Videojuegos · 1 min read · Mar 01, 2026

Revisión: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

El 25 de julio de 2008, iLounge publicó iPhone Gems: Action Puzzlers, Table + Pinball Games, un artículo destacado que analiza ocho juegos variados desarrollados para el sistema operativo iPhone. Esta revisión se centra únicamente en un título de la colección; puedes leer el artículo completo, con capturas de pantalla de todos los juegos juntos, a través del enlace anterior.

Revisión: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Somos grandes fanáticos de los pinballs de videojuegos, y habiendo jugado muchos de los mejores títulos lanzados para consolas de juegos en los últimos 15 años, nos sentimos cómodos diciendo que ciertos desarrolladores han llevado los juegos de pinball puramente digitales mucho más allá de las limitaciones de las máquinas de gabinete de madera en las que se basaban.

Otros, como Random5 y el juego iTiltPinball que hemos revisado por separado, hacen peor que incluso las mesas de pinball arcaicas. La mayoría, como ZEN Studios con su ZEN Pinball: Rollercoaster, se encuentran en algún lugar intermedio.

Revisión: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

A diferencia de los juegos que presentan múltiples máquinas o múltiples pantallas de juego dentro de una máquina, ZEN Pinball: Rollercoaster intenta emular una sola máquina con un sorprendente grado de detalle.

Puedes jugar el juego sin tocar en absoluto la cámara, pero si presionas un botón para desbloquearla, girar el iPhone o iPod touch resulta en cambios dramáticos de tu punto de vista, permitiéndote ver los lados exteriores del gabinete, o inclinar la máquina hacia adelante para una mejor vista de la parte frontal de la mesa. El efecto es indudablemente genial, y diferente de lo que hemos visto anteriormente en juegos de pinball.

Revisión: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Desafortunadamente, la cámara desbloqueada está destinada a la diversión visual en lugar de ayudar en la jugabilidad, y ZEN Studios no hace muchas de las cosas inteligentes que nos han gustado en simulaciones de pinball anteriores: no hay un acercamiento rápido a la bola mientras se mueve a una parte distante de la mesa, no hay transparencia temporal para ayudar tu vista mientras pasa por debajo o alrededor de objetos estáticos, y no hay una transición completa a subpantallas accesibles al dejar caer la bola en trampas esparcidas por el suelo.

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