giochi iOS · 10 min read · Mar 29, 2026

iPhone + iPad Gems: Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift, Dead Rising Mobile, Jenga HD + WINtA

Benvenuti alla prima edizione della settimana incentrata sui giochi di iPhone + iPad Gems! Ci aspettiamo che questa sia una settimana piuttosto importante per le uscite dell’App Store, basata sui debutti a metà settimana di titoli che vanno da Real Racing 2 a N.O.V.A. 2, così come i recenti debutti di nuovi RPG da Gameloft, quindi abbiamo pubblicato questa edizione di Gems in anticipo per concentrarci su un insieme di altri titoli che meritano la vostra attenzione. Ancora una volta, spaziano in una collezione di generi diversi, ma tutti hanno alti valori di produzione e provengono da sviluppatori degni di nota.

iPhone + iPad Gems: Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift, Dead Rising Mobile, Jenga HD + WINtA

Le nostre migliori scelte qui sono Backbreaker 2, Cut the Rope: Holiday Gift e la parte gratuita del nuovo gioco di ritmo WINtA. Leggi per tutti i dettagli.

Backbreaker 2: Vengeance

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Backbreaker Tackle Alley di NaturalMotion ha dato all’iPhone e all’iPod touch il loro primo gioco di football di qualità televisiva in un momento in cui nessuno, compresa NaturalMotion, era in grado di rendere un’esperienza di football a tutto tondo con sufficiente realismo sui dispositivi portatili di Apple. Riducendo Backbreaker, in modo tale da controllare solo un running back che schiva i placcaggi prima di esultare per i touchdown, NaturalMotion ha concentrato i suoi poligoni, animazioni ed effetti di illuminazione su solo due persone principali e uno stadio alla volta, risultando in visuali così vicine al credibile come l’iPhone e l’iPod touch potevano offrire alla fine del 2009. Ora l’azienda è tornata con Backbreaker 2: Vengeance ($3, versione 1.1), un sequel migliorato per Retina Display che espande un po’ l’originale, mancando solo del supporto per iPad nel processo. Le nuove grafiche, inclusi modelli di personaggi migliorati e nuovi stadi, sono più pulite di prima ma molto simili nell’esecuzione e nella sensazione: il Backbreaker originale era bellissimo, e questo rimane tale a meno che tu non provi a farlo girare sull’iPad.

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Ancora una volta, prendi il controllo di un running back che deve navigare un campo disseminato di zone bonus e ostacoli, iniziando con pulsanti per girare, accelerare e schivare, quindi aggiungendo una limitata capacità di salto per superare barriere e a volte persone. Una nuova modalità Vengeance ti mette al controllo di un giocatore difensivo incaricato di fermare un running back, ribaltando le sorti con un pulsante di placcaggio mirato e un raggio di luce per concentrarti sul giocatore da fermare. Entrambe le modalità si sentono sostanzialmente come quelle del titolo originale: divertenti, anche se semplici, con evoluzioni graduali nel gameplay che emergono mentre giochi attraverso i 100 nuovi livelli “wave”, che sono di nuovo puzzle basati sull’azione che richiedono di correre e schivare o effettuare placcaggi; i running back ora possono esibirsi e fare doppi numeri con mosse ancora più rischiose e lente mentre raggiungono la end zone. Anche se nulla qui sembra un grande passo rispetto all’ultimo gioco, Backbreaker 2 è comunque uno dei titoli di football più belli dell’App Store e un divertente puzzle d’azione per gli appassionati di sport. Un supporto completo per iPad aiuterebbe a giustificare il prezzo richiesto, che è più alto rispetto a quello della versione precedente. Valutazione iLounge: B+.

Cut the Rope: Holiday Gift

Siamo rimasti davvero colpiti dal gioco di puzzle affascinante Cut the Rope di ZeptoLab e Chillingo quando è apparso dal nulla in ottobre, e il gioco ha successivamente preso piede diventando uno dei rilasci più popolari dell’App Store dell’anno.

La formula di un mostro carino e affamato in attesa di un pezzo di caramella, consegnato tagliando strategicamente corde e utilizzando oggetti sullo schermo come bolle, era perfettamente in linea con le esigenze di gioco casual degli utenti di iPod touch, iPhone e iPad, ed eseguita con una dolcezza stucchevole. Il suo unico punto amaro: versioni separate e a prezzi diversi per iPad e iPod/iPhone.

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Considera Cut the Rope: Holiday Gift (Gratis, versione 1.0) come un ulteriore incentivo per unirti al gioco originale, o un regalo per coloro che già hanno acquistato: è una versione promozionale a tema natalizio di 25 livelli del rilascio precedente, con una nuova aggiunta: calze che teletrasportano, che ti permettono di trasportare la caramella da un punto all’altro—e alcune opere d’arte natalizie, inclusi fiocchi di neve se scuoti il dispositivo durante la schermata del titolo. Stai ancora cercando di toccare tre stelle con la caramella prima di depositarla nella bocca del piccolo mostro Om Nom, ma puoi passare al livello successivo sbloccabile senza farlo. Dove Cut the Rope: Holiday Gift migliora davvero rispetto al suo predecessore è nella universalizzazione del supporto per iPod, iPhone e iPad all’interno di un solo download; se il suo sequel seguirà la stessa strada, lo considereremo uno dei migliori regali possibili per i fan di iOS. Valutazione iLounge: A-.

Dead Rising Mobile

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La serie di zombie-killing più conosciuta di Capcom, Resident Evil, ha creato efficacemente un intero genere di giochi “survival horror” che utilizzavano illuminazione drammatica, angoli di telecamera ed effetti audio ambientali per trasformare giochi di camminare e sparare piuttosto semplici in avventure legittimamente spaventose e memorabili. Ma il paesaggio scioccante di Resident Evil e il ritmo deliberato non erano l’unico modo di affrontare l’argomento, quindi Capcom ha creato Dead Rising, un’alternativa leggermente più leggera che si è ispirata a Dawn of the Dead e ad altri film di zombie camp degli anni ‘70 e ‘80: invece di mettere combattenti paramilitari armati in oscure dimore, controllavi un ragazzo comune contro centinaia di zombie in un centro commerciale ben illuminato. La gestione rigorosa dell’inventario e delle munizioni è stata abbandonata a favore di oggetti semplici che potevano essere raccolti e utilizzati per colpire gli zombie in massa, e la prospettiva della telecamera è stata spostata per mostrarti fino a 800 nemici sullo schermo contemporaneamente—su console di dimensioni normali, questo era.

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Dead Rising Mobile ($5, versione 1.0) è la versione di Capcom per iPhone di Dead Rising, progettata per funzionare su tutti i dispositivi portatili di Apple del 2009-2010, non sull’iPhone/3G originale o sull’iPod touch 1G/2G. È persino deliberatamente bloccata dal caricamento sull’iPad. Prendi il controllo virtuale di Frank West, l’uomo comune visto da una vista ravvicinata, mentre affronta orde di zombie con mazze da golf, bastoni da baseball, coltelli, carrelli della spesa e altri strumenti semi-divertenti, abbattendoli uno o più alla volta mentre cerca 15 Mad Zombies particolarmente pericolosi. Una struttura di missioni ti porta da una sequenza di uccisioni di zombie ripetitiva a un’altra, con solo la varietà delle armi a distinguere le esperienze mentre accumuli un conteggio di cadaveri. Invece di 800 zombie sullo schermo contemporaneamente, dovrai accontentarti di qualcosa di più vicino a 10, uno dei diversi fattori che diminuiscono l’intensità e l’appeal della versione Mobile.

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Poiché il motore grafico è primitivo, le grandi stanze del centro commerciale sono rese sostanzialmente in nero, e i nemici poligonali a blocchi appaiono man mano che ti avvicini a loro; l’audio è anche pesante di grugniti e gemiti, con musica allegra inclusa principalmente per ironia. Una freccia poligonale mal disegnata ruota per puntarti nella direzione del tuo obiettivo attuale, che comporta invariabilmente che Frank vada da qualche parte a colpire più nemici senza cervello, trovando cibo per mantenerlo in movimento nel frattempo.

Qualunque sia l’appeal che le versioni console di Dead Rising avevano a causa delle masse di zombie e degli effetti speciali che le sue armi includevano, Dead Rising Mobile riduce così tanto dell’esperienza che ti ritrovi a vagare da uno spazio noioso a un altro cercando cose rigide da uccidere o mangiare. Passa oltre a questo a meno che tu non stia cercando di essere zombificato, tu stesso. Valutazione iLounge: C.

Jenga HD

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Grazie a un impressionante lavoro di sviluppo da parte del creatore di Backbreaker NaturalMotion, il classico gioco da tavolo Jenga è stato portato su iPad e iPhone/iPod touch in giochi 3D separati ma altrimenti carini. Abbiamo esaminato la versione per iPad Jenga HD ($5, versione 1.0), che utilizza il display 1024×768 in orientamento verticale per fornirti una vista di una torre di legno—naturalmente di un solo colore in Modalità Classica, o multicolore in Modalità Arcade—che deconstruisci un blocco alla volta mentre sposti quei blocchi in cima alla pila per guadagnare punti. La Modalità Classica è focalizzata esclusivamente sul ripetere gli esercizi di estrazione e costruzione fino a quando la torre non crolla; l’Arcade ti premia per fare abbinamenti di colori in cima alla torre e offre potenziamenti di assistenza in cambio di monete guadagnate nel gioco. Una modalità multiplayer pass-and-play supporta fino a quattro persone contemporaneamente con le regole Classiche.

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Date le sfide insite nella simulazione di un gioco da tavolo che viene giocato in tre dimensioni con la fisica reale come considerazione, NaturalMotion ha fatto un buon lavoro con Jenga HD. La precarietà di estrarre in sicurezza ogni blocco è replicata da gesti e un indicatore sullo schermo basato su frecce che suggerisce la direzione e la forza che stai usando per muovere il pezzo di legno fuori dalla torre; puoi anche toccare i blocchi per estrarli o rimetterli in posizione come alternativa a tirare. Pizzicare ti consente di ingrandire o rimpicciolire, il che è raramente necessario sull’iPad, e toccare un blocco ti consente di evidenziarlo prima di spostarlo. L’unico vero problema dell’interfaccia utente che abbiamo notato è che, invece di usare due dita per ruotare la torre, lo sviluppatore gestisce sia la rotazione che l’estrazione dei blocchi con gesti a dito singolo, il che a volte ti porta a cambiare accidentalmente la tua vista della torre quando vuoi controllare uno dei blocchi. Il motore fisico di NaturalMotion ci è sembrato anche un po’ meno realistico sull’iPad di quanto ci aspettassimo dall’azienda dietro i duri giochi di Backbreaker; i crolli della torre sono lenti e quasi morbidi rispetto alla vita reale, e la musica piacevole maschera eventuali effetti sonori che potrebbero aggiungere tensione. Tuttavia, questi problemi sono abbastanza piccoli; se non fosse per le versioni separate per iPad e iPhone/iPod di questo gioco, Jenga HD sarebbe altrimenti molto facile da raccomandare a tutti i fan del titolo reale. Valutazione iLounge: B.

WINtA

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Ultimo ma non meno importante qui è WINtA (Gratis, versione 1.0), una collaborazione tra Ngmoco e il famoso sviluppatore di giochi di musica ritmica Masaya Matsuura—il leggendario creatore del quasi gioco mascotte di Sony PaRappa the Rapper. WINtA (“La guerra non è la risposta”) è descritto come una reinvenzione del genere ritmico, utilizzando un nuovo sistema per far sì che i giocatori battano il tempo con le canzoni: più scatole appaiono sullo schermo contemporaneamente, con una o due che passano da un colore a tutto bianco in un’indicazione che è il momento di toccare. Più specificamente, la scatola cresce per diventare bianca nell’ultimo secondo in cui puoi colpirla, e il momento corretto è attivarla prima di quel momento.

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