Juegos móviles · 13 min read · Mar 19, 2026
iPhone + iPad Gems: Deathsmiles, Ducati Challenge HD, Sonic & Sega Racing + Street Fighter IV Volt
¡Bienvenido a la edición de juegos de esta semana de iPhone + iPad Gems! Hoy, estamos viendo una colección de cuatro títulos que van desde juegos de carreras hasta un shooter y un luchador uno a uno, todos “juegos de arcade” con gráficos impresionantes y bandas sonoras sólidas que realmente muestran de lo que son capaces los dispositivos de Apple.

Nuestras principales selecciones de la semana son el extraño pero divertido shooter Deathsmiles y el juego de lucha Street Fighter IV Volt – Battle Protocol, aunque hay algunas advertencias notables que impidieron que cada uno de estos títulos obtuviera una alta recomendación. A principios de esta semana, publicamos una reseña independiente de BackStab de Gameloft, que también es igualmente sólido y digno de revisar. Sigue leyendo para todos los detalles.
Deathsmiles


Diversión, hermosa locura, eso es Deathsmiles ($5, versión 1.0) de Cave en pocas palabras. Basado en un obscure juego de arcade japonés lanzado en 2007, Deathsmiles utiliza un tema de brujas y monstruos inspirado en el manga como excusa para llenar la pantalla con chicas caricaturescas en lencería de Halloween, fondos de la era victoriana y montones de enemigos de fantasía y municiones. Breve pero decididamente entretenido como un juego de disparos mientras dura, Deathsmiles sigue la fórmula de Cave de sobrecargar visualmente a los jugadores con cientos o miles de objetos en 2D a la vez, requiriendo el poder gráfico de al menos dispositivos iPod touch 3G y iPhone 3GS, aunque lamentablemente sin agregar soporte adecuado para Retina Display o iPad en el proceso. El juego se escala para el iPad en modo 2X, pero se ve tosco. Por otro lado, la combinación de rock y música clásica suena muy bien en todos los dispositivos de Apple, y se acentúa con voces en japonés y efectos de sonido decentes.


Lo que ha cambiado en Deathsmiles respecto a los lanzamientos anteriores más conocidos de Cave es la orientación de la pantalla: este es un shooter de desplazamiento lateral, moviéndose principalmente a través de niveles de izquierda a derecha, aunque hay excursiones verticales ocasionales. En un pequeño giro, Cave te proporciona un botón para cambiar la dirección en la que estás disparando, de modo que, a medida que los objetivos aparecen a la izquierda o a la derecha de la pantalla, puedes apuntar en cualquier dirección. También puedes deslizarte en cualquier dirección para moverte, usar un botón de bloqueo para crear un pequeño círculo alrededor de ti para eliminar oponentes sin cambiar de dirección, alternar entre armas de disparo y láser, y ocasionalmente aumentar tu poder. Un gato volador dispara junto a tu personaje, y en uno de los dos modos del juego, puedes seleccionar entre cuatro personajes; el otro utiliza un solo personaje para un nuevo modo de iPhone.


Si te gusta o amas Deathsmiles dependerá en parte de tu apreciación (o tolerancia) por dos cosas. Primero, está el concepto de “infierno de balas”, o disparar y esquivar a través de una colección tan asombrosa de objetos en movimiento que puede que no sepas, en ciertos momentos, si estás a punto de chocar con algo o volar a través de ello de manera segura. Cave inunda los escenarios con tantos enemigos, proyectiles y objetos de bonificación que tienes que acostumbrarte a la idea de barrer por la pantalla recogiendo cosas, mientras esperas que nada de lo que toques te mate. Negar el factor de diversión de esta experiencia sería inútil, pero no tiene la pura sensación de satisfacción técnica que los shooters enfocados en la precisión—básicamente todo lo que no son juegos de infierno de balas—generalmente proporcionan.

El segundo elemento proviene de la aceptación de Deathsmiles de ciertas rarezas del cómic japonés: tramas aparentemente no secuenciales, heroínas lolita con paraguas, y atacantes jefes como osos digitalizados, padres locos y un dinosaurio volador llamado “Tyrannosatan”, solo por nombrar algunos.
Incluso por los estándares de los lanzamientos anteriores de Cave en la App Store, Deathsmiles muestra mucha locura en la pantalla a lo largo de sus niveles, y en el modo de dificultad más fácil, los verás todos dentro de una hora más o menos después de comenzar el juego. El mencionado nuevo modo de iPhone agrega potenciadores y una tienda para extender un poco la profundidad, y cambia los niveles, pero el núcleo del juego es básicamente el mismo, y loco.

En el contexto de un juego de disparos, loco no es necesariamente algo malo; de hecho, este es un juego divertido, y por el precio de $5, Deathsmiles seguramente provocará algunas sonrisas, aunque algunas serán del tipo divertido. Estará disponible en la App Store el 7 de julio, y si eres fan de los shooters verticales, vale la pena echarle un vistazo a pesar de su brevedad. Dicho esto, seguimos esperando que Cave haga lo que es apropiado según los estándares de 2011, y actualice esta aplicación con soporte adecuado para iPad de mayor resolución y Retina Display. Calificación de iLounge: B+.
Ducati Challenge HD


No es común que un juego nos aburra tanto que ni siquiera podamos contemplar la idea de jugarlo hasta el final, pero desafortunadamente esa es la sensación que nos dejó después de probar el juego exclusivo para iPad Ducati Challenge HD ($6, versión 1.1) de Digital Tales. Técnicamente, este juego de carreras de motocicletas tiene los elementos generales correctos para justificar su precio: pistas completamente en 3D y motos que parecen realistas, una banda sonora de estilo rockero, y muchos ruidos de motores Ducati que casi ahogan la música mientras estás corriendo. Pero simplemente no pudimos involucrarnos en las carreras reales, que debido a un sistema rígido de pistas y bloqueo de motos, dan a los jugadores pocas opciones más que avanzar a través de un modo de campeonato de ritmo lento antes de acceder a cursos adicionales y vehículos Ducati.


Desde un punto de vista técnico estricto, Ducati Challenge marca todas las casillas. La dirección controlada por inclinación es receptiva desde el principio, y comienzas con un modo de asistencia de freno automático que te permite hacer una cantidad mínima de liberación del botón de aceleración en pantalla para navegar a través de las curvas y giros de las pistas. Aunque la tasa de fotogramas y el movimiento de la cámara no son perfectos—los giros se entrecortan un poco incluso en el iPad 2—hay una configuración de calidad gráfica que se puede reducir para mejorar el rendimiento, y la apariencia y sensación general de las motos, motociclistas y pistas de ciudad-campo no es nada mala; todo es competente. Pero incluso pasar por dos vueltas en uno de los largos cursos se siente laborioso, ya que los oponentes de IA tienen poca personalidad, el arte de fondo carece de puntos de referencia, y la experiencia es en gran medida un intento de desacelerar a través de giros que de otro modo podrían ser emocionantes. Los fanáticos de las motocicletas encontrarán lo más emocionante en este título; otros jugadores deberían considerarlo un fácil pase. Calificación de iLounge: C+.
Sonic & Sega All-Stars Racing


Dadas las bien establecidas dificultades que ha tenido Sega con la serie Sonic the Hedgehog, realmente no hay forma de saber si un nuevo lanzamiento será bueno, aceptable o malo, y rara vez uno es realmente genial. Sonic & Sega All-Stars Racing ($5) es uno de los casi buenos: un corredor de estilo caricaturesco, inspirado en Mario Kart, que te permite controlar a algunos de los personajes del grupo de Sonic y algunos otros personajes semi-obscuros del universo Sega, incluyendo a Billy Hatcher, Aiai de Super Monkey Ball, y Amigo de Samba de Amigo. Quince pistas están inspiradas en cada una de las franquicias mencionadas, así como en House of the Dead (“Curien Mansion”) y Jet Set Radio Future, con un par de personajes adicionales provenientes de Crazy Taxi y Shenmue, todos recordando los días de gloria de la compañía con Dreamcast.


La buena noticia con Sonic & Sega All-Stars Racing es que el desarrollador Sumo Digital ha creado un título universal que funciona sin problemas en iPads, iPhones y iPod touches por igual: los fondos, coches/aviones de carrera y objetos al borde de la carretera son todos relativamente simples, pero son todos modelos poligonales genuinos dentro de un motor 3D fluido y altamente competente. Las armas de misiles dejan estelas de humo caricaturescas, y los vehículos van un poco más allá de los modelos humanos o animales (digamos, un Sonic corriendo) que de otro modo podrían haberse utilizado para los personajes.
No hay falta de suavidad o velocidad al jugar el juego en los dispositivos más recientes de Apple, y en su mayor parte, la combinación de fondos brillantes y música animada—todas manteniéndose al menos mayormente en los temas de las franquicias mencionadas de Sega—proporciona entornos razonablemente divertidos para conducir utilizando controles de inclinación y aceleración automática, con botones virtuales para freno/reversa, derrape/turbo y disparo limitado de armas. Los pads de impulso, cajas de signo de interrogación y una mezcla de obstáculos móviles y estacionarios en las pistas crean el esperado equilibrio de estilo Mario Kart de baches de velocidad ocasionales, potencia de fuego y esquivar, aunque sin los diseños de pistas ajustados o el ritmo entrecortado de la serie de referencia de Nintendo.


En última instancia, la holgura de las pistas y la menos que totalmente ideal capacidad de respuesta multijugador fueron lo que nos hizo sentir que Sonic & Sega All-Stars Racing no cumplió con nuestras expectativas. Como solo un ejemplo, la primera pista ultra oscura inspirada en House of the Dead presenta giros y abismos que te hacen caer de la carretera en la oscuridad una y otra vez desde un mal punto de aparición, gracias principalmente a la falta de barandillas, y otras pistas están ocasionalmente mal señalizadas con señales de giro u otros indicios para guiar tu conducción. En las mejores circunstancias, como en un nivel inspirado en Sonic Adventure llamado Whale Lagoon, el juego maneja todo lo suficientemente bien como para parecer considerablemente más avanzado que los primeros títulos de carreras de iOS como Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, pero Sonic & Sega All-Stars aún se siente como una fruta del mismo árbol en lugar de un título que se sostiene por sus propias innovaciones.


Además, como es demasiado común con los juegos de carreras en estos días, gran parte de este juego está bloqueado desde el principio, por lo que realmente no puedes avanzar a pistas adicionales sin completar las que no te gustan. Sega y Sumo compensan permitiéndote ganar puntos que eventualmente se pueden usar para desbloquear ciertos corredores y pistas de todos modos, lo que lleva un tiempo dado la velocidad a la que acumulas puntos y la gran cantidad de puntos que se requieren para algunas de las pistas desbloqueables. Sin haber desbloqueado este contenido, los juegos multijugador están limitados a un número muy pequeño de personajes y pistas; peor aún, notamos que incluso los juegos de área local estaban sujetos a que los jugadores aparecieran y desaparecieran del curso, materializándose repentinamente muy por delante o detrás de sus competidores. Los fanáticos de Mario Kart y otros juegos de carreras de karts de bajo impacto encontrarán este título como una experiencia respetable para un solo jugador, pero como muchos otros lanzamientos de la App Store, realmente podría beneficiarse de un poco de pulido adicional después del lanzamiento para mejorar sus niveles y rendimiento. Calificación de iLounge: B.
Street Fighter IV Volt – Battle Protocol


Dada la cantidad de actualizaciones que Capcom finalmente ofreció para el juego de lucha uno a uno de clase de referencia del año pasado, Street Fighter IV, sería algo injusto criticar a la compañía por lanzar Street Fighter IV Volt – Battle Protocol ($7) como un juego separado, particularmente ya que la compañía ha puesto a Volt en una breve venta inicial de $1 para hacer la actualización indolora. Pero así como fue el caso con Street Fighter IV, Volt llega a la App Store sintiéndose incompleto y algo decepcionante dado lo que los fanáticos de la serie esperarían en este punto; en consecuencia, sigue siendo un buen juego, pero no uno grandioso.


Como un breve resumen sobre la serie Street Fighter, Capcom te pone al control de un solo personaje seleccionado que se controla con un joystick virtual de 8 direcciones y cuatro botones—reducidos y algo simplificados desde los seis de los juegos de arcade originales—que te permiten golpear, patear y lanzar ataques especiales mágicos contra oponentes que se luchan uno a uno en varias arenas. Tu joystick principalmente te mueve de izquierda a derecha, con movimientos de agacharse y saltar al presionar hacia abajo o hacia arriba, y el encanto de la franquicia radica en la amplia variedad de cosas que cada uno de los personajes puede hacer. Doble toques hacia adelante o hacia atrás harán que tu personaje corra, combinaciones de movimientos de joystick rotativos o de adelante hacia atrás con presiones de botones desatarán ataques poderosos, y así sucesivamente. Capcom esencialmente creó el género de lucha uno a uno, y a pesar de haber reducido la versión original de iPod/iPhone de Street Fighter IV mucho desde la serie de consola, el título resultante sigue siendo lo más cercano que cualquier desarrollador ha llegado a una experiencia de estilo arcade.

Volt se basa libremente en Super Street Fighter IV, la actualización de consola a precio agresivo de Street Fighter IV que agregó 10 nuevos personajes y un montón de nuevos fondos a la franquicia resucitada. Al decir “libremente”, queremos decir que Capcom no ha importado la mayor parte del contenido de Super SSFIV a Volt: simplemente toma el video introductorio y la pantalla de selección de personajes, además de un poco del contenido del juego. Ahora hay 17 personajes en comparación con los 14 de SFIV, incluyendo al boxeador Balrog, el matador español Vega y el duro de la calle condenado Cody.
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