Videojuegos · 7 min read · Mar 19, 2026
Revisión: Firemint Real Racing 2 HD
En los últimos tres años, el desarrollador de juegos Firemint ha construido una reputación interesante, definiendo casi por completo el género de “juegos de iOS de bajo presupuesto” con el simple pero ampliamente elogiado y copiado juego de aviones en 2-D, Flight Control, y luego saliendo con fuerza con el igualmente influyente juego de conducción en 3-D, Real Racing. Mientras que otros desarrolladores han dejado que sus títulos de coches fluctúen radicalmente en precio, Firemint ha tratado a Real Racing y su secuela Real Racing 2 como joyas de la corona, ofreciendo solo descuentos modestos, pero también recompensando a los jugadores con actualizaciones post-lanzamiento no triviales. Por esa razón y varias otras, la historia de Real Racing 2 HD ($10, versión 1.10) es más interesante de lo que podría haber sido, y el juego en sí es lo suficientemente atractivo como para recomendarlo encarecidamente, al menos a los usuarios de iPad 2, a pesar de nuestra fuerte aversión general hacia los juegos de iOS no universales.


Era obvio cuando Firemint lanzó Real Racing 2 a finales del año pasado que el juego exclusivo para iPhone y iPod touch era bueno pero incompleto, un ejemplo temprano de cómo podrían verse los modelos de coches y fondos en 3-D altamente detallados en las nuevas Pantallas Retina de Apple, con advertencias. Por el lado positivo, Firemint incluyó 30 coches licenciados que van desde Volkswagen de gama baja hasta Lotuses modificados, además de 15 pistas internacionales completamente diferentes, y una música sintetizada seriamente impresionante. Entre los vehículos altamente detallados, completos con interiores y exteriores donde se podían ver las cabezas de los conductores a través de los parabrisas, y efectos especiales como daños limitados en los coches, destellos de lente y nubes de polvo, el juego se veía aún mejor que su predecesor, que estableció nuevos estándares de realismo cuando fue lanzado hace dos años. Detalles adicionales sobre la experiencia de juego están disponibles en nuestras reseñas originales de Real Racing y Real Racing 2.


Aparentemente apresurado para atraer a los compradores de última hora de Navidad, la versión de iPhone e iPod touch de Real Racing 2 exhibió desafortunadamente problemas notables de tasa de cuadros con 16 coches en la pista al mismo tiempo, utilizó una estructura rígida de modo carrera para bloquear la mayor parte de su contenido, e incluyó un error devastador en la carrera que podría perder todo tu progreso después de un inicio de sesión fallido en Game Center, todos problemas discutidos en nuestra revisión anterior. Firemint abordó los errores y mejoró el rendimiento algo en actualizaciones post-lanzamiento, pero Real Racing 2 es prácticamente el mismo juego que era el pasado diciembre, y sigue diseñado únicamente para los dispositivos de pantalla de 3.5” de Apple, sin un soporte adecuado para iPad.


Real Racing 2 HD es una historia algo diferente. Lanzado para el iPad y el iPad 2 el día del lanzamiento del iPad 2, la versión original 1.0 de Real Racing 2 HD proporcionó un vistazo temprano, aunque claramente suboptimizado, a las principales diferencias entre el nuevo y el antiguo hardware gráfico del iPad.
En el iPad original, Real Racing 2 HD sufrió de repetidos bloqueos por baja memoria y cierta lentitud en la tasa de cuadros al comenzar nuevas carreras, pero de otro modo se veía como una versión aún más limpia y audaz del lanzamiento para iPhone e iPod touch. En el iPad 2, incluía nuevos efectos de suavizado, además de una tasa de cuadros considerablemente más suave. La verdad es que Real Racing 2 HD en el iPad 2 fue la primera versión de este juego que se movió tan suavemente como los jugadores deberían haber esperado en cualquier dispositivo iOS; tan implausible como es, parecía como si Firemint hubiera estado desarrollando Real Racing 2 todo el tiempo para un dispositivo con las capacidades del iPad 2, y nunca supo cómo optimizarlo perfectamente para todo lo demás.


Hoy, Real Racing 2 HD fue actualizado a la versión 1.10, y el código para iPad 2 es aún mejor: además de verse suave y hermoso en la pantalla del iPad 2, el juego ahora soporta salida de video de hasta 1080p a una pantalla de TV cuando se usa con el accesorio Adaptador Digital AV de Apple. Probamos Real Racing 2 HD en pantallas de 1080p y 720p, y funciona correctamente en ambos tipos de HDTV, produciendo imágenes que son incluso más claras a nivel de píxel que lo que la propia pantalla de 1024×768 del iPad 2 es capaz de realizar. Entre los modelos de coches licenciados y las pistas de carreras detalladas, Real Racing 2 HD se ve mejor en un HDTV que los títulos de Gran Turismo de PlayStation 2, sin problemas importantes de tasa de cuadros incluso cuando 16 coches están en pantalla al mismo tiempo, incluyendo solo animaciones ligeramente menos que perfectamente suaves que ocurren en los objetos de fondo, mientras que los niveles de textura y polígono solo se quedan cortos de lo que ahora es posible en las manos de los mejores desarrolladores en PlayStation 3 y Xbox 360. Considerando que la adición de esta característica fue esencialmente “gratuita”, compensada solo por la necesidad de comprar el accesorio de Apple y posiblemente un cable HDMI de repuesto, es bastante impresionante; el iPad 2 está en las primeras etapas de convertirse en un rival de las consolas de juegos independientes, aunque una comparativamente cara.


¿Realmente les importará a la mayoría de los jugadores usar la función de salida de TV? Bueno, esa es una buena pregunta. Justo como cuando el juego se juega en la propia pantalla del iPad 2, los controles de giroscopio y acelerómetro de la tableta hacen de un volante sorprendentemente excepcional, aunque uno que es innecesariamente grande y no se beneficia particularmente aún de la pantalla táctil integrada. Cuando el iPad 2 está conectado a un HDTV, la pantalla del iPad contiene solo un mapa 2-D muy simple y información estadística, mientras que todos los gráficos en 3-D se transfieren a la pantalla externa.
Aunque no habría razón para reflejar el contenido en 3-D en el iPad 2, los pequeños íconos de control de Firemint para cambiar de cámara, pausar, frenar y similares realmente podrían ganar en prominencia adicional, y en algunos casos, solo en obviedad, en la pantalla del iPad 2 mientras está en este modo. Sin embargo, es un gran mérito para el desarrollador que el cambio entre pantallas integradas y externas se maneje con verdadera gracia: el juego no se bloquea ni se queja cuando el Adaptador está conectado o desconectado. Simplemente cambia entre formatos sin quejas y sigue jugando. Alguien en Apple debe estar sonriendo por esto, y con razón.


Aparte del rendimiento aún algo mediocre de Real Racing 2 HD en el iPad original, completo con continuos tartamudeos en la tasa de cuadros en las primeras carreras que realmente deberían ser resueltos, nuestro único problema residual con esta versión del título es la rigidez continua del modo carrera. El juego mantiene la misma estructura de “todo está bloqueado al principio” que antes, obligándote a jugar realmente a través del modo carrera para disfrutar de “Carreras Rápidas” en las mismas pistas. Dado que las carreras de Real Racing 2 HD comienzan lentas, proporcionando acceso solo a coches de bajo precio, la experiencia simplemente no es tan divertida como podría ser al principio. Como compensación, Cloudcell de Firemint permite a los usuarios de iPad acceder a toda la carrera desde la versión de iPhone o iPod touch del juego, incluyendo los coches y pistas que fueron desbloqueados previamente, a través de un sistema de sincronización de partidas guardadas inalámbricas que está enterrado dentro de los menús de Real Racing 2 HD. Aunque esta característica no es tan fácil de encontrar como debería ser, y aún tienes que comprar el mismo juego dos veces, ambas decepciones, la opción de sincronización de partidas guardadas funciona bien para devolver a los jugadores lo que ya han ganado.


Afortunadamente, incluso si estás comenzando desde cero en el título, Real Racing 2 HD mejora.
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