Giochi iPhone · 8 min read · Feb 26, 2026
Gioielli iPhone: Shooter! Glendarius, iFighter, Rockchinko + DinoSmash Online
B’s, B’s, B’s. L’edizione di questa settimana dei giochi iPhone Gems è piena di B piatte: con l’eccezione di un titolo, ogni gioco che abbiamo recensito in questa collezione ci è sembrato buono, non grandioso, ma comunque degno di essere menzionato. Ogni gioco qui è uno “shooter” in qualche senso della parola: i primi sono sparatutto in stile arcade dall’alto, seguiti da un gioco di pachinko simile a Peggle, e infine un titolo multiplayer unico a scorrimento laterale in rete.

Normalmente, utilizziamo la parte superiore dei nostri riassunti Gems per attirare l’attenzione su qualsiasi gioco con un punteggio di B+ o superiore, ma questa settimana, quasi tutto qui è ugualmente degno di attenzione. Scendiamo nei dettagli, va bene?
Sparatutto dall’alto: Glandarius e iFighter
Per qualche motivo, gli sparatutto 2-D dall’alto sono comparsi su iPhone e iPod touch a un ritmo molto più veloce rispetto agli scorrimenti laterali, e anche se il genere dall’alto non è il nostro preferito, abbiamo continuato a seguire queste uscite con interesse. Questa settimana, diamo un’occhiata a due nuove uscite: Glandarius ($5) di AQ Interactive e il tanto atteso iFighter ($1) di EpicForce, che è disponibile anche in una versione gratuita chiamata iFighter Lite.

Glandarius è uno sparatutto dall’alto a tema spaziale in cinque fasi che ti mette al comando di una nave che ha la capacità di muoversi a sinistra e a destra, ma non su e giù. Piuttosto che sparare automaticamente, devi toccare lo schermo per emettere raffiche di proiettili o laser bloccati, e non ci sono potenziamenti: i tuoi proiettili standard fanno un buon lavoro nel far fuori le ondate di navi piccole e medie che riempiono le fasi, così come occasionali torrette a terra, carri armati e bersagli. Alla fine di ogni fase c’è un incontro con un boss, che a volte evolve dalla sua forma fisica originale di una nave o un carro armato più grande ma non esattamente enorme; prevedibilmente, devono tutti essere colpiti più volte prima di crollare.

In superficie, Glandarius appare inizialmente come uno sparatutto estremamente ben sviluppato, con un’arte di sfondo multi-strato attraente e una musica techno molto ordinata, controlli reattivi a scorrimento e un frame rate fluido: tutto ciò che cerchiamo in uno sparatutto. Ma man mano che i cinque livelli progrediscono, ognuno dei quali richiede letteralmente minuti piuttosto che ore per essere completato, l’arte in realtà diminuisce un po’ in impressionante piuttosto che migliorare, e sia i nemici che i boss deludono; il sistema di targeting automatico del gioco e la mancanza di potenziamenti rivelano il titolo come superficiale. Troppo costoso per ciò che ottieni realmente, Glandarius farebbe meglio come gioco da $1 piuttosto che da $5, ma allo stesso modo, aggiunte significative al suo gameplay e modifiche ai suoi livelli potrebbero facilmente farne un vero punto di riferimento su questa piattaforma. Valutazione iLounge: C+.

In confronto, iFighter è un gioco molto ambizioso per il suo prezzo di $1: offre quattro livelli, ognuno con la propria traccia audio, e tre diverse forme di controllo: inclinazione dell’accelerometro, scorrimento o un joypad virtuale sullo schermo.
Inoltre, abbraccia completamente il suo tema militare della Seconda Guerra Mondiale, dando ai giocatori la possibilità di controllare un singolo aereo mentre vola su villaggi, acqua e installazioni militari, con piena libertà di movimento a sinistra, destra, su e giù e armi potenziabili. Il tuo cannone di base si espande per includere più proiettili, e aerei laterali di supporto possono essere chiamati per aiutare ad ampliare la diffusione del tuo fuoco. In linea con le tradizioni della maggior parte degli sparatutto dall’alto, hai anche un numero limitato di enormi bombe da lanciare con una pressione di un pulsante nella parte inferiore dello schermo.

Graficamente, iFighter si colloca tra buono e impressionante. Il dettaglio nei suoi livelli, il movimento dei nemici sullo schermo e il frame rate costantemente solido sono tutti lodevoli, ma l’arte dei livelli è visivamente attenuata nei colori e priva di energia rispetto a Siberian Strike di Gameloft. Potremmo anche dire lo stesso per la musica e il gameplay del titolo, entrambi relativamente familiari e poco ispirati, ma Siberian Strike è iniziato come un gioco da $6 e questo è un titolo da $1: è difficile criticare un titolo a budget per avere un approccio a budget.

La principale critica che muoveremmo a iFighter è legata ai controlli: a questo punto della sua vita, è ovvio che iFighter è stato progettato attorno ai controlli di movimento basati sull’accelerometro, e che i controlli a scorrimento e il joypad virtuale sono stati aggiunti successivamente, senza che nessuno di essi serva come un modo completamente soddisfacente per manovrare il tuo aereo sullo schermo. Nelle nostre esperienze, Siberian Strike e persino Glandarius offrivano una precisione di movimento molto maggiore, mentre l’aereo in iFighter si muove troppo a scatti, anche con il joypad: qualcosa che ci aspettiamo sarà corretto con un design di sensibilità migliorato in una successiva versione. Inoltre, il sistema di potenziamento del gioco è così fortemente incentrato sulla distribuzione di stelle e medaglie che lo schermo spesso sembra essere disseminato di esse, piuttosto che dei potenziamenti d’arma più utili e necessari che i giocatori vorrebbero davvero. Per il basso prezzo d’ingresso, questo gioco vale già la pena di essere provato se sei un fan degli sparatutto dall’alto, ma potrebbe facilmente essere molto di più con controlli migliorati. Prova la versione Lite a un livello per avere un’idea di cosa stai per affrontare. Valutazione iLounge (Entrambi): B.
Come Peggle, ma Diverso: Rockchinko

Chiamare Rockchinko ($3) un imitazione di Peggle sarebbe accurato: è ovvio che questo gioco non sarebbe mai esistito se non per il famoso titolo di PopCap, ma lo sviluppatore Plaid & Pin non ha semplicemente clonato l’originale e non ha aggiunto nulla alla formula; ha effettivamente inventato alcuni trucchi interessanti che PopCap potrebbe facilmente considerare di riutilizzare in un eventuale sequel di Peggle.

Come Peggle, Rockchinko ti dà il controllo su un cannone che spara una palla alla volta dal centro in alto dello schermo in un labirinto di perni blu e rossi, richiedendo di rimuovere tutti i perni rossi per progredire ai livelli successivi.
Qui, hai 40 fasi da completare, distribuite su otto sfondi a tema, e lo sviluppatore ha aggiunto tre elementi al mix di Peggle che rendono le fasi più interessanti: piattaforme di sfida mobili infrangibili che cambiano l’angolo della tua palla una volta sparata, potenziamenti che possono essere raccolti e memorizzati in un vassoio sullo schermo per un uso successivo, e un approccio completamente diverso alla gravità. Anche se nessuno dei primi due elementi è strettamente nuovo per Rockchinko—Peggle ha occasionalmente piattaforme infrangibili e potenziamenti una volta per fase, anch’essi—questo titolo li utilizza con molta maggiore frequenza, e questo cambia l’equilibrio del gioco in modi interessanti. Più importante, inclinare il dispositivo o capovolgerlo ti consente di girare letteralmente la palla sottosopra all’interno dell’array di perni e di afferrare i perni che altrimenti perderesti; i livelli che sembrano troppo difficili possono anche essere superati con un buon potenziamento, quindi puoi attivare multi-palle o rimuovitori automatici di perni blu a piacimento per infliggere molti danni ai perni in una volta.

Sebbene queste modifiche rendano il gioco più divertente di quanto non sarebbe stato senza di esse, Rockchinko inciampa in alcuni dettagli specifici. Oltre alla grafica, che potrebbe essere un po’ meno pixelata e simile da fase a fase, il controllo basato sullo scorrimento del gioco non sembra fluido come quello di Peggle; non fornisce assistenza al targeting basata su linee quando stai facendo tiri, e quando manchi un tiro, non hai alcuna possibilità di ottenere una palla gratuita. Inclinare il dispositivo presto e spesso è il modo migliore per vincere le fasi. Plaid & Pin ha incluso molta musica, ma non è così affascinante come quella di Peggle sull’iPod o su altri dispositivi, e a volte è un po’ fastidiosa; detto ciò, la versione iPhone di Peggle è attualmente praticamente priva di musica. E infine, l’assenza del bonus di fine fase di Peggle’s Extreme Fever è accentuata dalla decisione dello sviluppatore di clonare l’effetto di zoom drammatico di fine fase e utilizzare una musica classica coinvolgente per accompagnarlo, ma non c’è alcun premio sotto forma di bonus. Sebbene Rockchinko sia a metà strada per affermarsi come un’alternativa valida a Peggle, e attualmente rappresenti un buon valore per il prezzo, un’aggiunta di lucidatura potrebbe farne un titolo di calibro A. Valutazione iLounge: B.
Uno Sparatutto Multiplayer in Rete 2-D: DinoSmash Online

È semplice, è economico ed è cool: nonostante quello che sembra in superficie, DinoSmash Online ($1) di Eurocenter non è un tipico gioco di piattaforma di corsa e sparo—è in realtà uno sparatutto multiplayer in rete in modalità deathmatch dove controlli un cartoonesco e ben armato dinosauro baby mentre cerca di sopravvivere round dopo round di colpi o colpi con martelli sovradimensionati da parte di dinosauri identici.

Sebbene DinoSmash Online attualmente sembri un lavoro in corso a causa della mancanza di livelli, ciò che c’è finora è piuttosto interessante. Squadre di dinosauri verdi e dorati sono controllate da un massimo di 16 giocatori individuali tramite Wi-Fi, senza bisogno che il giocatore trovi persone con cui combattere o contro cui combattere. Il titolo si avvia, inizia a suonare musica vivace e ti consente di iniziare a giocare a una modalità deathmatch o cattura la bandiera immediatamente.
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