Tecnología · 12 min read · Feb 16, 2026

En vivo desde el evento de la hoja de ruta del software del iPhone de Apple [detalles completos dentro]

iLounge está actualmente en vivo en el evento de la hoja de ruta del software del iPhone de Apple en Cupertino, California. El evento comenzará a las 10:00 AM hora del Pacífico, 1:00 PM hora del Este. Proporcionaremos actualizaciones desde este enlace a medida que avance el evento.

En vivo desde el evento de la hoja de ruta del software del iPhone de Apple [detalles completos dentro]

La escena dentro del Edificio 4 de Apple, donde se está llevando a cabo el evento. Periodistas, analistas y ciertos desarrolladores están esperando la entrada al pequeño auditorio de Apple elegido para este evento.

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Se han visto representantes de empresas como Nike dentro. Planeamos ofrecer actualizaciones adicionales a medida que avance el evento.

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A las 9:51 AM PT, la multitud fue bienvenida al auditorio del Town Hall. A las 10:00 AM, comenzó el evento.

Steve Jobs, CEO de Apple: Gracias por acompañarnos esta mañana para este evento especial. Algunas estadísticas: en los primeros 8 meses, el iPhone ha logrado un 28% de participación en el mercado de smartphones. El iPhone realmente está llevando internet a los dispositivos móviles por primera vez. Realmente tienes Internet en tu bolsillo. El iPhone representa el 71% del uso de navegadores móviles en EE. UU.

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Phil Schiller y Scott Forstall estarán haciendo el trabajo pesado. El iPhone en la empresa es primero.

Phil Schiller: Los clientes han querido adoptar el iPhone en la empresa. Genentech, una empresa biotecnológica líder. Tienen miles de iPhones desplegados dentro de la empresa: la compañía dice que es un evento crucial para su computación móvil. Además, las universidades son grandes clientes con enormes redes: Stanford tiene cientos desplegados entre facultad y personal.

Muchas cosas que la gente les ha dicho harían que el iPhone fuera enorme en la empresa. Primero, una gran integración de correo electrónico. Quieren correo electrónico push directamente desde los servidores. También quieren una gran integración de calendarios, sin importar dónde, que se les envíe. También información de contacto enviada. Quieren más VPN, con soporte de Cisco integrado directamente en el iPhone. Quieren Wi-Fi de clase empresarial y seguridad WPA2 802.1x. Y quieren poder proteger los datos si se roba un iPhone. Apple está haciendo todas esas cosas en la próxima versión del software del iPhone.

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Soporte de Microsoft Exchange directamente en el iPhone. ActiveSync con licencia para que pueda ir directamente al iPhone, trabajar con servidores de intercambio corporativos. La forma antigua de hacer esto es obtener actualizaciones del centro de operaciones de red, que necesita obtener información de dentro de un servidor de mensajería propietario detrás de un firewall. Cuesta mucho dinero mantenerlo. Esa es la forma antigua. Microsoft tiene una forma más avanzada. ActiveSync ahora te permite trabajar directamente con un servidor de Exchange, que es más confiable y portátil. Obtendrás correo electrónico push, calendarios push, contactos y listas de direcciones globales. Estará integrado en las aplicaciones ya en el iPhone. La misma aplicación de correo en el iPhone funcionará con el servidor de Exchange, el mismo calendario. Los mismos contactos. Proporciona la mejor solución posible, la mejor integración.

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Demostración del producto, con la ayuda de Bob Borchers del marketing de productos (anteriormente mostrado en el video de introducción del iPhone) enviando información desde una computadora dentro de la sala. Información como datos de contacto, correo electrónico y calendario está siendo creada por Bob y enviada al iPhone, apareciendo de inmediato en la pantalla del iPhone. De eso se trata el push: tener cosas enviadas directamente, instantáneamente desde el servidor a ti sin obligarte a actualizar o esperar. En caso de un robo, el teléfono puede ser enviado para ser borrado, protegiendo tus datos.

Nike ha permitido a Apple desplegar las características empresariales del iPhone en prueba dentro de su sitio, y está contento con ello; Disney ha hecho lo mismo. Estas son las características que los clientes han estado pidiendo, y eso es todo sobre la empresa.

Scott Forstall: Hablando sobre el SDK del iPhone. Primero, una actualización sobre las aplicaciones web: los desarrolladores pueden construir aplicaciones con tecnologías web. Ha sido increíblemente exitoso, con más de 1,000 aplicaciones web para el iPhone. Han continuado mejorando en los últimos 8 meses, permitiendo a los desarrolladores poner íconos en la pantalla de inicio del iPhone para llevarte a las aplicaciones. Facebook y Bank of America tienen grandes aplicaciones web. BOA es el banco más grande de EE. UU., y el medidor de la industria para la banca móvil. Ahora permite a los usuarios bancar desde el iPhone. Ya es el dispositivo más popular para los clientes de banca móvil de BOA: más del 25% de toda la banca móvil. Las aplicaciones web tendrán aún más, pronto.

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Apple dará las mismas API nativas internas y herramientas a terceros, permitiéndoles construir el mismo SDK que Apple ha estado utilizando. Hay muchas piezas que componen el SDK. Mac OS X tiene cuatro capas: núcleo del sistema operativo, servicios centrales, capa de medios y Cocoa, el marco de aplicación de UI. Las tres primeras fueron directamente al iPhone.

Cocoa es el mejor marco de aplicación que existe, pero se basa en teclado, así que Apple lo actualizó para el iPhone con una API táctil, llamada Cocoa touch. Esta es la arquitectura del sistema operativo del iPhone.

Núcleo del sistema operativo: Este es el mismo núcleo de OS X que se usa en Mac OS X. Optimizado de ciertas maneras, para bajo consumo de memoria en el iPhone, pero es el mismo núcleo. El núcleo de red es el mismo. La gestión de energía es incluso mejor en el iPhone: automática. Servicios centrales: libreta de direcciones. Puedes hacer que las aplicaciones hablen directamente con la base de datos de contactos. Además, ves que puedes triangular tu ubicación a través de Google Maps; ahora tienes esto en una API para otras aplicaciones que son conscientes de la ubicación. Capa de medios: el iPhone es un gran iPod. Core Audio es parte de esto, sobre esto tienes OpenAL, una API de audio estándar de la industria para audio posicional tridimensional multicanal, excelente para desarrolladores de juegos. Integrado. La reproducción de video es fluida, utilizando el códec H.264. Core Animation, potentes API para crear animaciones en capas. Fue construido de muchas maneras para el iPhone; cada animación en el iPhone proviene de esto. OpenGL Embedded es un gran recurso para gráficos 3-D en el iPhone. Todo está fuertemente acelerado por hardware con una gran duración de batería.

Y Cocoa touch: construido alrededor del toque como un concepto de entrada. Todo, desde un solo dedo, múltiples dedos, hasta gestos. Los controles multitáctiles conocen todo sobre el acelerómetro y otros sensores en el iPhone. Puede que no sepas que es un sensor de tres ejes completo al que las aplicaciones pueden acceder. Web; hay una API basada en Safari. También características de la cámara. Años por delante de cualquier otra plataforma móvil para cualquier dispositivo móvil.

Un conjunto completo de herramientas ayudará a los desarrolladores a construir, depurar y crear aplicaciones. Xcode fue la base, mejorada para el iPhone. Xcode se utiliza para todas las aplicaciones en el iPhone. Conoce todo sobre las API. Todo está gestionado para ti. Se integra con tu sistema de gestión de código fuente, permitiéndote registrar códigos y crear nuevas ramas, etc. Puedes conectar tu iPhone a tu Mac, ejecutar la aplicación en vivo en tu iPhone y depurar en vivo desde tu Mac.

El constructor de interfaces es una herramienta que te permite construir la interfaz de usuario de tu iPhone. Esto es tan simple como arrastrar y soltar. Una biblioteca completa de todos los controles de UI de Cocoa touch está disponible. También puedes localizar a todos los idiomas que deseas soportar.

Instruments es un conjunto completo de herramientas de análisis de rendimiento. Puedes comparar interacciones de diferentes aspectos del rendimiento de la aplicación y averiguar fácilmente cómo optimizar el código basado en datos en tiempo real de diferentes partes de la aplicación.

Xcode, Interface Builder e Instruments se unirán al Simulador de iPhone. Esto se ejecuta en un Mac, simula toda la pila de API del iPhone e incluye algunas aplicaciones existentes del iPhone únicamente con el propósito de permitirte ver cómo funcionan. Safari completo del iPhone está integrado, con clics que simulan toques en la pantalla.

Él va a construir una aplicación Hello World desde cero en el escenario. Un solo clic desde construir hasta ir. Es igual de fácil construir en vivo en un iPhone. Conecta un cable estándar de 30 pines al Mac y al iPhone. Puedes compilar y soltar en el iPhone con un clic. Demuestra el uso del toque, multitáctil y el uso del acelerómetro de una nueva manera: sacudir el teléfono para deshacer un cambio. O usarlo para dirigir dentro de una aplicación de juego. Y puedes escuchar el audio moverse con audio posicional 3-D. Mientras juegas tu juego en modo de depuración, puedes estar rastreando cómo se desempeña y guardándolo en la computadora para averiguar cómo optimizarlo: un rastreo de pila te mostrará exactamente dónde cae la tasa de fotogramas y qué estaba sucediendo para que cayera.

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Han dejado que un puñado de programadores envíen un par de ingenieros para ver qué podían hacer en dos semanas con un SDK que nunca habían visto antes: algunos ni siquiera habían usado Mac antes. Aquí están los ingenieros. Electronic Arts es el primero. Son líderes en la creación de juegos móviles. Travis de EA sube al escenario. Querían usar muchas características del iPhone: video, audio, etc. Están comenzando con Spore. Usar el acelerómetro te permite controlar Spore. El objetivo de la demostración es vencer a cosas más pequeñas que tú y volverte más grande. Puedes personalizar la jugabilidad usando la pantalla táctil, añadiendo extremidades adicionales al personaje de spore y moviendo cosas. Solo están demostrando 2 niveles en la demostración, pero ya han hecho que los 18 funcionen.

Tiraron una escena solo para mostrar cómo se podría usar el video del iPhone.

A continuación está Salesforce.com. Proporcionan software como servicio, líder mundial en servicios CRM bajo demanda. Chuck Dietrich. 63,000 aplicaciones de plataforma pueden ser llevadas al iPhone, y los clientes de la empresa disfrutarán usándolas. La aplicación de Automatización de Ventas (SFA) te permite gestionar quién y qué se está vendiendo en la carretera. A los representantes les encantaría ver cómo están haciendo hacia sus objetivos mensuales, proporcionando informes ricos y detalles analíticos para proporcionar métricas clave del rendimiento empresarial en la carretera. El objetivo es permitir que las personas que saben cómo usar el iPhone usen aplicaciones desarrolladas para el iPhone: simple. Se puede mostrar a los representantes exactamente dónde enfocarse en las oportunidades de ventas; el iPhone te permite enviar más datos a las personas si se detectan en Wi-Fi que en la red EDGE, lo que permite a Salesforce elegir cuánto dato enviar a las personas bajo demanda.

A continuación está AOL, que ejecuta AIM Instant Messaging. AOL en dos semanas ha creado AIM para iPhone. Proporciona mensajes de estado y listas de amigos con íconos al instante. Iniciar una conversación, en vivo a través de la red AIM, fue realmente emocionante por primera vez. Puedes deslizar entre múltiples chats activos que están ocurriendo al mismo tiempo. También hay un panel de estado para que puedas actualizar lo que está sucediendo contigo para tus contactos. También puedes elegir una foto del iPhone y usarla como tu imagen de contacto, enviándola directamente a los servidores de AIM para que los amigos puedan verla como tu imagen.

Cada médico conoce Epocrates. Un representante de la empresa sube para explicar cómo los médicos podrán acceder a información sobre formulaciones de medicamentos, los medicamentos más comunes prescritos, reacciones adversas y mucho contenido clínico. Además, la funcionalidad existente de la empresa te permite hacer una verificación de si un nuevo medicamento agregado a los existentes en el sistema de una persona puede tener un efecto dañino. Toda la animación entre menús es manejada por el iPhone. El identificador de medicamentos te ayuda a hacer algo nuevo cuando un paciente llega y dice que no sabe qué medicamento ha tomado: un medicamento puede ser identificado al compararlo con características físicas conocidas de un medicamento en la base de datos.

Por último está Sega. ¿Qué sería genial traer al iPhone? Super Monkey Ball. Un SDK poderoso te da la capacidad de crear gráficos 3-D, inclina el iPhone para controlar la bola de mono en la pantalla. Incluso si no sabes qué hacer, puedes averiguar cómo mover el iPhone para controlarlo. Este no es un juego de teléfono celular. Es un juego de consola completo. Y Sega subestimó lo que el iPhone podría hacer: tuvieron que traer a un artista adicional para producir los gráficos para la demostración. El juego se ve de calidad sub-PSP pero muy, muy bueno.

Una vez que tengas todas estas increíbles aplicaciones, ¿cómo las obtienes en tu iPhone? Volvemos a Steve Jobs.

Steve: ¿Cuál es tu sueño como desarrollador? Ponerlo frente a cada usuario de iPhone. Eso no es posible hoy porque los desarrolladores no tienen esos recursos. Apple lo resolverá vendiendo a través de la App Store, una aplicación que entregará aplicaciones al iPhone a través de la próxima versión del software. Las aplicaciones serán descargables a través del iPhone. Puedes navegar por la tienda en una interfaz similar a la tienda de música Wi-Fi de iTunes. Si estás interesado en obtener una aplicación, se descargará de forma inalámbrica a través de la red celular o Wi-Fi. También a través de iTunes para navegar y descargar. Si descargas una aplicación, y ha sido actualizada por el desarrollador, la tienda de aplicaciones te lo dirá, y puedes obtener instantáneamente una versión actualizada de la aplicación. La App Store será la única forma de obtener aplicaciones de iPhone directamente a los usuarios de iPhone.

Los desarrolladores quieren saber el acuerdo comercial. El desarrollador elige el precio, obtiene el 70% de los ingresos. Apple se queda con el 30% por alojamiento, tarjeta de crédito, marketing y funcionamiento de la App Store. El pago es mensual. Los desarrolladores también pueden ofrecer aplicaciones de forma gratuita. No hay cargo por aplicaciones gratuitas alojadas a través de Apple. Limitaciones: Apple no distribuirá pornografía, aplicaciones maliciosas o aquellas que invadan la privacidad. Pero Apple quiere sacar un montón de aplicaciones.

¿Cómo se entregará esto? Vendrá en la actualización de software del iPhone 2.0. Combinará el SDK más todas las nuevas capacidades empresariales. La versión beta se enviará hoy a miles de desarrolladores y cientos de empresas, para obtener comentarios. Los clientes del iPhone lo recibirán en junio, como una actualización gratuita. Una parte más: no solo es el iPhone, también es el iPod touch. El mismo software funcionará en el iPod touch también, incluyendo las características empresariales. Habrá un cargo nominal por la actualización del iPod touch.

¿Cómo convertirse en un desarrollador de iPhone? Ve al sitio web de Apple. Obtén el SDK gratis, ejecútalo en un Mac. Pero luego debes unirte al programa de desarrolladores de iPhone si deseas ejecutarlo en un iPhone o un iPod touch. Luego puedes distribuir la aplicación. Cuesta $99 unirse al programa de desarrolladores.

Una última cosa: Kleiner Perkins, una empresa de capital de riesgo líder.

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