Videojuegos · 4 min read · Mar 18, 2026

Revisión: Namco SoulCalibur

Calificar un puerto temprano de 2012 de un juego de arcade de mediados de 1998 no es fácil, particularmente cuando el título en cuestión fue ambicioso en su momento pero ha sido superado numerosas veces por lanzamientos posteriores. El lanzamiento universal de Namco para iOS, SoulCalibur ($15/$12, también conocido como Soul Calibur) es ese juego: el primero de muchas secuelas de Soul Edge, un innovador luchador uno a uno que rompió con la convención al dar a sus combatientes poligonales armas, y creó con éxito escenarios medievales en los que podían luchar. Al verse, sonar y jugar aproximadamente tan bien en los últimos dispositivos de Apple como lo hizo en la consola Dreamcast de Sega hace 13 años, el semi-3-D SoulCalibur logra convertirse en el juego más avanzado de su tipo en la App Store, aunque es difícil no notar los pequeños errores, el alto precio y otras formas en las que el título no alcanza la perfección en iOS.

Revisión: Namco SoulCalibur

El elenco de personajes de Soul Edge se sentía como un grupo en gran medida serio, marcando el debut de la hermosa espadachina griega Sophitia, el vagamente monstruoso Voldo que empuña dagas, el guerrero alemán de espada larga Siegfried, y la pareja de samuráis/ninjas inspirada en Japón, Mitsurugi y Taki, entre otros. SoulCalibur ajustó estratégicamente a los luchadores para incluir más influencias juveniles y de fantasía, añadiendo personajes como la expandible Ivy que empuña una espada, el maestro de nunchaku coreano parecido a Elvis, Maxi, y la chica espada china Xianghua, mientras transformaba al rubio Siegfried en el guerrero enmascarado Nightmare, uno de varios cambios de vestuario e identidad.

Revisión: Namco SoulCalibur

Revisión: Namco SoulCalibur

Entre los diez luchadores inicialmente seleccionables, cada uno desbloqueando otro a medida que completas el juego, tienes la oportunidad de luchar con todo tipo de diferentes armas medievales, y sus interacciones en pantalla son increíblemente impresionantes: Namco logró hacer que sus cortes brillantes, colisiones chispeantes y ocasionales explosiones de energía se vean convincentes, algo que no era fácil en ese entonces, y que solo los juegos Infinity Blade de Epic han hecho mejor en dispositivos iOS hoy en día.

El nivel de interactividad y compromiso entre los luchadores aquí, sin embargo, es mucho mayor: tienes un joystick de ocho direcciones y cuatro botones, toneladas de movimientos secretos por aprender, y la capacidad de moverte alrededor de tu oponente mientras le golpeas con armas. Esto no es solo un ejercicio de deslizar y tocar: puedes balancear tu arma horizontal o verticalmente, patear, defenderte, saltar y esquivar ataques, habilidades que serán necesarias mientras avanzas hacia el mortal jefe final.

Revisión: Namco SoulCalibur

SoulCalibur se queda muy corto en el departamento gráfico en comparación con los títulos de Infinity Blade, pero es mucho mejor que la mayoría de los rivales de juegos de lucha uno a uno, por lo que es difícil quejarse demasiado. En consonancia con el uso de plataformas 3-D del juego original con escasos elementos de fondo 3-D superpuestos sobre fondos 2-D en desplazamiento plano, la versión de iOS utiliza los mismos trucos para simular entornos 3-D; si estás jugando SoulCalibur en un iPad, notarás las separaciones entre elementos 3-D y 2-D de inmediato, quizás más que las mejoras que permiten a los polígonos de SoulCalibur disfrutar de resoluciones más altas que las que originalmente tenían en las arcades y la Dreamcast. Aunque algunos de los efectos especiales han sido degradados para dispositivos iOS, son apenas notables.

Revisión: Namco SoulCalibur

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En los dispositivos de pantalla más pequeña de Apple, este título se ve mucho más detallado que los títulos de Street Fighter de Capcom, King of Fighters de SNK y Mortal Kombat de EA, por lo que no hay duda de cuál es más impresionante técnicamente; los modelos de personajes 3-D de bordes suaves de Namco y los efectos especiales están en una clase propia según los estándares de los juegos de lucha en iOS, con solo los rivales impulsados por Unreal Engine que se ven significativamente mejor. Múltiples trajes completos con telas fluidas realmente hacen que los combatientes se vean geniales, al igual que los primeros intentos de animaciones de cabello y viento.

Sonoramente, SoulCalibur está repleto de toda la misma música épica y muestras de voz ocasionalmente abrumadoras que se encuentran en el juego original; eso es mucho contenido de audio realmente muy bueno en comparación con la mayoría de los luchadores.

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Quizás no sorprenda que haya algunos problemas que enfrentar. Los primeros cinco combatientes en cada partida son casi fáciles gracias a una IA poco agresiva, aumentando la dificultad solo a mitad del juego. Los personajes derrotados a veces se levantaban y bloqueaban al vencedor durante la pose de victoria al final de la ronda. Los botones dejaron de funcionar uno a uno durante nuestras pruebas de juego, requiriéndonos salir y reanudar el juego; afortunadamente, no terminando la partida actual en el proceso. El estado actual de progreso se perdió por completo cuando dejamos el juego por demasiado tiempo durante otra partida, sugiriendo que SoulCalibur no hace lo suficiente para preservar las peleas individuales en progreso cuando se cierra la aplicación.

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