Hardware Gaming · 3 min read · Mar 27, 2026
Se espera que la Steam Machine ofrezca precios competitivos frente a PCs personalizados mientras los analistas debaten el costo final

Ha habido una gran anticipación sobre lo que Valve está planeando, en lo que respecta a una próxima generación de hardware.
Después de mostrar la Steam machine, el nuevo Steam Controller y el Steam Frame, naturalmente, la pregunta más grande es simple.
¿Cuánto costará esto? Valve aún no ha dado un número, pero insinuaron que el precio sería más atractivo de lo que la gente pensaba.
Este parece ser el objetivo aquí: hacer que la Steam machine sea útil para un jugador de PC que tiene la capacidad de construir una máquina y para un usuario de consola que desearía algo todo en uno y simple.
Las expectativas de precios de la Steam machine crecen a medida que Valve apunta a un rendimiento competitivo a nivel de PC
En una entrevista, Yazan Aldehayyat, un ingeniero de hardware en Valve, ofreció una ligera visión del proceso de pensamiento que el equipo tuvo en torno al costo mientras diseñaban la Steam Machine.
Aldehayyat mencionó que si alguien tomara una PC y construyera una con las mismas características y un rendimiento similar, la máquina realmente podría competir en base al precio y un mejor valor general.
Esto es importante considerar, ya que el precio de las consolas ya es una lucha. La Xbox Series S cuesta alrededor de 379.99 dólares para el modelo regular, y la edición digital de PlayStation 5 es de 499.99.
Obviamente, si construyes una PC, casi siempre terminará costándote más si construyes con las GPU y SSD de la generación actual. Si Valve realmente quiere que la Steam Machine esté en las salas de estar, necesita superar este costo, o al menos ser mucho más barata.
También podría tener que mantenerse por debajo de la PlayStation 5 Pro, o al menos $749.99, porque la PS5 Pro en papel sigue siendo, sin duda, una máquina más poderosa.

Las Steam Machines se construyeron a partir de datos recopilados de la encuesta de hardware de Steam, por lo que querían algo que fuera moderno y tuviera una mejor sensación y velocidad.
La CPU es un AMD Zen 4 semi-personalizado con seis núcleos y doce hilos. Cada núcleo puede aumentar hasta 4.8 GHz con un consumo de energía de 30W, lo cual es bastante eficiente.
La GPU es un AMD RDNA3 personalizado con veintiocho unidades de cómputo y una frecuencia de reloj máxima de alrededor de 2.45 GHz. La GPU consume alrededor de 110W.
La memoria es de 16GB de DDR5 más 8GB adicionales de GDDR6 para VRAM. La VRAM dedicada ayuda con las texturas. Las opciones de almacenamiento incluyen 512GB y 2TB NVMe, además de una ranura microSD de alta velocidad.
Con SteamOS 3, que está basado en Arch y ajustado para juegos, hay DisplayPort 1.4 para 4K a 240 Hz y HDMI 2.0 para salida de 4K a 120 Hz.
Valve afirma que la Steam Machine está diseñada para 4K 60 Hz con escalado en mente, pero los informes iniciales muestran que puede depender del juego.
Digital Foundry probó Cyberpunk 2077 a 1440p 60 FPS y escalado a 4K, pero con reflejos trazados por rayos, hubo una caída a alrededor de 30 FPS.
De todas las primeras impresiones, parece estar en algún lugar entre una Xbox Series S y una PS5, tal vez ligeramente más cerca de la PS5.
En general, la Steam machine tiene un hardware muy bueno, almacenamiento rápido y todo el ecosistema de Steam detrás de ella. Hasta ahora, todo se ve bien, pero el éxito final depende del precio.
Si Valve puede realmente llevar a cabo lo que insinuaron y mantenerlo barato, esto podría convertirse en una opción sólida para los jugadores que buscan la comodidad de estilo consola pero la libertad a nivel de PC.
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