Giochi iPhone · 11 min read · Mar 01, 2026

Gioielli per iPhone: Giochi di Azione e Puzzle, Giochi da Tavolo + Pinball

Potresti facilmente spendere $50 per un mucchio di nuovi giochi casuali sull’App Store, oppure potresti risparmiare i tuoi soldi per quelli davvero buoni. Oggi abbiamo selezionato una collezione di diversi giochi di azione e puzzle per iPhone, giochi da tavolo e pinball da mettere in evidenza, e come sempre, ti facciamo sapere quali valgono e quali non valgono i tuoi soldi guadagnati con fatica. Se sei di fretta, ecco un suggerimento: salta direttamente al nuovo Trism di Demiforce—è il migliore del gruppo.

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Columns Deluxe

Anni fa, dopo che Nintendo acquisì i diritti di Tetris per il Game Boy, Sega ideò un tentativo chiamato Columns—un gioco più superficiale e carino in cui i giocatori abbinavano gemme di stile simile nel tentativo di accumulare punti—per dare ai fan della sua hardware Genesis/Mega Drive e Game Gear qualcosa di simile da giocare. Quasi 20 anni dopo, Columns è stato rilasciato per l’iPhone in una versione aggiornata chiamata Columns Deluxe ($5), abbinata a un secondo puzzle Sega conosciuto originariamente come Puyo Puyo, e qui come Puyo Pop.

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Tagliamo corto: Columns Deluxe è un port molto scadente. Sega dovrebbe vergognarsi della qualità di questo titolo due-in-uno, che sembra quasi come se stesse eseguendo lentamente i vecchi giochi Game Gear sotto emulazione, un peccato dato che l’hardware dell’iPhone è capace di superare le versioni console superiori di entrambi i giochi.

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Columns fornisce una vista a schermo diviso di due pozzi vuoti che si riempiono gradualmente di gemme multicolori. Utilizzi gesti di scorrimento con le dita per spostare le gemme in posizione, e mentre le gemme abbinate scompaiono, le gemme rimanenti cadono e a volte attivano catene di ulteriori abbinamenti. Puyo Pop si basa sulla stessa idea, solo sostituendo le gemme con blob che si uniscono man mano che si toccano, e fanno abbinamenti più facilmente rispetto alle gemme di Columns. Oltre a possedere arte scattosa e mal animata e audio poco impressionante, entrambi i giochi incorporano un uso terribile dell’accelerometro dell’iPhone/iPod touch per muovere i pezzi; vorrai disattivarlo immediatamente a favore dei gesti di scorrimento, che non funzionano nemmeno così bene. Allo stesso modo, sebbene gli schermi siano divisi in due pozzi, entrambi i giochi sono solo titoli per un giocatore—tu contro la CPU—il che toglie il resto del divertimento che entrambi i giochi offrivano in versioni precedenti e migliori. Il nostro consiglio: salta questo pezzo di shovelware a meno che Sega non migliori radicalmente tutto, dall’interfaccia all’arte e all’audio. Valutazione iLounge: D+.

Diamond Twister

Sull’iPod, Gameloft ha costruito una reputazione per il rilascio di titoli che erano versioni più appariscenti dei giochi classici e non così classici di altre aziende. Diamond Twister ($5) è, in sostanza, il gioco di abbinamento di gemme tre o più Bejeweled leggermente reinterpretato come un’avventura di furto di gioielli.

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La parola avventura potrebbe essere un po’ troppo gentile, poiché Diamond Twister non fa altro che fornire brevi fasi che utilizzano dollari, limiti di tempo e dimensioni variabili del tabellone per mantenere il gameplay simile a Bejeweled semi-interessante da livello a livello, interrompendo ogni tanto per una storia di “missione” che non influisce su nulla tranne che sull’arte di sfondo.

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Sebbene questo approccio sia piuttosto superficiale, Bejeweled era ancora meno profondo, e quindi c’è più variazione qui rispetto al titolo ufficiale per iPhone di PopCap Bejeweled 2; Diamond Twister costa anche la metà del prezzo. D’altra parte, Bejeweled 2 ha effetti visivi superiori, sia dentro che tra i livelli, e i suoi nuovi Power Gems interrompono il gameplay proprio come fanno le gemme premio più potenti di Diamond Twister, facendo scomparire un certo numero di gemme simultaneamente. Il prezzo è l’unico motivo per cui daremmo a Diamond Twister un piccolo vantaggio qui; entrambi questi giochi sono buoni per passare il tempo ma non spettacolari. Valutazione iLounge: B.

Enigmo

Per essere chiari, amiamo e apprezziamo davvero i giochi di puzzle; infatti, pensiamo che questo genere sia uno dei più adatti per essere goduto su dispositivi di dimensioni tascabili. Ma sebbene il puzzle di Pangea Software Enigmo ($10) abbia ricevuto molta attenzione grazie alla generosità del marketing di Apple, e ci sembra avere molte promesse come concetto, non ha davvero fatto molto per noi nell’esecuzione.

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Ognuna delle 50 fasi di Enigmo è un puzzle che richiede di capire come far fluire gocce di liquido da uno o più punti di partenza a un numero equivalente di destinazioni. Ti viene fornito un set di strumenti che possono essere utilizzati in ciascuna fase per dirigere il liquido, e la possibilità di ruotare ciascun strumento di 360 gradi per mirare precisamente a dove andranno le gocce. Riuscire a far entrare abbastanza gocce nel/i contenitore/i e avanzi; il timer scorre fino a quando non ripensi all’uso dei pezzi per avere successo.

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Non c’è nulla di sbagliato nel motore grafico di Enigmo, che rende tutto all’interno di ciascun ambiente di puzzle come oggetti 3-D che possono essere ingranditi o rimpiccioliti a piacere; tuttavia, le texture non sono ottime, e l’audio minimalista consiste principalmente in gocce e rumori wah-wah delle macchine con cui interagisci nei livelli. Diventano più forti man mano che ti avvicini a loro, un effetto audio che, come il sistema di gocce di liquido basato su particelle, dovrebbe essere una dimostrazione impressionante di una funzionalità AV dell’iPhone, ma è interessante più per cosa che per come si comporta.

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I giochi di puzzle non devono necessariamente essere potenze estetiche, né devono necessariamente essere così coinvolgenti su base secondaria come i giochi d’azione. Ma avendo giocato a molti grandi puzzle nel corso degli anni, sappiamo che entrambi questi obiettivi sono raggiungibili, e che Enigmo è un po’ timido rispetto a entrambi i segni. I giocatori intelligenti apprezzeranno i puzzle per quello che sono; dato il prezzo di $10, pensiamo che gli altri dovrebbero aspettare il sequel inevitabile. Valutazione iLounge: B-.

iTiltPinball

Alcuni giochi semplicemente non avrebbero dovuto essere rilasciati sull’App Store. iTiltPinball ($2) di Random5 è uno di questi. Essendo uno dei pochi giochi di pinball ad apparire intorno al momento del lancio del software iPhone 2.0, iTiltPinball è fondamentalmente un tavolo da pinball mal disegnato con l’aggiunta discutibile della fisica migliorata dall’accelerometro dell’iPhone.

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Cosa c’è da fare qui? Lancia la palla mal animata e poi inclina l’iPhone per farla muovere attraverso obiettivi scarsi, accumulando punti senza significato; puoi usare i flipper in basso per cercare di mantenere la palla in gioco.

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Potremmo andare oltre nella descrizione di iTiltPinball, ma in sintesi, la fisica fa schifo, la rilevazione delle collisioni fa schifo, l’audio fa schifo, e nel complesso, l’intero gioco fa schifo—insomma, le macchine da pinball originali rilasciate nel 1931 erano più impressionanti di questa, e in 25 anni di giochi, non abbiamo mai giocato a una versione console o portatile di pinball così terribile come questa. A suo parziale merito, Random5 ha pubblicato una nota sull’App Store dicendo che una versione migliorata 1.1 “dovrebbe essere disponibile presto,” ma non ci metteremo ad aspettare aggiornamenti da qualsiasi azienda che rilasci qualcosa di così scadente e tenti di farlo pagare. Sviluppatori, prendete nota: i giochi di qualità demo ricevono Ds nel nostro libro, quindi rendeteli degni di essere giocati prima di rilasciarli, non dopo. Valutazione iLounge: D-.

MotionX Poker Dice

I giochi di carte sono carini. I giochi di dadi sono carini. Quindi ora c’è un gioco chiamato MotionX Poker Dice ($5) di Fullpower Technologies che combina i due con un’interfaccia semplice basata su movimento e tocco.

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Hai tre scosse dell’iPhone per fare la migliore mano possibile di cinque carte da cinque dadi a sei facce, e Fullpower ha reso sia i dadi che le superfici simili a tavolo su cui vengono lanciati quasi fotorealistici. Otto set di dadi sono sbloccati all’inizio, e set aggiuntivi vengono sbloccati man mano che giochi; guadagni anche “gemme” mentre giochi, e hai diversi tavoli tra cui scegliere—la maggior parte è disponibile solo se riesci a vincere monete nelle tue mani, un processo che è lento poiché non hai molto controllo sulle “scommesse” che fai.

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Secondo gli standard dei giochi per cellulare, MotionX Poker Dice appare nitido, e l’uso dei dadi piuttosto che delle carte rende il suo gameplay familiare quasi originale; tuttavia, la semplicità del gioco—particolarmente la mancanza di un motore di gioco d’azzardo più complesso—limita il suo fascino a lungo termine.

Contrariamente ai primi commenti entusiasti, non pensiamo che questo gioco sia “incredibilmente intelligente” o “ipnotizzante,” ma piuttosto un esempio ben eseguito di come l’accelerometro e il touchscreen dell’iPhone possano migliorare un gioco classico piuttosto che detrattare da esso. Non vediamo l’ora di un aggiornamento o di un sequel con un gameplay più profondo, funzionalità multiplayer wireless e una personalizzazione degli utenti ancora maggiore. Valutazione iLounge: B.

Super Monkey Ball

Non c’è vergogna più grande di un gioco che è stato ovviamente progettato fino all’ultimo grado visivamente ma si sgretola sostanzialmente a causa di controlli scadenti. Questo, in poche parole, è Super Monkey Ball ($10) di Sega, un gioco arcade di sette anni che ha fatto il suo debutto su console sul GameCube di Nintendo.

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Abbiamo giocato al gioco per la prima volta nel 2001, poco dopo aver incontrato Toshihiro Nagoshi di Sega in un ufficio di Tokyo durante il lancio del GameCube. Per quanto folle sembrasse l’idea di guidare una scimmia in una palla attraverso labirinti all’epoca, il controller del GameCube, il sorprendentemente forte lavoro audiovisivo del team di Nagoshi, e alcuni mini-giochi a tema scimmia inclusi hanno reso l’esperienza divertente.

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Su iPhone, Super Monkey Ball non è un completo disastro—infatti, la grafica è così impressionante che potresti essere disposto a perdonare un po’—ma non si può negare che Sega abbia sbagliato nell’uso dell’accelerometro hardware. Invece di lasciare che l’utente calibra l’orientamento iniziale dell’iPhone e la sensibilità al movimento, Sega ha scelto un’impostazione singola che fa sì che la tua palla piena di scimmie rotoli completamente fuori controllo a meno che tu non inclini te stesso e l’iPhone in una posizione specifica. Anche allora, non troverai di avere un grande controllo sulla palla, un fatto che i nuovi giocatori di Monkey Ball potrebbero assumere sia intrinseco al gameplay nonostante il fatto che non lo sia affatto, e non debba esserlo qui.

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Aggiungendo a questo c’è il sistema di salvataggio del gioco, che non tiene traccia dei tuoi progressi su base di fase per fase; invece, ci sono cinque punti di salvataggio distribuiti su 110 fasi. Di conseguenza, sebbene ci sia molto da giocare, non sarebbe sorprendente se volessi fermarti dopo 15 fasi e poi ti annoiassi dopo doverle ripetere ancora e ancora. Se i mini-giochi originali di Monkey Ball sono ancora qui, in attesa di essere sbloccati—cosa di cui dubitiamo—non abbiamo idea, perché non siamo riusciti a continuare a giocare fino alla fine poiché il gioco continuava a dimenticare la nostra posizione.

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Ci sono alcuni aspetti positivi nella traduzione, inclusa un’ottima prova di preservare il frame rate originale del gioco e il conteggio generale dei poligoni; sebbene oggetti e sfondi non siano dettagliati come nel primo titolo per GameCube, sono migliori di ciò che vedresti sulla maggior parte delle console portatili, tranne che per la Sony PSP. La musica, similmente, non è così accattivante come nel primo gioco, ma non è nemmeno male. La nostra impressione è che Super Monkey Ball sia stato un po’ affrettato per far coincidere il lancio dell’App Store, e sebbene sia un gioco decente così com’è, sarebbe molto meglio se i suoi controlli e il sistema di salvataggio venissero aggiornati per consentire alle persone di godere della loro progressione attraverso le fasi. Valutazione iLounge: B-.

Trism

In rare occasioni, ci imbattiamo in un gioco che sembra avere il potenziale—con ulteriore lucidatura—per essere il Tetris di una data piattaforma. Scrivendo per una pubblicazione diversa anni fa, abbiamo detto altrettanto di un gioco poco conosciuto chiamato Phear per l’Atari Jaguar. Nintendo è stata d’accordo, acquisendo e trasformando eventualmente il titolo con risultati misti in Tetrisphere per il Nintendo 64. Il nuovo gioco di Demiforce Trism ($5)—un gioco di abbinamento di triangoli migliorato dall’accelerometro—ha un potenziale simile sull’iPhone.

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Lo schermo è pieno di triangoli colorati, e devi far toccare i bordi piatti di tre blocchi dello stesso colore per eliminarli dallo schermo. Non è sufficiente far unire gli angoli acuti dei triangoli; un bordo piatto su ciascun triangolo deve toccare un altro bordo piatto su un altro triangolo.

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