Recensioni giochi · 1 min read · Feb 28, 2026

Recensione: espressoSoft Star Smasher

Il 5 agosto 2008, iLounge pubblicò iPhone Gems: Games to Show Off Apple’s Devices, un articolo di approfondimento che esaminava sei giochi che mostravano in modo interessante l’iPhone OS. Oggi, stiamo valutando questi giochi in recensioni separate. Questa recensione si concentra su Star Smasher di espressoSoft ($3); puoi leggere l’articolo completo, con screenshot di tutti i giochi insieme, tramite il link sopra.

Recensione: espressoSoft Star Smasher

Abbiamo seguito Star Smasher per un po’ di tempo, e forse con un po’ troppa anticipazione. Siamo grandi fan del classico Star Fox di Nintendo, uno dei due giochi in stile arcade che hanno aiutato a introdurre il pubblico all’idea degli sparatutto spaziali poligonali 3-D.

Qualcuno in Apple chiaramente ha apprezzato il gioco, poiché ha utilizzato una demo simile a Star Fox chiamata Touch Fighter come prima dimostrazione delle capacità 3-D dell’iPhone; speravamo che sarebbe stata trasformata in un vero gioco in tempo per il rilascio dell’App Store.

Recensione: espressoSoft Star Smasher

Star Smasher è, come ha spiegato il suo creatore, un’ode a Star Fox. Sei messo al comando di un’astronave che viene vista da dietro mentre vola verso lo schermo, evitando asteroidi, astronavi e ostacoli simili a mine, sparando e schivando mentre appaiono i potenziamenti. Colpisci troppi ostacoli e gli scudi della tua nave si esauriscono, lasciandoti aperto a una morte istantanea. Colpisci abbastanza ostacoli e accumulerai punti.

Recensione: espressoSoft Star Smasher

Forse le nostre aspettative erano troppo alte per Star Smasher, ma la realtà del gioco è che è poco più—per ora, almeno—della demo di Touch Fighter che Apple ha mostrato mesi fa.

Lo schermo è pieno di rocce, che oltre a occasionali astronavi nemiche e agli esplosivi in stile carica di profondità che pongono sullo schermo, costituiscono l’interezza di ciò che stai cercando di colpire o evitare. Toccare lo schermo spara i tuoi laser. Se sei abbastanza fortunato da afferrare un potenziamento, che è sempre una sfida, i tuoi laser cambiano da verdi a blu. Continui a sparare, volando attraverso le rocce e accumulando punti. Questo è tutto—non sembra che ci sia una destinazione, qualcosa di più nella missione, o anche una mappa dei luoghi da visitare.

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