Juegos móviles · 11 min read · Feb 27, 2026
Gemas de iPhone: Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded
¡Bienvenido a la edición de juegos de esta semana de Gemas de iPhone! Durante meses, hemos estado esperando el lanzamiento de dos nuevos juegos de ritmo: Dance Dance Revolution S de Konami y Tap Tap Revenge 2 de Tapulous, después de jugar sus versiones anteriores para el iPhone. Ahora están aquí, junto con otros tres juegos que varían en género desde disparos temáticos de ninjas hasta disparos temáticos de naves espaciales y acción de estilo plataforma simplificada.

La sorpresa de esta semana es que el mejor juego que revisamos a continuación es, para variar, uno que probablemente nunca has oído. Ve directamente a Sky Force Reloaded si quieres un shooter divertido y económico para jugar en el iPhone; sigue leyendo para conocer los detalles de los otros juegos si alguno de ellos también podría interesarte.
Dance Dance Revolution S, Lite + Tap Tap Revenge 2
Durante un tiempo, Tap Tap Revenge se convirtió en sinónimo del iPod touch: con una jugabilidad de ritmo que al principio se estableció en pistas de música indie, luego en canciones descargables de un número creciente de artistas más conocidos, la versión altamente simplificada de Tapulous del famoso juego de arcade de Konami, Dance Dance Revolution, se convirtió en una descarga gratuita superpopular de la App Store. Luego, Tapulous comenzó a trabajar en una serie de secuelas de pago: Nine Inch Nails Revenge, Tap Tap Dance y Christmas With Weezer, cada una con nueva música y ajustes a los gráficos planos y aburridos del original. Ahora Tapulous y Konami han lanzado actualizaciones para sus títulos: Tap Tap Revenge 2 (Gratis) y DanceDanceRevolution S ($7) se unieron recientemente a la creciente lista de juegos de la App Store; antes del lanzamiento de pago de DanceDance, Konami también ha ofrecido DanceDanceRevolution S Lite como una versión de muestra gratuita para usuarios de iPhone y iPod touch.

Tap Tap Revenge 2 es esencialmente un remake gráficamente renovado del original Tap Tap Revenge, aplicando algunas—no todas—de las lecciones aprendidas de Tap Tap Dance al título gratuito de la compañía. Una vez más, principalmente tocas o sacudes el iPod/iPhone mientras los íconos flotan desde la parte superior de la pantalla pasando por una línea en la parte inferior: si una bola toca la línea, tocas; si una flecha toca la línea, sacudes en esa dirección. Ahora, también hay íconos de “tocar y mantener” y “multi-tap”. Visualmente, el juego te recompensa por toques, sacudidas y mantenimientos sucesivos al hacer que el fondo pulse de manera más interesante, y sonoramente, Tapulous ha mejorado la música al ofrecer un catálogo de 150 pistas descargables—la mayoría son de artistas que probablemente nunca has oído, pero algunas son de socios de descarga de pago anteriores de Tap Tap. Como un aspecto positivo y negativo, necesitas descargar las pistas individualmente a medida que decides que las quieres, ahorrando espacio en tu dispositivo pero también requiriendo conexiones repetidas a Tapulous para poblar el juego más allá de su extremadamente anémica lista inicial de canciones.

Una vez más, lo que Tap Tap 2 tiene a su favor es la accesibilidad y el precio. A diferencia de DanceDanceRevolution S, es lo suficientemente fácil de jugar como para que cualquiera pueda entenderlo, y a medida que aumentas el nivel de dificultad, los desafíos se vuelven progresivamente y razonablemente mayores—justo como se esperaría. Dado que es gratuito, no hay mucho espacio para quejarse sobre la publicidad en la parte inferior de la pantalla antes del juego, la variada calidad e interés de las pistas de audio, o el arte de fondo repetido, que utiliza un fino campo estelar en 3D de aspecto caricaturesco una y otra vez en lugar de cambiar a algunos de los fondos temáticos más geniales que aparecieron en las etapas de jefes de Tap Tap Dance. Pero nos quejaremos un poco de todos modos: el juego podría beneficiarse de tener más arte de fondo. En serio. Tap Tap Dance demostró que era posible, y presentó algunos grandes temas, que están ausentes incluso para canciones que aparecen en ambos juegos, como Technologic de Daft Punk.

Dicho esto, Tapulous ha intentado hacer que el juego sea más atractivo que antes.
Un servidor en línea, inundado después del lanzamiento del juego, ofrece emparejamiento basado en la ubicación para juegos en red y una tabla de clasificación con clasificaciones globales. Desafortunadamente, a pesar de un esquema bastante novedoso para emparejar a las personas—la aplicación descarga automáticamente una canción del catálogo para que ambas personas la usen—el juego en línea está plagado de largos retrasos de varios minutos antes de jugar, y una presentación menos que totalmente fluida mientras lo haces. Un modo en pantalla simultáneo para dos personas es similar a la versión anterior de Tapulous, sin embargo, y es fácil de jugar con otra persona compartiendo el mismo dispositivo. Una vez más, Tapulous tiene una buena aplicación de ritmo gratuita en sus manos, pero la ejecución general deja un poco que desear; estaríamos más entusiasmados si las características geniales de Dance hubieran llegado a esta versión, dejando espacio para mejoras en los títulos de pago de Tap Tap de la compañía. Calificación de iLounge: B.

Pasar de Tap Tap 2 a DanceDanceRevolution S es un poco como pasar de un club disco a un rave—no, añadiremos, de una buena manera. A menos que seas un fanático de los juegos de arcade y consola maníacos, y luego, uno que quiera someter tus dedos a las mismas maniobras frenéticas de Twister en crack que Konami ha inspirado, probablemente encontrarás que este título de $7 es algo cercano a lo inaccesible. Para enfatizar el punto anterior: este es un juego para los fanáticos existentes de DDR, no un juego que ganará nuevos seguidores para la serie.

La mayor parte de la culpa recae en Konami por no facilitar a los propietarios de iPod touch e iPhone un juego que es, en el mejor de los casos, desafiante, y en el peor, completamente desorientador debido a una interfaz desordenada. En el modo tutorial, puedes aprender los controles básicos, que son casi exclusivamente toques en flechas transparentes en la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, con ocasionales mantenimientos en flechas en lugar de toques. Un flujo de flechas fluye desde la parte inferior de la pantalla hacia la parte superior, y tocas las flechas de control transparentes que corresponden con cualquiera de las que están fluyendo a través de una línea en la parte superior de la pantalla. En otras palabras, es como la interfaz de Tap Tap Revenge 2, solo al revés, y con uno de cuatro botones para golpear en un determinado ritmo. Notablemente, debido a la rapidez con que se mueven las flechas, ninguna captura de pantalla que tomamos pudo capturar adecuadamente el ritmo borroso de la acción.

En el modo de juego clásico, donde las canciones varían de un justo 105 a un loco 222 beats por minuto, todo lo anterior está justo en el borde de lo abrumador, pero añádele un personaje en pantalla que baila y un fondo animado—ambos ausentes en el modo tutorial, presentes en el juego real—y los resultados son inicialmente visualmente duros, escalando rápidamente a casi desastrosos. Los flujos de flechas fluyen sobre un arte palpitante y debajo de los controles transparentes, requiriendo tanto destreza con los dedos como un cierto grado de inmunidad al parpadeo epiléptico; de manera similar, la música consiste en diez pistas de pop y danza no reconocibles pero bien compuestas, mezcladas con efectos de sonido duros y algo de música de menú no tan buena de Konami. Juntos, es un asalto a los sentidos, y esa frase proviene de personas que han estado jugando y amando incluso juegos de video intensos durante décadas. Apple puede ser culpable de no ofrecer una opción de controlador externo para el iPhone y el iPod touch, pero si Konami va a lanzar juegos como este, necesita repensar seriamente cuánto de la pantalla puede usar para controles, comandos y gráficos divertidos.

Donde DanceDanceRevolution S funciona mejor es en su Modo Shake, que elimina los controles de toque en favor de sacudidas basadas en el acelerómetro, despejando la pantalla de una manera mucho más agradable. Luego, en un diálogo grabado para una versión del juego donde usas los pies en lugar de los dedos para los controles, Konami sugiere que no mires la pantalla y en su lugar escuches los comandos hablados del DJ del juego. Este modo es divertido, te permite disfrutar más de la música, y solo tiene el inconveniente de que no puedes disfrutar viendo el baile menos desordenado en la pantalla porque estás sacudiendo constantemente el iPhone.
En última instancia, Konami parece haber intentado lo mejor en varias formas para acomodar los diversos desafíos introducidos por los limitados esquemas de control del iPhone, pero en nuestra opinión, el resultado solo va a satisfacer a los fanáticos acérrimos de la serie; incluso entonces, estarían mejor jugando este título en otra plataforma. La versión Lite es solo un breve y comparativamente suave vistazo del juego completo, y recibe la misma recomendación limitada. Calificación de iLounge (Ambas versiones): B-.
iNinja
Como el primero de los tres juegos restantes presentados hoy, iNinja ($2) de Geppetto es un juego de disparos temático de ninjas que recordará a los fanáticos de los juegos clásicos las etapas de intermisión en el querido juego de arcade de Sega, Shinobi: controlas a un ninja que lanza estrellas que está fuera de la pantalla, y lanza estrella tras estrella a los atacantes que flotan desde la parte superior de la pantalla hacia ti. Tienes varias barras de vida, representadas por velas, para sobrevivir etapa tras etapa de ataques.

Lo que funciona: los fondos de iNinja son hermosas ilustraciones de paisajes japoneses, y el esquema de control—deslizar en la mitad inferior de la pantalla para lanzar estrellas hacia arriba, mantener presionado para agregar potencia a tu estrella—es simple y divertido, especialmente cuando descubres cuántas estrellas puedes lanzar a la vez, y cómo interactúan entre sí. También es genial el factor variable: las bolas que aparecen de nivel en nivel, impidiendo el flujo de tus estrellas hacia los objetivos, a veces permaneciendo en su lugar como un clavillo y moviéndose en otras ocasiones. La música, una pista arcade decente que se repite, tampoco está mal.

Lo que no funciona: el arte de los enemigos es, en el mejor de los casos, poco inspirado y, en el peor, distrae del tema; entre las olas repetitivas de ninjas de colores y la aparición de atacantes OVNI, iNinja logra seguir siendo divertido, pero no impresiona tanto en el primer plano como en el fondo. Las balas enemigas, que toman la forma de múltiples cuchillos arrojadizos y rayos de muerte de OVNIs, son igualmente divertidas de detener con tus estrellas pero no fantásticas de ver. La falta de un personaje en pantalla—Shinobi sabiamente usó solo brazos, que podrían concebirse aquí para tanto daño como bloqueo de ataques—también resta un poco a la presentación, y argumentablemente a la jugabilidad. Más diversidad, mejor arte y música temática mejorada podrían hacer de este juego simple un gran éxito. Calificación de iLounge: B-.
Magnetic Joe

Uno de los grandes temores que tienen los jugadores por las nuevas plataformas es que se conviertan en repositorios de “shovelware”, básicamente juegos que fueron desarrollados para otros dispositivos, luego portados sin ninguna finura solo para hacer un dinero rápido. Magnetic Joe (Gratis) de HD Publishing es un ejemplo principal de ese tipo de juego—esencialmente, Toy Boy Diaries sin historia, jugabilidad más profunda o gráficos decentes. Controlas una bola que flota a través de un laberinto, usando haces de tractor magnéticos para moverte de un lugar a otro. Toca la pantalla y los imanes más cercanos lo atraen en su dirección, con la esperanza de llegar a un objetivo al final de la etapa. Tu misión es básicamente cronometrar tus toques de manera que la bola no golpee espinas y muera antes de tocar el objetivo.

Hay 40 niveles de esto, cada uno con gráficos primitivos que son básicamente inalterados de versiones del juego que aparecieron en teléfonos celulares de menor calidad, y una canción repetitiva que no hace mucho para mejorar la acción mediocre que se muestra aquí. Es toda una triste exhibición de lo que el iPhone puede hacer como dispositivo de juegos en 2D sin mucho esfuerzo por parte de los desarrolladores, y qué tipo de cosas llegan a la App Store en estos días. “Pero es gratis”, podrías decir, y eso es correcto; lo es—está diseñado como un atractivo gratuito para hacerte interesado en las próximas secuelas del editor.
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