Videojuegos · 5 min read · Mar 17, 2026
Reseña: Gameloft Modern Combat 3: Fallen Nation
A medida que los dispositivos iOS de Apple han evolucionado de manera impresionante en el último año hasta convertirse en rivales directos tanto de las consolas de juegos portátiles como de las conectadas a la TV, no es realista esperar que incluso los mejores juegos de la App Store rivalicen completamente con la jugabilidad de los principales lanzamientos de consolas; en otras palabras, el nuevo Modern Combat 3: Fallen Nation de Gameloft ($7) no es un reemplazo completo para el Modern Warfare 3 de Activision a $60. Pero si eres un fanático de los disparos en primera persona, te recomendamos encarecidamente que lo pruebes, ya que ciertamente se encuentra entre los ejemplos más impresionantes de su género que se han lanzado para los dispositivos de Apple. Mejor aún, es un juego universal sin complicaciones con soporte para cada dispositivo Apple vendido en los últimos dos años, por lo que no necesitas comprarlo por separado para un iPad y un iPhone o iPod touch.


Aunque claramente inspirado en la serie Modern Warfare, Modern Combat 3: Fallen Nation es, al igual que Modern Combat 2, algo más cercano al clásico shooter de Nintendo y Rare, Goldeneye 007, en su ejecución: rara vez el juego se aparta de presentarte galerías de tiro llenas de enemigos bien armados pero aparentemente no bien protegidos, y aun así, las desviaciones tienden a ser ligeras en estrategia y pesadas en acción: diferentes tipos de disparos en lugar de cualquier cosa que requiera un pensamiento profundo. Antes de que el juego se aleje de sus locales iniciales en Estados Unidos, disfrutarás de una misión de disparo a distancia con visión nocturna al estilo de Modern Warfare en un avión y una misión de disparo de alta velocidad en ATV/helicóptero desde la parte trasera de un camión en los bosques de Alaska, así como múltiples segmentos a pie. La mayoría de estos segmentos implican deslizar a la izquierda de la pantalla para moverte, deslizar en el centro o a la derecha para cambiar tu posición de cabeza, y usar botones cerca del medio y la parte inferior de la pantalla para agacharte, disparar, hacer zoom con la mira o el telescopio de tu arma, o lanzar granadas.


En el modo para un jugador, la mayor parte de Modern Combat 3 implica mucho caminar, agacharse detrás de cubiertas y asomarse para disparar ametralladoras; la mayoría de lo que estás disparando está al menos algo lejos.
A diferencia de los títulos anteriores de Modern Combat, el combate con pistolas y cuerpo a cuerpo rápidamente llega a sentirse trivializado en favor de armas de asalto y el uso ocasional de un telescopio para disparos similares a los de francotirador, mientras que las escopetas reciben un trato seriamente corto aquí a lo largo de la primera mitad del juego. En la rara ocasión en que puedes sacar tu cuchillo contra un enemigo de cerca, a veces con un botón, a veces en una secuencia de cámara lenta con gestos de deslizamiento, verás salpicaduras de sangre, solo uno de varios elementos “no aptos para niños” en el juego. Generalmente bien escrito y con buenas actuaciones de voz, con solo pequeñas excepciones, el diálogo está salpicado de groserías, haciendo que lo que de otro modo se siente como un episodio más realista de G.I. Joe se sienta un poco más adulto. Un modo multijugador presenta seis mapas y siete modos diferentes que van desde combates a muerte hasta desafíos de difusión de bombas, con soporte tanto en línea como local por Wi-Fi.


El mayor activo de Modern Combat 3 es su arte, que es ocasionalmente tan impresionante que no podrás creer que lo estás viendo en tu dispositivo iOS.
En el iPad 2, el motor gráfico se ve particularmente de calidad de consola, con representaciones de ciudades, bosques, soldados y numerosos vehículos que se acercan más que nunca a parecer “reales”. Efectos especiales utilizados con juicio te permiten disfrutar viendo numerosas estelas de humo, balas zumbando e incluso objetos flotantes ambientales como partículas de polvo y mariposas que evitan que el aire a tu alrededor parezca un espacio totalmente vacío.


Más que en los títulos anteriores de Modern Combat, las primeras misiones de “invasión americana” ambientadas en campos de batalla suburbanos de Los Ángeles son casi escalofriantes, representando vecindarios residenciales e incluso el interior de un hogar bien decorado, indicándote que destruyas un cañón antiaéreo situado cerca de una piscina y canchas de tenis. Para cuando estés observando un barco en el ártico, completo con crestas de hielo creíbles afuera y oscuros corredores similares a túneles adentro, estarás completamente inmerso en la atmósfera y emocionado por ver lo que sigue. El arte de los personajes también se ve extremadamente detallado, con suficientes polígonos y detalles de textura para hacer que tus aliados y enemigos se vean bien incluso de cerca.


Modern Combat 3 se desvía más de la pura acción de disparo en sus secuencias de intermisión semi-interactivas, que a menudo son increíblemente impresionantes visualmente; rara vez se te da la libertad de mover la cabeza al estilo de las intermisiones de Modern Warfare, pero lo que se coloca directamente frente a tus ojos generalmente vale la pena ver: los lanzamientos de helicópteros y aviones te dan la oportunidad de experimentar el mundo alrededor de los transportes militares en los que vuelas. Otras secuencias ofrecen muchas oportunidades para ver a tu personaje noqueado por explosiones, escalando cercas o incluso lidiando con un fallo de paracaídas en medio de un lanzamiento aéreo, a veces con la oportunidad de deslizar en diferentes direcciones para avanzar la acción.


Si Modern Combat 3 tiene algún fallo obvio, es que estas secuencias y el resto del juego han sido tan simplificados y despojados de matices que las únicas habilidades que necesitarás a mitad del juego de 13 misiones son las mismas que trajiste contigo.
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