Giochi iPhone · 10 min read · Feb 27, 2026

Gemme per iPhone: Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Benvenuti all’edizione settimanale di giochi per iPhone! Da mesi, stiamo aspettando il rilascio di due nuovi giochi di ritmo—Dance Dance Revolution S di Konami e Tap Tap Revenge 2 di Tapulous—dopo aver giocato ai loro predecessori per iPhone. Ora sono qui, insieme ad altri tre giochi che variano per genere, da sparatutto a tema ninja e sparatutto a tema navicella spaziale a un’azione semplificata in stile platform.

Gemme per iPhone: Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

La sorpresa di questa settimana è che il miglior gioco che recensiamo qui sotto è, per una volta, uno che probabilmente non hai mai sentito nominare. Salta direttamente a Sky Force Reloaded se vuoi uno sparatutto economico e divertente da giocare su iPhone; continua a leggere per i dettagli sugli altri giochi se uno di essi potrebbe interessarti.

Dance Dance Revolution S, Lite + Tap Tap Revenge 2

Per un po’, Tap Tap Revenge è diventato sinonimo di iPod touch: con un gameplay di battitura a tempo impostato inizialmente su brani musicali indie, poi su canzoni scaricabili da un numero crescente di artisti più noti, la versione altamente semplificata di Tapulous del famoso gioco arcade di Konami Dance Dance Revolution è diventata un download gratuito super popolare dall’App Store. Poi Tapulous ha iniziato a lavorare su una serie di sequel a pagamento: Nine Inch Nails Revenge, Tap Tap Dance e Christmas With Weezer, ognuno con nuova musica e modifiche al motore grafico piatto e noioso dell’originale. Ora Tapulous e Konami hanno entrambi rilasciato aggiornamenti ai loro titoli: Tap Tap Revenge 2 (Gratuito) e DanceDanceRevolution S ($7) si sono recentemente uniti alla crescente lineup di giochi dell’App Store; in preparazione al rilascio a pagamento di DanceDance, Konami ha anche offerto DanceDanceRevolution S Lite come versione campione gratuita per gli utenti di iPhone e iPod touch.

Gemme per iPhone: Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Tap Tap Revenge 2 è essenzialmente un remake graficamente rinnovato dell’originale Tap Tap Revenge, applicando alcune—non tutte—le lezioni apprese da Tap Tap Dance al titolo gratuito dell’azienda. Ancora una volta, devi principalmente toccare o scuotere l’iPod/iPhone mentre le icone fluttuano dalla parte superiore dello schermo oltre una linea in fondo: se una palla tocca la linea, tocchi; se una freccia tocca la linea, scuoti in quella direzione. Ora ci sono anche icone “tappa e tieni” e “multi-tap”. Visivamente, il gioco ti premia per tocchi, scosse e tenute successive corretti rendendo lo sfondo più interessante, e sonicamente, Tapulous ha aggiornato la musica offrendo un catalogo di 150 tracce scaricabili—la maggior parte proviene da artisti che probabilmente non hai mai sentito nominare, ma alcune provengono da precedenti partner di download a pagamento di Tap Tap. Come un misto positivo e negativo, devi scaricare le tracce singolarmente man mano che decidi di volerle, risparmiando spazio sul tuo dispositivo ma richiedendo anche connessioni ripetute a Tapulous per popolare il gioco oltre la sua estremamente anemica lineup iniziale di canzoni.

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Ancora una volta, ciò che Tap Tap 2 ha a suo favore è l’accessibilità e il prezzo. A differenza di DanceDanceRevolution S, è abbastanza facile da giocare che chiunque può capirlo, e man mano che aumenti il livello di difficoltà, le sfide diventano progressivamente e ragionevolmente maggiori—proprio come ci si aspetterebbe. Poiché è gratuito, non c’è molto spazio per lamentarsi della pubblicità in basso allo schermo prima del gioco, della qualità e dell’interesse variabili delle tracce audio, o dell’arte di sfondo ripetitiva, che utilizza un bel campo stellare 3D in stile cartone animato ripetutamente piuttosto che cambiare in alcuni degli sfondi tematici più interessanti che sono apparsi nelle fasi boss di Tap Tap Dance. Ma ci lamenteremo un po’, comunque: il gioco potrebbe avere più arte di sfondo. Seriamente. Tap Tap Dance ha dimostrato che era possibile, e ha proposto alcuni temi fantastici, che sono assenti anche per canzoni che appaiono in entrambi i giochi come Technologic dei Daft Punk.

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Detto ciò, Tapulous ha cercato di rendere il gioco più coinvolgente rispetto a prima.

Un server online, inondato dopo il rilascio del gioco, offre matchmaking basato sulla posizione per giochi in rete e una classifica con classifiche globali. Sfortunatamente, nonostante uno schema abbastanza nuovo per abbinare le persone—l’app scarica automaticamente una canzone dal catalogo per entrambi da usare—il gioco online è afflitto da lunghe attese di diversi minuti prima di giocare, e una presentazione non completamente fluida mentre lo fai. Una modalità simultanea a due persone sullo schermo è simile alla versione precedente di Tapulous, tuttavia, ed è facile da giocare con un’altra persona che condivide lo stesso dispositivo. Ancora una volta, Tapulous ha un’ottima app di ritmo gratuita tra le mani, ma l’esecuzione complessiva lascia un po’ a desiderare; saremmo più entusiasti se le caratteristiche interessanti di Dance fossero state trasferite a questa versione, lasciando spazio per miglioramenti nei titoli a pagamento di Tap Tap. Valutazione iLounge: B.

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Passare da Tap Tap 2 a DanceDanceRevolution S è un po’ come passare da un club disco a un rave—non, aggiungeremo, in un buon modo. A meno che tu non sia un fan dei frenetici giochi arcade e console, e poi, uno che vuole sottoporre le proprie dita allo stesso tipo di manovre frenetiche da Twister su crack che Konami ha ispirato, probabilmente troverai questo titolo da $7 qualcosa di vicino all’inaccessibile. Per ribadire il punto precedente: questo è un gioco per i fan esistenti di DDR, non un gioco che attirerà nuovi fan nella serie.

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La maggior parte della colpa ricade su Konami per non essere riuscita a introdurre i possessori di iPod touch e iPhone in un gioco che è al meglio impegnativo e al peggio, completamente disorientante a causa di un’interfaccia ingombra. In modalità tutorial, puoi imparare i controlli di base, che sono quasi esclusivamente tocchi su frecce trasparenti sullo schermo in alto, in basso, a sinistra e a destra, con occasionali tenute sulle frecce piuttosto che tocchi. Un flusso di frecce scorre dalla parte inferiore dello schermo verso l’alto, e tocchi le frecce di controllo trasparenti corrispondenti a quelle che stanno attualmente fluendo attraverso una linea nella parte superiore dello schermo. In altre parole, è come l’interfaccia di Tap Tap Revenge 2, solo capovolta, e con uno dei quattro pulsanti da colpire su un dato battito. È notevole che, a causa della velocità con cui si muovono le frecce, nessuno screenshot che abbiamo preso è riuscito a catturare adeguatamente il ritmo sfocato dell’azione.

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Nella modalità di gioco classica, dove le canzoni variano da un ragionevole 105 a un folle 222 battiti al minuto, tutto quanto sopra è appena sul fine limite dell’opprimente, ma aggiungi a ciò un personaggio danzante sullo schermo e uno sfondo animato—entrambi assenti dalla modalità tutorial, presenti nel gioco reale—e i risultati sono inizialmente visivamente duri, rapidamente scalando a quasi disastrosi. I flussi di frecce scorrono su arte pulsante e sotto i controlli trasparenti, richiedendo sia destrezza delle dita che una certa immunità allo strobo epilettico; similmente, la musica consiste in dieci tracce pop e dance non riconoscibili ma ben composte, mescolate con effetti sonori duri e un po’ di musica di menu non così grandiosa da parte di Konami. Messo insieme, è un assalto ai sensi, e quella frase proviene da persone che hanno giocato e amato anche i giochi video intensi per decenni. Apple potrebbe essere da biasimare per non aver offerto un’opzione di controller esterno per l’iPhone e l’iPod touch, ma se Konami intende rilasciare giochi come questo, deve seriamente ripensare a quanto dello schermo può utilizzare per controlli, comandi e grafiche divertenti.

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Dove DanceDanceRevolution S funziona meglio è nella sua Modalità Shake, che elimina i controlli di tocco a favore di scosse basate su accelerometro, liberando lo schermo in un modo molto più piacevole. Poi, in un dialogo registrato per una versione del gioco in cui usi i piedi piuttosto che le dita per i controlli, Konami suggerisce di non guardare lo schermo e piuttosto ascoltare i comandi parlati dal DJ del gioco. Questa modalità è divertente, ti consente di goderti un po’ di più la musica, e puzza solo nel fatto che non puoi goderti la visione della danza meno ingombra sullo schermo perché stai costantemente scuotendo l’iPhone.

In definitiva, Konami sembra aver cercato di fare del suo meglio in vari modi per affrontare le varie sfide introdotte dai limitati schemi di controllo dell’iPhone, ma a nostro avviso, il risultato soddisferà solo i fan hardcore della serie; anche allora, sarebbero meglio a giocare questo titolo su un’altra piattaforma. La versione Lite è solo un assaggio breve e relativamente mite del gioco completo, e riceve la stessa limitata raccomandazione. Valutazione iLounge (Entrambe le Versioni): B-.

iNinja

Come primo dei tre giochi rimanenti presentati oggi, iNinja ($2) di Geppetto è un gioco di sparatutto a tema ninja che ricorderà ai fan dei giochi classici le fasi di intermission nel gioco arcade amato da Sega, Shinobi: controlli un ninja che lancia stelle da un lato dello schermo, e lanci stelle dopo stelle contro gli attaccanti che fluttuano dall’alto dello schermo verso di te. Hai diverse barre di vita, rappresentate da candele, per sopravvivere a fase dopo fase di attacchi.

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Cosa funziona: gli sfondi di iNinja sono bellissime illustrazioni di paesaggi giapponesi, e lo schema di controllo—flickare nella metà inferiore dello schermo per lanciare stelle verso l’alto, tenere premuto per aggiungere potenza alla tua stella—è semplice e divertente, specialmente quando scopri quante stelle puoi lanciare contemporaneamente e come interagiscono tra loro. Anche il fattore variabile è interessante: palle che appaiono di livello in livello, ostacolando il flusso delle tue stelle verso i bersagli, a volte rimanendo ferme e muovendosi altre volte. La musica, una traccia arcade decente che si ripete, non è male, nemmeno.

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Cosa non funziona: l’arte dei nemici è al meglio poco ispirata e al peggio distraente dal tema; tra le onde ripetitive di ninja colorati e l’apparizione di attaccanti UFO, iNinja riesce a rimanere divertente, ma non impressiona tanto in primo piano quanto sullo sfondo. I proiettili nemici, che assumono la forma di molteplici coltelli da lancio e raggi della morte UFO, sono altrettanto divertenti da fermare con le tue stelle ma non fantastici da guardare. La mancanza di un personaggio sullo schermo—Shinobi ha saggiamente usato solo braccia, che potrebbero essere aggiunte qui sia per danno che per blocco degli attacchi—toglie anche un po’ dalla presentazione, e discutibilmente dal gameplay. Maggiore diversità, arte migliore e musica tematica migliorata potrebbero rendere questo semplice gioco un grande successo. Valutazione iLounge: B-.

Magnetic Joe

Gemme per iPhone: Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Una delle grandi paure che i giocatori hanno per le nuove piattaforme è che diventino depositi di “shovelware”, fondamentalmente giochi sviluppati per altri dispositivi, poi portati senza alcuna finezza solo per guadagnare rapidamente. Magnetic Joe (Gratuito) di HD Publishing è un esempio principale di quel tipo di gioco—essenzialmente, Toy Boy Diaries senza storia, gameplay più profondo o grafica decente. Controlli una palla che fluttua attraverso un labirinto, usando fasci magnetici per muoverti da un posto all’altro. Tocca lo schermo e i magneti più vicini lo attirano nella loro direzione, sperando di arrivare a un obiettivo alla fine della fase.

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Ci sono 40 livelli di questo, ognuno con grafica primitiva che è sostanzialmente invariata rispetto alle versioni del gioco che sono apparse su telefoni cellulari di grado inferiore, e una canzone ripetitiva che non fa molto per migliorare l’azione mediocre in mostra qui. È tutto un triste spettacolo di ciò che l’iPhone può fare come dispositivo di gioco 2D senza molto sforzo da parte degli sviluppatori, e che tipo di cose fanno il loro ingresso nell’App Store al giorno d’oggi. “Ma è gratuito,” potresti dire, e hai ragione; lo è—è progettato come un’attrazione gratuita per farti interessare ai prossimi sequel dell’editore.

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