Juegos de iPhone · 8 min read · Feb 26, 2026
Gemas de iPhone: ¡Disparadores! Glendarius, iFighter, Rockchinko + DinoSmash Online
B’s, B’s, B’s. La edición de juegos de esta semana de Gemas de iPhone está llena de B’s planas—con la excepción de un título, cada juego que revisamos en esta colección nos pareció bueno, no genial, pero digno de contarles. Cada juego aquí es un “disparador” en algún sentido de la palabra: los primeros son disparadores de estilo arcade en vista cenital, seguidos por un juego de pachinko similar a Peggle, y finalmente un título único de desplazamiento lateral multijugador en red.

Normalmente, usamos la parte superior de nuestros resúmenes de Gemas para llamar la atención especial sobre cualquier juego con una calificación de B+ o superior, pero esta semana, casi todo aquí es igualmente digno de atención. Vamos a los detalles, ¿verdad?
Disparadores en Vista Cenital: Glandarius e iFighter
Por alguna razón, los disparadores 2-D en vista cenital han aparecido en el iPhone y iPod touch a un ritmo mucho más rápido que los de desplazamiento lateral, y aunque el género en vista cenital no es nuestro favorito, hemos seguido observando estos lanzamientos con interés. Esta semana, analizamos dos nuevos lanzamientos: Glandarius ($5) de AQ Interactive y el muy esperado iFighter ($1) de EpicForce, que también está disponible en una versión gratuita llamada iFighter Lite.

Glandarius es un disparador en vista cenital de cinco etapas, con temática espacial que te coloca al control de una nave que tiene la capacidad de moverse a la izquierda y a la derecha, pero no hacia arriba o abajo. En lugar de disparar automáticamente, necesitas tocar la pantalla para soltar ráfagas de balas o láseres fijados, y no hay potenciadores: tus balas estándar hacen un buen trabajo al atravesar las oleadas de naves pequeñas y medianas que llenan las etapas, así como torretas, tanques y objetivos ocasionales en tierra. Al final de cada etapa hay un encuentro con un jefe, que a veces evoluciona de su forma física original de una nave o tanque más grande pero no exactamente enorme; predeciblemente, todos necesitan ser golpeados múltiples veces antes de colapsar.

En la superficie, Glandarius inicialmente parece ser un disparador extremadamente bien desarrollado, con un arte de fondo de múltiples capas atractivo y música techno muy ordenada, controles de deslizamiento receptivos y una tasa de fotogramas suave—todo lo que buscamos en un disparador. Pero a medida que avanzan los cinco niveles, completando cada uno en literalmente minutos en lugar de horas, el arte en realidad disminuye un poco en impresividad en lugar de mejorar, y tanto los enemigos como los jefes decepcionan; el sistema de apuntado automático del juego y la falta de potenciadores revelan que el título es superficial, también. Muy sobrevalorado por lo que realmente obtienes, Glandarius haría mejor como un juego de $1 que como uno de $5, pero en el mismo sentido, adiciones significativas a su jugabilidad y ajustes a sus niveles podrían fácilmente hacerlo destacar en esta plataforma. Calificación de iLounge: C+.

En comparación, iFighter es un juego muy ambicioso por su precio de $1: ofrece cuatro niveles, cada uno con su propia pista de audio, y tres formas diferentes de control—inclinación del acelerómetro, deslizamiento o un joystick en pantalla.
Además, abraza completamente su temática militar de la Segunda Guerra Mundial, dando a los jugadores la capacidad de controlar un solo avión mientras vuela sobre aldeas, agua e instalaciones militares, con plena libertad de movimiento hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo y armas mejorables. Tu cañón básico se expande para incluir múltiples balas, y aviones de apoyo pueden ser llamados para ayudar a ampliar la dispersión de tu fuego, también. Siguiendo con las tradiciones de la mayoría de los disparadores en vista cenital, también se te da un número limitado de bombas masivas para desplegar con un botón en la parte inferior de la pantalla.

Gráficamente, iFighter está en algún lugar entre bueno e impresionante. El detalle en sus niveles, el movimiento de sus enemigos en pantalla y la tasa de fotogramas consistentemente sólida son todos dignos de elogio, pero el arte de los niveles es visualmente apagado en colores y carece de energía en comparación con Siberian Strike de Gameloft. También podríamos decir lo mismo sobre la música y la jugabilidad del título, ambas de las cuales son comparativamente familiares y poco inspiradas, pero Siberian Strike comenzó su vida como un juego de $6 y este es un título de $1—es difícil criticar un título de bajo presupuesto por tener un enfoque de bajo presupuesto.

La principal crítica que haríamos a iFighter está relacionada con el control: en esta etapa de su vida, es obvio que iFighter fue diseñado en torno a controles de movimiento basados en acelerómetro, y que los controles de deslizamiento y joystick virtual se añadieron más tarde, sin que ninguno sirva como una forma completamente satisfactoria de maniobrar tu avión en pantalla. En nuestras experiencias, Siberian Strike e incluso Glandarius ofrecieron mucha más precisión de movimiento, mientras que el avión en iFighter se mueve demasiado bruscamente, incluso con el joystick—algo que esperamos que se solucione con un diseño de sensibilidad mejorado en un lanzamiento posterior. Además, el sistema de potenciadores del juego está tan centrado en dispensar estrellas y medallas que la pantalla a menudo se siente como si estuviera llena de ellas, en lugar de las mejoras de armas más útiles y necesarias que los jugadores realmente desearían. Por el bajo precio de entrada, este juego ya vale la pena probarlo si eres fanático de los disparadores en vista cenital, pero podría ser mucho más con controles mejorados. Prueba la versión Lite de un nivel para tener una idea de en qué te estás metiendo. Calificación de iLounge (Ambos): B.
Como Peggle, pero diferente: Rockchinko

Llamar a Rockchinko ($3) un aspirante a Peggle sería preciso—es obvio que este juego nunca habría existido si no fuera por el famoso título de PopCap—pero el desarrollador Plaid & Pin no solo ha clonado el original y no ha añadido nada a la fórmula; de hecho, ha ideado algunos trucos interesantes que PopCap podría considerar fácilmente volver a usar en una eventual secuela de Peggle.

Como Peggle, Rockchinko te da control sobre un cañón que dispara una bola a la vez desde la parte superior central de la pantalla hacia un laberinto de clavijas azules y rojas, requiriendo que elimines todas las clavijas rojas para avanzar a niveles posteriores.
Aquí, tienes 40 etapas para completar, distribuidas en ocho fondos temáticos, y el desarrollador ha añadido tres cosas a la mezcla de Peggle que hacen que las etapas sean más interesantes: plataformas de desafío móviles irrompibles que cambian el ángulo de tu bola una vez que ha sido disparada, potenciadores que pueden ser recogidos y almacenados en una bandeja en pantalla para su uso posterior, y un enfoque completamente diferente a la gravedad. Si bien ninguno de los dos primeros elementos es estrictamente novedoso para Rockchinko—Peggle tiene plataformas irrompibles ocasionales y potenciadores de una vez por etapa, también—este título los utiliza con mucha mayor frecuencia, y eso cambia el equilibrio del juego de maneras interesantes. Más importante aún, inclinar el dispositivo o darle la vuelta te permite literalmente voltear la bola dentro de la matriz de clavijas y permitirte agarrar clavijas que de otro modo perderías; los niveles que parecen demasiado difíciles también pueden ser superados con un buen potenciador, por lo que puedes activar bolas múltiples o eliminadores automáticos de clavijas azules a voluntad para hacer mucho daño a las clavijas de una vez.

Aunque estos cambios hacen que el juego sea más divertido de lo que podría haber sido sin ellos, Rockchinko tropieza en algunos de los detalles. Además de los gráficos, que podrían ser un poco menos pixelados y similares de etapa a etapa, el control basado en deslizamiento del juego no se siente tan suave como el de Peggle; no proporciona asistencia de apuntado basada en líneas cuando estás tomando disparos, y cuando fallas un disparo, no tienes ninguna oportunidad de conseguir una bola gratis. Inclinar el dispositivo temprano y a menudo es la mejor manera de ganar etapas. Plaid & Pin ha incluido mucha música, pero no es tan encantadora como la de Peggle en el iPod u otros dispositivos, y a veces es un poco molesta; dicho esto, la versión de iPhone de Peggle actualmente está casi sin música. Y finalmente, la ausencia del bono de final de etapa de Fever Extrema de Peggle se acentúa por la decisión del desarrollador de clonar el dramático efecto de acercamiento al final de la etapa y usar música clásica emocionante para acompañarlo, pero no hay recompensa en forma de un bono. Si bien Rockchinko está en camino de establecerse como una alternativa viable a Peggle, y actualmente representa un buen valor por el precio, un poco más de pulido podría convertirlo en un título de calibre A. Calificación de iLounge: B.
Un Disparador 2-D Multijugador en Red: DinoSmash Online

Es simple, es barato y es genial: a pesar de lo que parece en la superficie, DinoSmash Online ($1) de Eurocenter no es un típico juego de plataforma de correr y disparar—en realidad es un disparador de deathmatch multijugador en red donde controlas a un dinosaurio bebé caricaturesco y bien armado mientras intenta sobrevivir ronda tras ronda de ser disparado o golpeado con mazos gigantes por dinosaurios idénticos.

Aunque DinoSmash Online actualmente se siente como un trabajo en progreso debido a su falta de niveles, lo que hay hasta ahora es bastante genial. Equipos de dinosaurios verdes y dorados son controlados por hasta 16 jugadores individuales a través de Wi-Fi, sin necesidad de que el jugador encuentre personas con las que luchar o contra las que luchar. El título se inicia, comienza a reproducir música animada y te permite comenzar a jugar un modo de deathmatch o captura de la bandera de inmediato.
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