Giochi iPhone · 7 min read · Mar 28, 2026
iPhone Gems: Geo-Defense Swarm, Lumines, Backbreaker Football + Eric Snider’s Solitaire: Klondike
Benvenuti in iPhone Gems. Questa settimana, diamo un’occhiata a quattro recenti uscite dell’App Store che spaziano tra diversi generi: strategia, puzzle, carte e sport. Ognuno dei titoli è economico, con un gioco singolo da $3—arricchito da ulteriori livelli di acquisto in-app da $2—che si trova in cima alla lista dei prezzi.

Il titolo di spicco della settimana è Geo-Defense Swarm di Critical Thought Games, un gioco di strategia con grafica vettoriale implementata in modo impressionante; la delusione della settimana è Lumines di Q Entertainment, un gioco di puzzle che è stato ampiamente ammirato su altre piattaforme, ma è un disastro su iPhone e iPod touch. Leggi oltre per tutti i dettagli.
Backbreaker Football


Sebbene due giochi di football completi siano apparsi per iPhone e iPod touch negli ultimi mesi, NaturalMotion ha deciso di adottare un approccio diverso nella sua rappresentazione dello sport con Backbreaker Tackle Alley ($1), noto anche come Backbreaker Football. Mentre Gameloft ed Electronic Arts hanno utilizzato i limitati poligoni 3-D dell’iPhone per rappresentare intere squadre di football e parti di stadi contemporaneamente, Ideaworks si concentra invece solo sull’arte di schivare i placcaggi, creando un motore che gestisce solo un numero limitato di modelli di giocatori alla volta. Questa limitazione ha permesso di spendere i poligoni limitati su modelli di personaggi meno numerosi ma più dettagliati e fluidi, oltre a uno stadio di football dall’aspetto fantastico.


Tutto ciò che devi fare in Backbreaker, ripetutamente, è correre con la palla dal momento della ricezione per cercare di segnare un touchdown, schivando quanti più difensori possibile che il gioco mette sulla tua strada. Il tuo giocatore può essere personalizzato nel colore della pelle, numero e maglia—non ci sono squadre o persone reali qui—e inizia il gioco correndo in avanti. Devi solo inclinare il dispositivo per muoverti a sinistra o a destra, premere i pulsanti delle frecce sinistra o destra per schivare rapidamente da un lato all’altro, usare i pulsanti di rotazione sinistra o destra per girare, e premere i pulsanti di accelerazione e showboat per un’improvvisa accelerazione o un passo rallentato verso la linea di meta. All’inizio, la sfida è semplice: evita un difensore. Continui attraverso ondate dopo ondate, il numero e la qualità dei tentativi di placcaggio aumentano, e guadagni punti per le schivate, le combo con i pulsanti e le esibizioni prolungate, ovviamente con il rischio che qualcuno arrivi da dietro e ti faccia cadere.
Livelli successivi aggiungono zone rosse “fuori dai limiti” al campo, richiedendo di correre più verso sinistra o destra in un dato momento.


È Backbreaker un grande gioco di football? No. Ma è un titolo divertente per brevi sessioni di sfida, offrendo grafica di grande qualità, comprese animazioni completamente fluide, riflessi di luce dello stadio e replay al rallentatore; il rumore della folla riempie gli spazi tra i suoni dei giocatori e i passi. Nella misura in cui ha molto meno da offrire mentre giochi rispetto ad altri giochi di football, è difficile pensarlo come un titolo ambizioso, ma è uno dei migliori giochi sportivi finora per iPod touch e iPhone. Per il prezzo basso, vale la pena darci un’occhiata se sei un fan del football. Valutazione iLounge: B+.
Eric Snider’s Solitaire: Klondike


Sebbene non abbiamo molto da dire sul gioco di carte di Sniderware Eric Snider’s Solitaire: Klondike ($1), dato che abbiamo giocato a dozzine di diversi titoli di solitario a questo punto su iPhone e iPod touch, possiamo dire questo: ha un pedigree interessante. Snider ha scritto il gioco per iPod iQuiz, così come i giochi Eric’s Solitaire ed Eric’s Ultimate Solitaire per Mac e PC, quindi non è affatto un novizio nella creazione di tali titoli; il gioco per iPhone OS è relativamente semplice, ma facile da godere.

Si gioca sia in modalità orizzontale che verticale, con relativamente pochi fronzoli—tutto è in 2-D, con la tua scelta di tre tavoli, nessuna carta diversa, e solo un numero limitato di opzioni di regole: Casino Klondike con bonus in dollari, Klondike standard, e Klondike Rivelato con tutte le carte distribuite a faccia in su, ognuna delle quali offre 1 o 3 distribuzioni di carte, e Casino anche con una funzione No Redeal. Piuttosto che offrire molto in termini di musica o effetti sonori, il gioco include toni molto soft o campanelli, e evita grafiche appariscenti per grafiche relativamente sottili—le carte fluttuano sopra la superficie del tavolo e oscillano quando le trascini, proiettando ombre, e indizi sui prossimi movimenti sono offerti con dolci oscillazioni o effetti luminosi. La versione di Eric del gioco include anche una funzione Autoplay per estrarre automaticamente le carte dai tuoi mazzi man mano che diventano superflue, il che rende il gioco un po’ più divertente rispetto alla versione gratuita di Apple Klondike che è stata inclusa con gli iPod per un po’. Chiameremmo questo titolo un rilascio piatto B nel complesso, abbastanza buono sulla base dei suoi controlli e della presentazione pulita da considerare per un dollaro, ma non il miglior valore in termini di regole, personalizzazione o fronzoli audiovisivi che abbiamo visto. Valutazione iLounge: B.
Geodefense Swarm
A causa di quello che sembrava un flusso senza fine di giochi di difesa della torre praticamente identici, ci siamo quasi stancati del genere qualche mese fa, e non abbiamo avuto il desiderio di continuare a provare tutte le permutazioni là fuori. Detto ciò, ci è piaciuto GeoDefense Swarm ($1) di Critical Thought Games.
Strictly speaking, it is “more of the same” given the genre—you are given various offensive weapons that need to be positioned on a grid to stop waves of enemies that emerge from point A and try to survive until they get to point B—but the execution, diversity, and challenge here are all great.

Trenta livelli sono tutti selezionabili individualmente fin dall’inizio, e divisi tra difficoltà facile, media e difficile. Tutti sono “campo aperto” nel senso che le ondate di attaccanti hanno più percorsi che possono essere utilizzati per arrivare all’uscita di ciascun livello, e il tuo compito è aggiungere torri per cercare di limitare i loro percorsi, distruggendo tutto prima che arrivino all’uscita. Sei limitato nella costruzione delle torri solo nella misura in cui chiudi completamente l’uscita; praticamente qualsiasi cosa al di sotto di ciò è permessa.

Il motore grafico continua il tema retro vettoriale di giochi come Geometry Wars, combinando torri e nemici dai colori vivaci con griglie basate su linee ed effetti visivi interessanti—soprattutto impulsi a onda simili a onde e movimenti di particelle lineari per le esplosioni, oltre a laser a linea brillante e blip circolari, tutti impressionanti in modi sottili. Come nella maggior parte di questi giochi nel genere, puoi usare il denaro dei nemici distrutti per potenziare le tue torri attraverso livelli di forza d’attacco sempre più forti, e gli effetti visivi che creano diventano più sorprendenti. I campioni vocali semi-robotici e gli effetti sonori metallici sono scarsi—troppo scarsi a meno che tu non fornisca la tua musica—uno dei soli due problemi con il gioco.

Più importante, anche se certamente non obiezionabile dato il prezzo di $1, è la sua profondità. I trenta livelli non sono facili, ma lasceranno i giocatori seri affamati di più, e sebbene lo sviluppatore cambi i livelli a sufficienza per mantenere le torri e i nemici interessanti, potrebbero essere ancora più diversi. Critical Thought non avrebbe problemi a vendere pacchetti di livelli aggiuntivi a $1 ciascuno se decidesse di farlo. Ci aspettiamo anche di vedere torri aggiuntive e altri tipi di colpi di scena aggiunti al titolo; così com’è, è un valore fantastico per il prezzo e impressionante in tutti i modi tranne che per il sonoro. Valutazione iLounge: A-.
Lumines – Touch Fusion


Normalmente, dedicheremmo una lunga recensione—magari anche una dedicata—esclusivamente al gioco di puzzle Lumines – Touch Fusion ($3) di Q Entertainment. Amiamo il lavoro del capo di Q Entertainment Tetsuya Mizuguchi, abbiamo amato Lumines su PSP di Sony, e non vedevamo l’ora di giocare al delizioso puzzle ispirato alla musica e ai rave su iPhone e iPod touch.
Ricevi i nuovi post nella tua casella di posta.
Nessuno spam. Disiscriviti in qualsiasi momento.