Videojuegos · 2 min read · Mar 01, 2026
Reseña: Mini Golf de Electronic Arts
Los juegos de golf han recorrido un largo camino en los últimos quince años, pero no lo sabrías al jugar Mini Golf de Electronic Arts ($5), una representación en vista aérea del mini golf que visualmente está unos pasos atrás de los juegos de golf lanzados para el Sega Genesis y Super Nintendo a finales de los años 80 y principios de los 90. EA ha reducido este título a su núcleo estético, deshaciéndose de pantallas divididas, presentaciones en 3-D y efectos especiales, retrocediendo a un nivel que ni siquiera está cerca del par para el campo del iPod. Solo si puedes ignorar su pobre presentación audiovisual te darás cuenta de que hay un título de golf algo divertido, aunque demasiado simple aquí.

Mini Golf tiene tres campos: Tiki, Egipto y Sideshow, cada uno de los cuales es un gran mapa plano en vista aérea dividido en 18 hoyos de mini golf. Con muy poca animación, el juego coloca guías de puntos en movimiento sobre cada hoyo para permitirte posicionar a tu golfista y su palo, y luego hacer tiros rápidos desde el tee hasta el hoyo.
El único tiempo que necesitarás es un solo clic rápido en un medidor de potencia que hace que el palo golpee más fuerte; en parte porque esto es mini golf, EA ha eliminado múltiples palos, viento, pantallas de putting y otras características que añaden profundidad a otros juegos de golf. Hasta dos jugadores pueden participar en un modo Pasar y Jugar que te permite pasar el iPod a otra persona entre tiros; como con todos los juegos multijugador de iPod, un divisor de auriculares o un accesorio de altavoz adicional será la única forma en que el segundo jugador podrá disfrutar de la dimensión de audio del juego.

A veces, la absoluta simplicidad de la presentación es desconsideradamente mala. Intentar hacer un putt junto a un hoyo ocasionalmente coloca el ícono de tu personaje justo frente a tu objetivo, limitando tu visibilidad y arruinando tus tiros. El único efecto especial del juego es una rotación por hoyo del mapa aéreo desde su orientación inicial hasta la posición de inicio del siguiente hoyo; se escuchan simples efectos de sonido ambientales en el fondo mientras haces tus putts.
Obstáculos mal animados como serpientes que aparecen en el campo Tiki y sierras circulares en Sideshow crean la mayoría de tus impedimentos de “Fuera de Límites”; si tiras mal y no logras igualar el número de tiros par (“promedio”) para los 18 hoyos combinados, no podrás desbloquear el siguiente campo.
Admitiremos ser fanáticos a largo plazo de los videojuegos de golf, y habiendo jugado docenas de juegos de golf a lo largo de los años, este se encuentra entre los menos atractivos que hemos visto. El único verdadero desafío aquí es que, según la página promocional, cada hoyo es un “puzzle geométrico único”, así que puedes “encontrar la solución de hoyo en uno” si quieres lograr una gran puntuación. Nuestra sensación es que no vale la pena el tiempo. Otros títulos lanzados para el iPod han mostrado claramente la diferencia entre la tecnología de juegos de teléfonos celulares y el hardware superior del iPod; Mini Golf, en cambio, te desafía a seguir interesado de etapa en etapa, algo que necesitarías ser un fanático del golf – y luego, no uno que le importe que esto sea solo un mini golf simplificado – para hacer.
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