Videojuegos · 9 min read · Oct 06, 2025

Vampiro: La Mascarada Bloodhunt Lista de Niveles Definitiva

Vampiro: La Mascarada Bloodhunt Lista de Niveles Definitiva

El juego tiene lugar en Praga, en el Mundo de las Tinieblas, en las calles y techos de la ciudad. Hubo una reunión de vampiros en la ciudad, lo que resultó en una guerra entre sectas vampíricas y la participación de la Segunda Inquisición. Los vampiros luchan entre sí y contra una entidad que intenta exterminarlos en un intento por sobrevivir a la guerra de sectas.

Sin embargo, están disponibles armas a distancia, armas cuerpo a cuerpo y poderes vampíricos para que las utilicen. Pueden luchar solos o en equipo. Pero, para hacerlo, es esencial conocer la lista de niveles definitiva de Vampire: The Masquerade Bloodhunt de los personajes que están disponibles en este juego. Así que, echemos un vistazo a nuestra lista de niveles definitiva de Vampire: The Masquerade Bloodhunt.

¿Cuáles son las Diferentes Listas de Niveles en Vampire: The Masquerade Bloodhunt?

Hay dos listas de niveles diferentes en Vampire: The Masquerade Bloodhunt, es decir, arquetipos y armas. Esta guía describe más a fondo los diferentes personajes y armas que caen bajo ambos niveles. Así que, echemos un vistazo a ellos:

Lista de Niveles de Armas

Tener las mejores armas en el campo de batalla es lo que todo jugador desea. Es muy crucial tener una buena arma en Vampire: The Masquerade Bloodhunt. Por eso hemos mencionado la lista de niveles definitiva de Vampire: The Masquerade Bloodhunt para armas a continuación. Así que, echemos un vistazo a ellas:

Siempre que busques tus armas, presta atención a estas rarezas codificadas por colores:

  • Común Color Verde
  • Rara Azul
  • Legendaria Dorada
  • Épica Púrpura

Así que, ahora echemos un vistazo a la lista de niveles definitiva de Vampire: The Masquerade Bloodhunt

  • A-Tier: Rifle de Francotirador, SMG Silenciado, Espadas de Azote, Escopeta de Dos Caños
  • B-Tier: Toggler, 9-Cañones, Bate con Púas, LMG, Tommy Gun, Rifle de Tiro Rápido, Hacha de Fuego
  • C-Tier: Ballesta, Pistola, Duales Ballestas, Revólver, Duales Pistolas
  • S-Tier: Katana, Minigun, Escopeta de Bombas

#1. Armas A-Tier

Armas A-Tier

Hay pocas armas en este nivel además de las Espadas de Azote. El arma favorita de todos es el Rifle de Asalto, ya que es una de las armas predeterminadas que recibes cuando aparece la ventana emergente de Última Oportunidad, incluso si mueres. Además, tiene un amplio rango de aplicaciones.

Si eres hábil en rastrear enemigos desde la distancia, también puedes usar rifles de Francotirador y Tirador. Cuando no puedes localizar una Katana, mantén un ojo en las Espadas de Azote si tu estilo de juego es más móvil. Si tu oponente no tiene un arma cuerpo a cuerpo, puedes lanzarte hacia adelante con las Espadas de Azote y asustarlos.

#2. Armas B-Tier

Armas B-Tier

Hay muchas opciones de armamento de alto magnum disponibles en esta lista B-Tier. Sin embargo, la única desventaja es la falta de precisión que proporcionan. Puedes usar la LMG y la Tommy Gun para combate a corta y media distancia. El 9-Cañones puede ser un sustituto decente para el Rifle de Tirador o Francotirador para uso a larga distancia.

Sin embargo, es mejor elegir el Toggler si deseas mezclar semiautomático con automático completo. Aunque la capacidad del cargador no es tan impresionante como otros AR, tampoco es mala. El arma puede ser elevada a cerca del nivel A-Tier si encuentras un Toggler de mayor rareza.

Además de las raras armas cuerpo a cuerpo mencionadas anteriormente, también puedes encontrar el Hacha de Fuego y el Bate con Púas aquí. Así que, en caso de que busques más estilos de combate de media a larga distancia, puedes referirte a A-Tier.

#3. Armas C-Tier

Armas C-Tier

Cuando no tienes suerte con tu botín, puedes encontrar algunas de las armas más débiles en Bloodhunt. En las primeras rondas, si puedes localizar Duales Pistolas, entonces puedes tener una ligera ventaja sobre tus oponentes. Te dan la Pistola al comienzo de tu aparición.

Si decides recoger un Revólver en lugar de una Pistola, la salida de daño será mayor, aunque la capacidad del cargador se reducirá. A diferencia de la Bomba de Alcantarilla del Saboteador, la Ballesta emite una nube tóxica, que se utiliza principalmente para escapar.

No hay necesidad real de que la Doble Ballesta esté cerca del nivel B-Tier todavía, ya que es realmente situacional en este momento. Sin embargo, usar sus proyectiles explosivos para obtener frags podría ser una buena opción si ves un tiroteo.

#4. Armas S-Tier

Armas S-Tier

En battle royale, si tienes la suerte de conseguir estas armas, no te arrepentirás. Hay un arma legendaria llamada minigun que se encuentra fácilmente en el juego, y hace mucho daño si estás en la posición de emboscada correcta.

En combate a corta distancia, puedes usar la Escopeta de Bombas. Además de ser adecuada para el arquetipo del Clan Bruja, esta arma también es adecuada para el arquetipo del Ejecutor. Alternativamente, si eres preciso en tu puntería, puedes considerar usar la escopeta de dos caños.

Debido a su capacidad de cargador, la Escopeta de Bombas también está clasificada alta en esta lista debido a su fiabilidad. Estamos eligiendo la Katana en este S-tier debido a su defensa de ataque a distancia.

Lista de Niveles de Arquetipos

En términos de estilos de juego, aquí están los rankings de cada arquetipo. Nuestro ranking se basa en qué tan bien se desempeñan. Es posible cambiar esta lista de niveles definitiva de Vampire: The Masquerade Bloodhunt si tienes el personaje y las armas correctas.

Defensa

  1. A-Tier: Sirena, Bruto, Ejecutor
  2. B-Tier: Bruto, Vándalo
  3. C-Tier: Saboteador, Acechador

Soporte/Utilidad

  1. A-Tier: Acechador, Musa, Saboteador
  2. B-Tier: Ejecutor, Sirena
  3. C-Tier: Bruto, Vándalo

Ofensiva

  1. A-Tier: Vándalo, Saboteador, Bruto
  2. B-Tier: Sirena, Ejecutor, Acechador
  3. C-Tier: Musa

#1. Acechador (Clan Nosferatu)

Puede ser una buena idea probar el Acechador en tu próxima sesión de battle royale si deseas un arquetipo más desafiante. Aunque es un poco más difícil dominar este arquetipo solo que el Saboteador, puedes obtener una ventaja injusta sobre tus oponentes.

Un Acechador puede acabar con enemigos de baja salud y caídos usando Sentido, La Bestia porque deja un rastro que revela los últimos movimientos de los enemigos.

Usando Familiar de Exploración, el Acechador puede detectar enemigos desde la distancia al jugar en dúos y tríos.

Poder del Arquetipo: Familiar de Exploración

Poder del Clan: Desaparecer

Poder Pasivo: Sentir a la Bestia

#2. Vándalo (Clan Bruja)

Vándalo (Clan Bruja)

Obtendrás una mayor recompensa del arquetipo Vándalo si tu estilo de juego es más móvil. Además de Salto Elevado, Choque Terrestre puede usarse como una habilidad de escape alternativa además de ser agresivo o agresivo hacia tu oponente.

Desde una posición elevada, puedes sorprender a tus enemigos usando Choque Terrestre. Cuando el Vándalo salta al aire, lanza a los enemigos hacia arriba, causando daño, antes de acabar con ellos con una escopeta o un arma cuerpo a cuerpo.

Durante la proximidad a los enemigos, el Vándalo recibe resistencia moderada al daño de Rush de Adrenalina. Puede hacer una buena pareja en dúo o trío con un arquetipo de defensa como el Bruto o el Ejecutor.

Poder del Arquetipo: Choque Terrestre

Poder del Clan: Salto Elevado

Poder Pasivo: Rush de Adrenalina

#3. Bruto (Clan Bruja)

Bruto (Clan Bruja)

Aquellos con un estilo de juego conservador pueden encontrar el arquetipo Bruto más atractivo. Si cronometras tu ofensiva y defensa contra tu oponente, este arquetipo es bastante poderoso porque puede desviar balas con su puñetazo de onda de choque.

Además, el Bruto puede facilitar la vida de tus compañeros de equipo actuando como una distracción defensiva. El pasivo Verdadero Valor del Bruto también puede proporcionarte un aumento en la supervivencia, permitiéndote regenerar hasta el 50% de tu salud sin recibir daño.

Poder del Arquetipo: Puñetazo de Onda de Choque

Poder del Clan: Salto Elevado

Poder Pasivo: Verdadero Valor

#4. Saboteador (Clan Nosferatu)

Saboteador (Clan Nosferatu)

No hay nada más divertido que usar los arquetipos del clan Nosferatu en Vampire: The Masquerade Bloodhunt, ya que es el único clan con la capacidad de volverse invisible.

Creemos que el Saboteador tiene el kit de poderes más amigable para el usuario al jugar solo, especialmente al usar el invocador. En este juego, el Saboteador podría considerarse uno de los arquetipos más débiles, pero si eres bueno en estrategias de posicionamiento, podría convertirse en uno de tus favoritos.

Con Pasaje Invisible, puedes volverte semi-invisible mientras te agachas, que es uno de los efectos pasivos más potentes del juego. Es útil si tienes un excelente punto de vista en el techo y posees un rifle de francotirador o tirador.

Hay muchas situaciones en las que el poder Bomba de Alcantarilla podría resultar útil. La bomba libera gas tóxico cuando los enemigos se acercan a ella. Colocar tus trampas en los lugares correctos puede darte una ventaja sobre otros patrulleros en Praga si las usas de manera efectiva.

Poder del Arquetipo: Bomba de Alcantarilla

Poder del Clan: Desaparecer

Poder Pasivo: Pasaje Invisible

#5. Ejecutor (Clan Ventrue)

Ejecutor (Clan Ventrue)

Se ha añadido una nueva alternativa de tanque al Bruto en Vampire: The Masquerade Bloodhunt. Aunque su poder de arquetipo requiere un poco más de habilidad que el del Bruto, cuando se usa correctamente, realmente tiene un gran impacto.

Después de aplicar Carga Inquebrantable, el objetivo se vuelve silencioso durante unos segundos, sorprendiendo a su oponente.

Sin embargo, usar correctamente la carne de Mármol te dará un gran poder. Cuando activas este poder, te vuelves inmune durante unos segundos, pero no te das cuenta de que estás presionando al enemigo para que ataque.

Poder del Arquetipo: Carga Inquebrantable

Poder del Clan: Carne de Mármol

Poder Pasivo: Presencia Subyugante

#6. Musa (Clan Toreador)

Musa (Clan Toreador)

A través de Vampire: The Masquerade, la Musa es el único personaje de soporte. Las Musas tienen una tasa de supervivencia decente al jugar pasivamente en sesiones de battle royale, lo cual no es ideal para colas en solitario.

El poder Voz Rejuvenecedora brilla mejor en un dúo o trío porque emite un aura de curación de la que tanto tú como tus compañeros de equipo pueden beneficiarse.

Sin embargo, cuando la Musa cae, Acto Final restaurará sus tiempos de reutilización y permitirá el uso de sus poderes. Además, cuando juegas solo, asegúrate de teletransportarte a un lugar seguro, para que no te encuentres con un Acechador.

Poder del Arquetipo: Voz Rejuvenecedora

Poder del Clan: Salto Proyectado

Poder Pasivo: Acto Final

#7. Sirena (Clan Toreador)

Sirena (Clan Toreador)

En caso de que Nosferatu no sea tu taza de té, puedes considerar el clan Toreador. Si bien no hay duda de que el clan Bruja tiene un sentido de sorpresa asociado con sus saltos, los Toreador tienen un sentido de sorpresa asociado con sus saltos de propulsión.

Si deseas mezclar flanqueo y soporte, deberías considerar usar el arquetipo Sirena. A pesar de ser categorizada como un rol de soporte en el juego, puedes usarlos como iniciador a través de Belleza Deslumbrante al jugar en equipo.

Sin embargo, cuando lo usas como parte de un dúo o trío, Belleza Deslumbrante daña y ciega a los enemigos circundantes. Además, después de sorprender a tu oponente, deja que tus compañeros limpien el desorden si te derriban.

Especialmente al jugar solo, Encanto de Parientes puede obtenerte rápidos aumentos de civiles.

Poder del Arquetipo: Belleza Deslumbrante

Poder del Clan: Salto Proyectado

Poder Pasivo: Encanto de Parientes

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