videogiochi · 2 min read · Mar 28, 2026

Paradox ammette il fallimento mentre Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 floppa, portando a una svalutazione di 37 milioni di dollari

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

Il lancio di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 doveva essere enorme, poiché si trattava di un sequel atteso da tempo. Tuttavia, il rilascio non è andato come previsto.

Il gioco ha ricevuto recensioni miste e ha avuto vendite basse, e ora l’editore, Paradox Interactive, ha ammesso che il problema era dalla loro parte.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 affronta vendite lente mentre Paradox ammette i propri errori

Paradox si assume la responsabilità

Solo un mese dopo il rilascio, Paradox ha riconosciuto una svalutazione di cassa di grande entità. La svalutazione è stata di circa 355 milioni di SEK, che corrisponde a quasi 37 milioni di USD.

Il motivo principale è stato il primo volume di vendite del gioco, che era lontano dalle aspettative dell’azienda. Di conseguenza, hanno dovuto rivedere le previsioni e subire il colpo finanziario.

Il CEO Fredrik Wester ha chiarito che il problema era con l’editore, non con gli sviluppatori. The Chinese Room era il team di sviluppo che “ha gestito il gioco”, e ha espresso che il “team ha consegnato un forte gioco sui vampiri.”

Wester ha anche menzionato che hanno “sottovalutato il mercato e non hanno compreso bene il modello di vendita perché questo gioco non è lo stesso tipo di giochi che Paradox è abituata a realizzare.”

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Motivo per cui la strategia è fallita

Paradox è generalmente associata a giochi di strategia come Crusader Kings, Cities Skylines e Stellaris. Questi giochi sono il loro punto di forza. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, essendo un action RPG, è un gioco completamente diverso.

Wester ha confessato che il passaggio a un’area diversa ha reso le cose più difficili. Non potevano prevedere con precisione il risultato, poiché non era il loro solito campo.

Il titolo ha anche subito un lungo e complicato processo di sviluppo. È stato inizialmente sviluppato da Hardsuit Labs nel 2019.

Successivamente, nel 2023, lo sviluppo è stato affidato a The Chinese Room. Pochi mesi prima del rilascio, il team ha dovuto riportare gruppi come Toreador e Lasombra perché i fan erano scontenti dei tagli.

Inoltre, c’era qualcosa di intrigante. Dan Pinchbeck, l’ex direttore creativo, ha detto una volta che il team stava avendo difficoltà a consegnare un vero sequel nelle condizioni date.

Ha persino detto che hanno cercato di convincere Paradox a non chiamare il gioco Bloodlines 2 perché pensavano fosse troppo difficile eguagliare l’originale.

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Piani futuri di Paradox

Paradox ha annunciato che non stanno abbandonando il gioco nonostante il colpo finanziario. Rilasceranno comunque tutte le espansioni promesse nell’Edizione Premium.

Wester ha menzionato che il programma di aggiornamenti è ancora in atto e continuerà l’anno prossimo. L’azienda è ora desiderosa di mettere più energia nei giochi che conoscono meglio e anche di pensare a come vogliono procedere con il marchio World of Darkness.

In generale, questa intera situazione chiarisce che è molto difficile per un editore quando decide di intraprendere un percorso diverso da quello abituale.

Il riconoscimento da parte di Paradox del proprio errore è raro ma sincero. Nonostante i risultati al di sotto delle aspettative, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 rimane un titolo solido per i fan. I giocatori, almeno, potranno ancora godere degli aggiornamenti precedentemente annunciati e dei nuovi contenuti.

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