Revisión de juegos · 1 min read · Feb 28, 2026
Revisión: espressoSoft Star Smasher
El 5 de agosto de 2008, iLounge publicó iPhone Gems: Juegos para Mostrar los Dispositivos de Apple, un artículo destacado que analiza seis juegos que mostraron de manera interesante el iPhone OS. Hoy, estamos calificando estos juegos en reseñas separadas. Esta revisión se centra en Star Smasher de espressoSoft ($3); puedes leer el artículo completo, con capturas de pantalla de todos los juegos juntos, a través del enlace anterior.

Hemos estado siguiendo Star Smasher durante un tiempo, y quizás con un poco demasiada anticipación. Somos grandes fanáticos del clásico Star Fox de Nintendo, uno de los dos juegos de estilo arcade que ayudaron a introducir al público en la idea de los tiradores espaciales poligonales en 3D.
Alguien en Apple claramente también le gustó el juego, ya que utilizó una demostración similar a Star Fox llamada Touch Fighter como una demostración temprana de las capacidades 3D del iPhone; esperábamos que se transformara en un juego real a tiempo para el lanzamiento de la App Store.

Star Smasher es, como ha explicado su creador, una oda a Star Fox. Estás al mando de una nave espacial que se ve desde atrás mientras vuela hacia la pantalla, evitando asteroides, naves espaciales y obstáculos similares a minas, disparando y esquivando mientras aparecen potenciadores. Si golpeas demasiados obstáculos, los escudos de tu nave se agotan, dejándote expuesto a la muerte instantánea. Si disparas suficientes obstáculos, acumularás puntos.

Quizás nuestras expectativas eran demasiado altas para Star Smasher, pero la realidad del juego es que es poco más—por ahora, al menos—que la demostración de Touch Fighter que Apple mostró hace meses.
La pantalla está llena de rocas, que además de las ocasionales naves espaciales enemigas y los explosivos de estilo carga de profundidad que colocan en la pantalla, constituyen la totalidad de lo que intentas disparar o evitar. Tocar la pantalla dispara tus láseres. Si tienes la suerte de agarrar un potenciador, que siempre es un desafío, tus láseres cambian de verde a azul. Solo sigues disparando, volando a través de rocas y acumulando puntos. Eso es todo; no parece que haya un destino, más en la misión, o incluso un mapa de lugares a los que ir.
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