Juegos · 10 min read · Mar 29, 2026
iPhone + iPad Gems: Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift, Dead Rising Mobile, Jenga HD + WINtA
¡Bienvenido a la primera edición centrada en juegos de esta semana de iPhone + iPad Gems! Esperamos que esta sea una semana bastante grande para los lanzamientos de la App Store, basándonos en los estrenos a mitad de semana de títulos que van desde Real Racing 2 hasta N.O.V.A. 2, así como los recientes estrenos de nuevos RPGs de Gameloft, por lo que hemos publicado esta edición de Gems temprano para centrarnos en un montón de otros títulos que merecen tu atención. Una vez más, abarcan una colección de diferentes géneros, pero todos tienen altos valores de producción y provienen de desarrolladores destacados.

Nuestras principales selecciones aquí son Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift y la parte gratuita del nuevo juego de ritmo WINtA. Lee a continuación todos los detalles.
Backbreaker 2: Vengeance


Backbreaker Tackle Alley de NaturalMotion le dio al iPhone y al iPod touch su primer juego de fútbol de calidad televisiva en un momento en que nadie, incluido NaturalMotion, era capaz de renderizar una experiencia de fútbol completa con suficiente realismo en los dispositivos portátiles de Apple. Al simplificar Backbreaker, de modo que solo controlabas a un corredor esquivando tacleadores antes de presumir en los touchdowns, NaturalMotion centró sus polígonos, animaciones y efectos de iluminación en solo dos personas principales y un estadio al mismo tiempo, resultando en gráficos tan cercanos a lo creíble como los iPhone y iPod touch podían lograr a finales de 2009. Ahora la compañía ha regresado con Backbreaker 2: Vengeance ($3, versión 1.1), una secuela mejorada para Retina Display que expande un poco sobre la original, faltando solo el soporte para iPad en el proceso. Los nuevos gráficos, incluidos modelos de personajes mejorados y nuevos estadios, son más limpios que antes pero muy similares en ejecución y sensación; el Backbreaker original era hermoso, y este sigue siéndolo a menos que intentes ejecutarlo en el iPad.


Una vez más, tomas el control de un corredor que necesita navegar por un campo lleno de zonas de puntos bonus y obstáculos, comenzando con botones para girar, acelerar y hacer fintas, luego añadiendo una habilidad limitada de salto para saltar sobre barreras y a veces personas. Un nuevo modo Vengeance te coloca en control de un jugador defensivo encargado de derribar a un corredor, cambiando las tornas con un botón de tacleo objetivo y un rayo de luz para enfocarte en el jugador que necesita ser derribado. Ambos modos se sienten sustancialmente como lo que había en el título original: divertido, aunque simple, con evoluciones graduales en la jugabilidad que surgen a medida que juegas a través de las 100 nuevas etapas de “ola”, que son nuevamente rompecabezas basados en la acción que requieren que corras y esquives o hagas tacleadas; los corredores ahora pueden presumir y hacer doble-presumir con movimientos aún más arriesgados y lentos a medida que llegan a la zona de anotación. Si bien nada aquí se siente como un gran paso desde el último juego, Backbreaker 2 sigue siendo uno de los títulos de fútbol mejor diseñados en la App Store, y un divertido rompecabezas de acción para los fanáticos de los deportes. Un soporte completo para iPad ayudaría a justificar el precio solicitado, que es más alto que el de la última versión. Calificación de iLounge: B+.
Cut the Rope: Holiday Gift
Realmente nos impresionó el encantador juego de rompecabezas Cut the Rope de ZeptoLab y Chillingo cuando apareció de la nada en octubre, y el juego posteriormente se volvió muy popular, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más populares de la App Store del año.
La fórmula de un monstruo lindo y hambriento esperando un trozo de caramelo, entregado al cortar estratégicamente cuerdas y usar objetos en pantalla como burbujas, estaba perfectamente alineada con las necesidades de juego casual de los propietarios de iPod touch, iPhone y iPad, y se ejecutó con una dulzura empalagosa. Su único punto amargo: versiones separadas y con precios diferentes para el iPad y el iPod/iPhone.

Considera Cut the Rope: Holiday Gift (Gratis, versión 1.0) como un incentivo adicional para unirte al juego original, o un regalo para aquellos que ya compraron: es una versión promocional de 25 niveles, con temática navideña, del lanzamiento anterior, con una nueva adición: medias que teletransportan, que te permiten trasladar el caramelo de un lugar a otro, y algunas ilustraciones navideñas, incluyendo copos de nieve si agitas el dispositivo durante la pantalla del título. Aún intentas tocar tres estrellas con el caramelo antes de depositarlo en la boca del pequeño monstruo Om Nom, pero puedes pasar al siguiente nivel desbloqueable sin hacerlo. Donde Cut the Rope: Holiday Gift realmente mejora a su predecesor es en universalizar el soporte para iPod, iPhone y iPad dentro de una sola descarga; si su secuela sigue el mismo camino, la consideraremos uno de los mejores regalos posibles para los fanáticos de iOS. Calificación de iLounge: A-.
Dead Rising Mobile


La serie de matar zombis más conocida de Capcom, Resident Evil, creó efectivamente un género entero de juegos de “horror de supervivencia” que utilizaban iluminación dramática, ángulos de cámara y efectos de audio ambientales para convertir juegos de caminar y disparar bastante simples en aventuras legítimamente aterradoras y memorables. Pero el impactante escenario de Resident Evil y su ritmo deliberado no eran la única forma de abordar el tema, por lo que Capcom creó Dead Rising, una alternativa algo más ligera que se inspiró en Dawn of the Dead y otras películas de zombis de culto de los años 70 y 80: en lugar de poner a luchadores paramilitares armados en mansiones oscuras, controlabas a un tipo promedio enfrentándose a cientos de zombis en un centro comercial bien iluminado. La estricta gestión de inventario y municiones fue descartada a favor de objetos simples que podían recogerse y usarse para golpear zombis en masa, y la perspectiva de la cámara se cambió para mostrarte hasta 800 enemigos en pantalla al mismo tiempo—en consolas de tamaño completo, eso era.


Dead Rising Mobile ($5, versión 1.0) es la versión para iPhone de Dead Rising de Capcom, diseñada para funcionar en todos los dispositivos portátiles de Apple de 2009-2010, no en el iPhone/3G original o el iPod touch 1G/2G. Incluso está deliberadamente bloqueada para no cargarse en el iPad. Tienes control virtual de joystick y botones de Frank West, el hombre común visto desde una vista trasera cercana, mientras se enfrenta a hordas de zombis con palos de golf, bates de béisbol, cuchillos, carritos de compras y otras herramientas semi-divertidas, golpeándolos uno o varios a la vez mientras busca 15 Mad Zombies particularmente peligrosos. Una estructura de misión te lleva de una secuencia repetitiva de matar zombis a otra, con solo la superficialidad de las armas distinguiendo las experiencias mientras acumulas un conteo de cuerpos. En lugar de 800 zombis en pantalla al mismo tiempo, tendrás que conformarte con algo más cercano a 10, uno de varios factores que disminuyen la intensidad y el atractivo de la versión Mobile.


Debido a que el motor gráfico es primitivo, las grandes habitaciones del centro comercial se renderizan sustancialmente en negro, y los enemigos poligonales de aspecto bloqueado aparecen a medida que te acercas a ellos; el audio también está lleno de gruñidos y gemidos, con música animada incluida principalmente por ironía. Una flecha poligonal mal dibujada rota para señalarte en la dirección de tu objetivo actual, que invariablemente implica que Frank vaya a algún lugar a hackear más enemigos sin mente, encontrando comida para mantenerlo en marcha mientras tanto.
Cualquier atractivo que las versiones de consola de Dead Rising tuvieran debido a las masas de zombis y efectos especiales que incluían sus armas, Dead Rising Mobile reduce tanto la experiencia que te quedas vagando de un espacio aburrido a otro buscando cosas rígidas para matar o comer. Pasa de este a menos que estés buscando ser zombificado tú mismo. Calificación de iLounge: C.
Jenga HD

Gracias a un impresionante trabajo de desarrollo por parte del desarrollador de Backbreaker, NaturalMotion, el ahora clásico juego de mesa Jenga ha sido llevado al iPad y al iPhone/iPod touch en juegos 3D innecesariamente separados pero de otra manera ordenados. Miramos la versión para iPad Jenga HD ($5, versión 1.0), que utiliza la pantalla de 1024×768 en orientación vertical para proporcionarte una vista de una torre de madera—naturalmente de un solo color en el Modo Clásico, o multicolor en el Modo Arcade—que desmantelas un bloque a la vez mientras mueves esos bloques a la parte superior de la pila para ganar puntos. El Modo Clásico se centra únicamente en repetir los ejercicios de tirar y construir hasta que la torre colapse; el Arcade te recompensa por hacer coincidencias de colores en la parte superior de la torre, y ofrece potenciadores de asistencia a cambio de monedas ganadas en el juego. Un modo multijugador de pasar y jugar admite hasta cuatro personas a la vez con reglas clásicas.

Dadas las dificultades inherentes a simular un juego de mesa que se juega en tres dimensiones con la física real como consideración, NaturalMotion ha hecho un buen trabajo con Jenga HD. La precariedad de extraer cada bloque de forma segura se replica mediante gestos y un indicador en pantalla basado en flechas que sugiere la dirección y la fuerza que estás utilizando para mover la pieza de madera fuera de la torre; también puedes tocar bloques para sacarlos o volver a colocarlos como alternativa a tirarlos. Pellizcar te permite acercar o alejar, lo cual rara vez es necesario en el iPad, y tocar un bloque te permite resaltarlo antes de moverlo. El único problema real de la interfaz que notamos fue que, en lugar de usar dos dedos para rotar la torre, el desarrollador maneja tanto la rotación como la extracción de bloques con gestos de un solo dedo, lo que a veces te lleva a cambiar accidentalmente tu vista de la torre cuando quieres controlar uno de los bloques. El motor de física de NaturalMotion también nos pareció un poco menos realista en el iPad de lo que esperábamos de la compañía detrás de los duros juegos de Backbreaker; los colapsos de la torre son lentos y casi suaves en comparación con la vida real, y la música lo suficientemente agradable enmascara cualquier efecto de sonido que podría añadir tensión. Sin embargo, estos problemas son bastante pequeños; si no fuera por las versiones separadas para iPad y iPhone/iPod de este juego, Jenga HD sería muy fácil de recomendar a todos los fanáticos del título del mundo real. Calificación de iLounge: B.
WINtA

Por último, pero no menos importante, aquí está WINtA (Gratis, versión 1.0), una colaboración entre Ngmoco y el famoso desarrollador de juegos de música rítmica Masaya Matsuura—el legendario creador del casi juego mascota de Sony, PaRappa the Rapper. WINtA (“La guerra no es la respuesta”) se describe como una reinvención del género de ritmo, utilizando un nuevo sistema para que los jugadores toquen junto a las canciones: múltiples cajas aparecen en pantalla al mismo tiempo, con una o dos cambiando de color a blanco total como indicación de que es hora de tocar. Más específicamente, la caja crece hasta volverse blanca en el último segundo que puedes golpearla, y el momento correcto es activarla antes de eso.
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