Juegos iPhone · 14 min read · Feb 26, 2026
Gemas de iPhone: Siberian Strike, Cops & Robbers, Metal Gear Solid Touch 2.1, Pandemonium & Shadowland
La edición de juegos de esta semana de Gemas de iPhone está dedicada a dos tipos de juegos: tiradores y plataformas, con tres géneros totales representados en los ocho títulos que estamos analizando. Dos juegos de plataformas en 3D son los primeros, seguidos de tres juegos de disparos en vista cenital, y finalmente tres títulos de galería de disparos en 3D.

Nuestras selecciones de la semana son Siberian Strike de Gameloft y Cops & Robbers de GLU Mobile, pero títulos adicionales como Metal Gear Solid Touch 2.1 e iFighter Lite también podrían interesarte. Sigue leyendo para conocer todos los detalles sobre estos juegos y algunos otros.
Juegos de Plataforma Semi Tridimensionales: Cops & Robbers y Pandemonium

Es obvio en este punto que los desarrolladores de iPhone tienen la capacidad de crear juegos que rivalizan o superan a la PlayStation original en conteos de polígonos en 3D, un hecho que ha permitido a nuevos y talentosos desarrolladores crear algunos juegos en 3D bastante impresionantes, mientras que los más antiguos y establecidos se han atrevido a desempolvar y transferir sus títulos de PlayStation a formato de iPhone. Cops & Robbers ($3) de GLU Games y Pandemonium ($5) de Electronic Arts/Crystal Dynamics son ejemplos, respectivamente, de cada uno de estos fenómenos en práctica: Cops & Robbers es un título original, mientras que Pandemonium proviene directamente de la antigua PlayStation. Ambos son técnicamente “plataformeros 2.5D” en el sentido de que, a diferencia del verdaderamente 3D Super Mario 64 y sus sucesores, estos juegos son básicamente plataformas 2D en términos de jugabilidad, pero utilizan entornos 3D y cámaras en movimiento para hacerte sentir que estás en mundos más profundos y ricos.

Al igual que el anterior Shaky Summit de IUGO Mobile, Cops & Robbers te coloca en el papel de un personaje que es empujado automáticamente por el juego a correr hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo a través de entornos que han sido llenados de obstáculos para saltar, saltar sobre ellos o deslizarse por debajo, junto con rivales peligrosos que evitar. En el modo principal del juego, controlas a un “ladrón” que está bloqueado fuera de su propia casa por la mafia, y debe encontrar nueve diamantes esparcidos a lo largo de los niveles temáticos urbanos del juego para poder volver a entrar. El ladrón es constantemente perseguido por policías, que lo alcanzan si tropieza demasiado al completar el nivel. Cada nivel completado desbloquea el modo policía, que te permite correr con tu policía a través del mismo circuito de obstáculos, y “ganar” si el policía supera una imagen fantasma del ladrón hasta el final.

Lo que GLU ha logrado con este título es realmente impresionante. Los niveles son principalmente ejercicios de saltar y esquivar con una cámara fija y lineal a través de obstáculos, pero la cámara gira 90 grados de sección a sección para que sientas que estás tomando esquinas mientras huyes de los policías o persigues a los criminales. Al recuperar diamantes de ventanas de edificios brillantes, te encontrarás saltando por las paredes para escalar tuberías—algunas de las cuales se rompen en niveles posteriores—jugando mini-juegos de abrir cajas fuertes para asegurarlos, y a veces teniendo que buscar en caminos alternativos para incluso localizar las cajas fuertes en primer lugar. Los edificios, tus personajes y la mezcla de policías torpes, ancianas enojadas y tipos con perros que odian a los policías no están modelados de manera asombrosa, pero todos se ven bastante bien considerando la plataforma.

Si Cops & Robbers tiene algún defecto importante, serían la simplicidad de la jugabilidad y algo de torpeza en la ejecución. Este es claramente un juego casual con acción simplificada, y más allá de tu capacidad para volver a través de los niveles como policía o tu necesidad de volver a buscar diamantes perdidos, no tiene la profundidad que los jugadores de consola podrían estar esperando. Además, hay algunos problemas de interfaz: la presencia de lo que parece ser un medidor de tasa de fotogramas en la parte superior de la pantalla, la aparición de barras que inhiben la jugabilidad en los lados de la pantalla a medida que los policías se acercan, y un poco de aspereza en el juicio de saltos y movimientos, que restan un poco al título. Pero por el precio que se pide, hay suficiente por hacer y ver aquí que la mayoría de las personas quedarán impresionadas; esperamos que futuras actualizaciones suavicen algunos de los bordes ásperos y hagan que Cops & Robbers sea aún más atractivo. Calificación de iLounge: B+.


No hay duda de que Pandemonium es el más ambicioso de estos títulos en concepto, pero como un puerto de PlayStation, también está menos impresionantemente ejecutado. Aquí, controlas a un bufón masculino o a una hechicera femenina mientras corren a través de 18 niveles de múltiples etapas llenos de pisos, plataformas flotantes y almohadillas de rebote para interactuar, tesoros para recoger y enemigos a los que aplastar o evitar. Hay múltiples caminos a través de algunos de los niveles, muchas cosas para matar y ser matadas, y un enfoque más lento pero de otro modo similar a Sonic the Hedgehog en la jugabilidad: sigue recogiendo objetos y moviéndote hacia la derecha y eventualmente completarás el nivel.
Los personajes jefes aparecen cada seis etapas, también.


A diferencia de Cops & Robbers, que fija su cámara en líneas rectas, Pandemonium se deleita en correr su cámara en curvas, luego pivotarla en perspectivas forzadas de manera interesante. Sus mundos, objetos y caminos se ven redondeados—frecuentemente como si estuvieras viendo las cosas a través de un lente gran angular—y bastante bien texturizados, considerando todo. La mejor parte del juego es ver lo que los diseñadores idearon para los diversos mundos y cómo los han presentado. También hay un sistema de control bastante simplificado para interactuar con todo: botones hacia adelante, atrás y abajo, además de un interruptor de zoom de cámara hacia adentro o hacia afuera, y ya sea dos o tres botones de control dependiendo de qué personaje selecciones. El bufón tiene solo un salto simple pero dos ataques: un proyectil y un movimiento de giro, mientras que la hechicera tiene un salto doble que le permite alcanzar mayores alturas y más de los caminos alternativos.


Aunque éramos grandes fanáticos del desarrollador original Crystal Dynamics cuando se lanzó este juego, y realmente respetamos lo que logró con el motor gráfico, el problema con Pandemonium es que nunca lo encontramos divertido—eso no ha cambiado aquí. Sí, hay grandes niveles para explorar, y sí, hay momentos ocasionales en los que son impresionantes, pero entre los efectos de sonido y la música insípidos, los controles flotantes y menos que completamente receptivos, y el tema algo extraño, Pandemonium no realmente involucra o emociona tanto como simplemente marca las casillas. Así fue en la PlayStation hace años, y es solo por la falta de grandes plataformas en 3D en el iPhone OS que vale la pena considerar para algunas personas hoy en día. Dicho esto, cuando se tiene en cuenta el precio de $5 y su longevidad, no es un mal juego: los fanáticos del género de plataformas que buscan algo que los mantenga comprometidos durante 10 horas pueden querer considerarlo de todos modos. Calificación de iLounge: B-.
Tiradores en Vista Cenital: Siberian Strike, iFighter Lite y Galaktagon

Nos impresionó genuinamente en marzo el juego de disparos en vista cenital de $1 Sky Force Reloaded, y aunque el nuevo título de $6 de Gameloft, Siberian Strike, es más caro, también es una actualización impresionante y bien ejecutada en muchos niveles. Tomando inspiración de la clásica serie 1942 de Capcom, que te colocaba al control de un avión solitario volando a través de etapa tras etapa de aviones de guerra enemigos, tanques y portaaviones, Siberian Strike añade gráficos en 3D, un poco de humor y un sorprendente modo Wi-Fi simultáneo para dos jugadores a la mezcla—una combinación de características que justifican el precio más alto.


Nos calentamos rápidamente con la apertura de Strike, que utiliza imágenes de archivo de estilo de la Segunda Guerra Mundial para engancharte en una explicación deliberadamente extraña de cómo te enfrentas al ejército de Stalinbot, un híbrido genéticamente modificado entre el líder soviético “Stalin y la futura Estación Espacial Mir;” las escenas cortadas a lo largo del juego ofrecen imágenes estáticas de dibujos animados y diálogos en una vena similar. Rompen dos tipos de jugabilidad, que consisten principalmente en etapas donde intentas derribar oleadas de aviones vintage y objetivos terrestres con un arma que siempre dispara recto y puede ser potenciada para un disparo más amplio, o temporalmente cambiada a modos de electricidad, lanzallamas, ola de energía o triple avión para expandir sus capacidades. Encuentros con jefes esperan después de casi cada una de estas etapas. En un segundo modo, el juego te coloca en una perspectiva en tercera persona en 3D para maniobrar el avión a través de cañones y bases enemigas, esquivando obstáculos fijos y colapsantes mientras ocasionalmente disparas misiles a objetivos bloqueados. Este modo es desafiante pero no tan divertido como el disparo en vista cenital, que requiere movimiento constante, disparos y recolección de íconos para mantener tu avión de tres barras de vida de estrellarse y arder. Ambos modos y las escenas cortadas hacen un gran uso del arte del avión y del fondo en 3D que Gameloft ha desarrollado para el título—y hay mucho de ello repartido a través de las diversas etapas—mientras que la música y los efectos de sonido son completamente apropiados, aunque no memorables.

Habiendo jugado Siberian Strike de principio a fin, realmente no tenemos quejas importantes sobre el título, salvo por el control, que no es tan malo. Puedes deslizar tu avión para moverlo, y mientras tu dedo esté en la pantalla, estás disparando; poner un segundo dedo en la pantalla carga un disparo poderoso, y tocar uno de los pocos bombones inteligentes en la esquina inferior izquierda de la pantalla resulta en una explosión poderosa pero no demasiado poderosa que llena la pantalla. A diferencia de muchos juegos de este tipo, dos de estas bombas no eliminarán a un jefe completo, y hay momentos en que apenas parecen hacer un rasguño. Nuestra queja sobre el control es simplemente que los objetivos del juego son tan numerosos y abrumadores que el disparo cargado es casi imposible de usar realmente a lo largo del juego mientras te mueves y esquivas enemigos, al menos en modo un jugador.
En modo Wi-Fi multijugador, una persona puede despejar muchos de los aviones mientras la otra se concentra en disparos poderosos, o debido al ancho frecuentemente de dos o tres pantallas del área de juego, ambas personas pueden volar al mismo tiempo sin siquiera verse. Este es un título muy divertido y atractivo para unas cinco horas de tiempo continuo en un jugador, con longevidad adicional que se puede extraer de niveles de mayor dificultad y multijugador. Se recomienda encarecidamente. Calificación de iLounge: A-.

Sin calificar por el momento está iFighter Lite (Gratis) de EpicForce, que podría describirse fácilmente como Siberian Strike sin ninguna de las obras de arte en 3D. Nuevamente, el tema es tú contra aviones vintage de la Segunda Guerra Mundial desde una perspectiva en vista cenital, comenzando tu avión con un muy limitado tirador de guisantes y llevándolo a un ancho mayor, luego soporte auxiliar de aviones de ayuda. Lo que realmente nos gusta de iFighter Lite es la absoluta suavidad de la acción visual, que gracias a su motor 2D más simple se centra en efectos especiales y movimiento fluido de los aviones; por defecto, controlas tu avión que dispara automáticamente a través de inclinaciones del iPhone y tienes una función de bomba inteligente similar. Al igual que con Siberian Strike, puedes cambiar los esquemas de control si prefieres tocar en la pantalla.

Sin embargo, no estamos del todo seguros de cómo resultará la versión completa de iFighter. En Lite, no hay música en el juego, solo una melodía que suena cuando has terminado la única etapa incluida, y aunque los enemigos se mueven, no hay mucho sucediendo en los fondos, salvo por efectos de sombra y explosiones. Por ahora, este es un título gratuito lo suficientemente agradable para probar, pero vamos a esperar para calificarlo hasta que podamos ver qué tan bien representa la versión final del juego. Calificación de iLounge: NR.

El último de estos títulos esta semana es Galaktagon ($1) de Digital Pocket, un tirador en vista cenital deliberadamente retro que normalmente habríamos incluido en la columna de Aplicaciones Raras y Pequeñas, pero por la presencia de los otros dos tiradores arriba. La idea básica aquí es que el desarrollador ha impulsado fuertemente el concepto de un tirador “retro”, hasta el punto de desarrollar un juego completamente en blanco y negro con sprites deliberadamente gruesos y feos y un fondo de campo estelar muy simple. Controlas una nave que puede moverse a cualquier parte de la pantalla con controles táctiles, intentando agarrar escudos y un arma de disparo automático que dura cada uno 10 segundos. Disparas a oleadas de enemigos, lo que te lleva a la siguiente etapa donde hay más de lo mismo, y en última instancia un encuentro con un jefe contra un enemigo más grande y más grueso. Música de estilo chip anticuado con muestras de voz suena de fondo mientras disparas.

Aunque hay una multitud vocal de jugadores retro dispuestos a abrazar y en algunos casos incluso celebrar títulos como este, encontramos que Galaktagon es realmente difícil de disfrutar. Hay algo inherentemente insatisfactorio tanto en la interfaz táctil como en la jugabilidad, la primera nunca proporcionando una sensación de control tan precisa como necesitas al moverte horizontalmente, y la segunda privándote constantemente del disparo automático que disfrutarás como alternativa a la repetida pulsación en la pantalla para disparar. De manera similar, el arte puramente en blanco y negro no hace más que demostrar por qué los colores—incluso las escalas de grises—son comparativamente útiles para indicar todo, desde íconos de potenciación hasta explosiones. Aquí, todo se mezcla en un lío de píxeles blancos, lo que hace difícil simplemente barrer intuitivamente hacia un potenciador flotante o saber si estás esquivando una nave alienígena peligrosa o sus escombros. Por agradable que a veces puedan ser los juegos retro, Galaktagon simplemente nos hace sentir agradecidos por lo lejos que hemos llegado y cuán mejor hay en esta plataforma incluso por un dólar. Calificación de iLounge: D.
Otros Tiradores: Shadowland y Metal Gear Solid Touch 2.1


Habiendo probado una serie de diferentes juegos de disparos para el iPhone, y cientos en otras plataformas, es bastante obvio en este punto lo que diferencia un buen juego de francotirador de uno malo. A pesar de una idea inicial muy inteligente—lanzar un juego prólogo en forma de Shadowland: The Sniper (Gratis), luego una versión completa en Shadowland: Shades of Black ($1)— R-U-ON ha logrado crear dos títulos de francotirador que realmente queríamos dejar y nunca volver a jugar.
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