintos de demostración para probar—recuerda, el juego de mesa original solo tenía un laberinto—la versión completa de Labyrinth ofrece más de 500, en su mayoría generados por los usuarios. En consecuencia, la versión completa de Labyrinth ofrece más para hacer que cualquier otro juego de este tipo que hemos visto.

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También tiene el mejor motor gráfico. Codify ha utilizado bonitos texturas de madera real, una animación creíble para la bola cayendo en un agujero de trampa, y un modelo de física preciso que se siente más como el viejo juego de mesa solía sentirse. Aunque no hay música, puedes escuchar el sonido de la bola rodando sobre la mesa de madera, y suena como esperabas. Por otro lado, Labyrinth tiene la bola y los agujeros más grandes—un poco demasiado grandes, si estás acostumbrado al viejo juego—y los diseños de laberinto realmente oscilan entre amateur y fino. No hay absolutamente ninguna duda de que encontrarás suficientes buenos laberintos en la versión de pago para mantenerte entretenido durante mucho tiempo, y el juego guarda tu progreso a través de cada uno de ellos, pero hay mucho grano mezclado con el trigo aquí. Muchos jugadores estarán lo suficientemente satisfechos probando la versión Lite gratuita que no necesitarán explorar las profundidades de la costosa versión completa. Calificación de iLounge (Labyrinth): B. Calificación de iLounge (Labyrinth Lite): B.

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En comparación, aMaze de FunGyre/Simiotica ($5) y aMaze Lite (Gratis) adoptan un enfoque de “menos es más”. La versión de pago de aMaze tiene 110 niveles y un precio más bajo.

aMaze Lite te da 12 niveles de demostración—los primeros 12 del juego completo—y tiene proporciones ligeramente mejores para sus bolas, laberintos y agujeros. No tienes que saltar a través de un montón de laberintos creados por usuarios para encontrar los buenos; los niveles de aMaze están todos bien diseñados.

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Visualmente, los títulos de aMaze son un pequeño paso por debajo de Labyrinth en realismo. Las texturas de madera se ven un poco falsas, el movimiento de la bola es un poco menos suave, y la animación de la bola cayendo en un agujero de trampa es más obviamente artificial. De manera similar, el audio—que, al igual que Labyrinth, no es más que el sonido de una bola corriendo sobre una superficie de madera—es simple. Sin embargo, la versión de pago de aMaze tiene un precio más atractivo, y obtienes un poco más en la versión gratuita de aMaze que en Labyrinth. Ambos juegos podrían beneficiarse de una reducción de precio y ofrecer un poco más para ver de nivel a nivel. Calificación de iLounge (aMaze): B. Calificación de iLounge (aMaze Lite): B+.

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El último en la categoría de laberinto es Marble Mash de Jirbo, que es menos costoso, y viene en dos versiones: una descarga gratuita con anuncios llamada “MarbleMash by Jirbo”, y una versión de $2, sin anuncios, llamada MarbleMash. Sí, la designación “Lite” o algo similar también nos parece más lógica.

Los juegos de MarbleMash son interesantes en el sentido de que abandonan las limitaciones del diseño de laberintos de madera por fondos de aspecto más futurista, y ofrecen 150 niveles diferentes con temporizadores para mantenerte en movimiento rápidamente. Nos gustó mucho el Maze de Apple debido a sus fondos únicos y música, y aunque los niveles de Jirbo no son visualmente sobresalientes, al menos se ven diferentes de etapa a etapa. Se ven compensados por una total falta de audio, y un pequeño problema encontrado en la versión gratuita: un banner publicitario en la parte superior de la página cambia para mostrarte diferentes anuncios clicables todo el tiempo, y hay una pequeña desaceleración en el juego cada vez que el banner cambia. No es un mal precio a pagar por 150 niveles gratuitos.

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En términos de motor, MarbleMash no es tan impresionante en física o animación como los otros dos títulos, pero los precios bajos y la variedad de laberintos compensan esas omisiones. Ninguno de los títulos anteriores recibiría nuestra alta recomendación, pero con gráficos y audio más interesantes, o precios más agresivos, podríamos ver a cualquiera de ellos convertirse en excelente. Calificación de iLounge (MarbleMash $2): B. Calificación de iLounge (MarbleMash Free): B+.

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El último de los títulos de laberinto de hoy es una verdadera sorpresa: Maze Finger (Gratis) de Ngmoco es un título simple que fue obviamente inspirado por la actualización del clásico juego de arcade Tempest 2000, utilizando efectos especiales geniales para elevar un título relativamente sencillo a algo memorablemente impresionante. Todo lo que haces aquí es arrastrar tu dedo en la pantalla de un punto A a un punto B, pero Ngmoco logra hacer que esa experiencia sea inusualmente emocionante.

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Hay 1000 laberintos repartidos en 200 niveles—pasas un “nivel” al vencer cinco laberintos seguidos. Para vencer un laberinto, necesitas mantener tu dedo sobre una chispa de electricidad mientras te mueves a través de los giros y vueltas, intentando recoger energía adicional y evitar chocar con obstáculos. A medida que te mueves, ves un impresionante efecto de electricidad rastreando tu dedo, y la parte completada del laberinto parece quemarse. Obstáculos temporizados—paredes rojas—aparecen a mitad del laberinto para detener tu progreso, así que simplemente atravesar el laberinto en cualquier segundo dado no es la mejor estrategia; de manera similar, si tu energía se agota, mueres. El juego recompensa tu progreso rastreando logros, y diciéndote cuán suavemente progresaste a través de cada laberinto.

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El mayor elogio que podemos ofrecer a Maze Finger es decir que es uno de los juegos más geniales que hemos visto en el sistema operativo iPhone hasta la fecha, y solo le falta dos cosas: una función de guardado—tener que volver al principio todo el tiempo es la única razón por la que califica más bajo que una A plana, incluso por el precio gratuito—y aún más diversidad en su estética. Nos encanta la pista techno que está aquí, las voces de vocoder, el aspecto de los gráficos, y la forma en que juega el juego, pero queremos aún más. Dado lo impresionante que es este título, estaríamos dispuestos a pagar por él también. Es un gran trabajo de un nuevo desarrollador. Calificación de iLounge: A-.

Hockey sobre Aire, Revisado

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Hemos revisado anteriormente cuatro títulos diferentes de Hockey sobre Aire para el iPhone, algunos de los cuales eran mejores que otros. El último lanzamiento en este género es Touch Hockey: FS5 (Gratis) de FlipSide5, un fuerte nuevo contendiente con algunos errores que resolver.

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El concepto aquí es, por supuesto, el mismo que con los otros juegos: obtienes una mesa con aire comprimido con un disco para disparar en la portería de tu oponente, usando mazos para disparar y desviar el disco. La versión de FlipSide5 tiene algunos giros interesantes—soporte multijugador inalámbrico, la capacidad de cambiar el tamaño de las porterías, y un bonito modo de repetición instantánea ampliado—pero también sufre de algunos defectos de IA y física que hacen que el movimiento del disco y del mazo de la computadora sea un poco menos que realista. En una carga del juego, por ejemplo, uno de los mazos no parecía funcionar en absoluto, un problema que se solucionó con una recarga. Como juego gratuito, vale la pena verlo, pero los pequeños errores restan valor a un título que tiene mucho potencial. Calificación de iLounge: B.

Pinball, Revisado

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En julio, revisamos uno de los únicos dos juegos de pinball para el sistema operativo iPhone, ZEN Pinball: Rollercoaster. Aunque el juego fue impresionante en el sentido de que aprovechó las capacidades gráficas en 3D del iPhone para mostrar cómo se podía simular toda una mesa de pinball como una caja que se podía ver desde diferentes ángulos, realmente no nos emocionó. ZEN Pinball: Inferno ($5) es más de lo mismo en un envoltorio diferente.

La última vez, el tema era una montaña rusa; esta vez, el tema es un concierto de rock, y aunque la obra de arte ha cambiado, sigue viéndose en gran medida igual. Aún obtienes rampas iluminadas con neón, bumpers y flippers de color plano, y una mesa que intenta permitirte ver un par de niveles de elevación desde un punto de vista alto, “todo a la vez”. Esta vista, que aún se puede inclinar como la de Rollercoaster, no es realmente convincente en una pantalla pequeña, y aunque hay algunos objetos nuevos en la mesa—grandes altavoces hacia la parte trasera, además de una jaula rodante y una pantalla de proyección entre ellos—apenas puedes distinguir lo que está sucediendo más allá para saber que la bola está siendo lanzada. Es como si alguien se tomara el tiempo para crear un modelo realmente detallado de la ciudad de Nueva York y luego te obligara a verlo todo desde la cima del Empire State Building.

Gemas de iPhone: Laberinto, Hockey, Pinball, Golf + Ritmo, Revisado

Si ZEN Studios estuviera en el negocio de las máquinas de pinball reales, no tendríamos problemas para jugar en una mesa real de ellos, pero como versiones de videojuegos de pinball, tanto Inferno como Rollercoaster sufren de ser presentados de manera demasiado sosa para su propio bien. Lo que el sonido y la furia que las mesas ofrecen—aquí, música rock de fondo, y referencias a saltos desde el escenario y cabezazos rotando en un banner de luces en la parte superior de la pantalla—permanece atrapado en un motor de juego que se siente estancado detrás de los mejores títulos de pinball en video que hemos probado. Pasa a menos que estés desesperado por pinball en iPhone. Calificación de iLounge: B-.

Golf, Revisado

Gemas de iPhone: Laberinto, Hockey, Pinball, Golf + Ritmo, Revisado

La mayoría de los juegos de golf que hemos revisado para el iPhone están intentando simular la realidad, pero Neverputt ME ($1) de Lazrhog Games va en una dirección diferente. No hay palos de los que preocuparse, y los campos no son realistas: hay más de 100 agujeros diferentes repartidos en siete campos, algunos con saltos, teletransportes o obstáculos móviles.

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