Recensione giochi · 4 min read · Mar 17, 2026
Recensione: Gameloft Modern Combat 3: Fallen Nation
Così impressionante come si è evoluto il sistema operativo iOS di Apple nell’ultimo anno in diretti rivali sia per le console di gioco portatili che per quelle collegate alla TV, è irrealistico aspettarsi che anche i migliori giochi dell’App Store possano competere completamente con il gameplay delle migliori uscite per console — in altre parole, il nuovo Modern Combat 3: Fallen Nation di Gameloft ($7) non è un sostituto a tutti gli effetti di Modern Warfare 3 di Activision a $60. Ma se sei un fan degli sparatutto in prima persona, ti consigliamo vivamente di provarlo comunque, poiché è certamente uno dei più impressionanti esempi del suo genere mai rilasciati per i dispositivi Apple. Ancora meglio, è un gioco universale senza fronzoli con supporto per ogni dispositivo Apple venduto negli ultimi due anni, quindi non è necessario acquistarlo separatamente per un iPad, un iPhone o un iPod touch.


Mentre è ovviamente ispirato alla serie Modern Warfare, Modern Combat 3: Fallen Nation è, come Modern Combat 2, un po’ più vicino all’esecuzione dello sparatutto classico di Nintendo e Rare Goldeneye 007: solo raramente il gioco si allontana dal presentarti gallerie di tiro piene di nemici ben armati ma apparentemente non ben protetti, e anche in quel caso, le deviazioni tendono a essere leggere in strategia e pesanti in azione—tipi diversi di tiro piuttosto che qualsiasi cosa che richieda un pensiero profondo. Prima che il gioco si allontani dalle sue località iniziali negli Stati Uniti, potrai goderti una missione di tiro notturno in stile Modern Warfare in un aereo e una missione di tiro ad alta velocità con ATV/elicottero dal retro di un camion nei boschi dell’Alaska, così come molteplici segmenti a piedi. La maggior parte di questi segmenti comporta il trascinamento a sinistra dello schermo per muoversi, il trascinamento al centro o a destra per cambiare la posizione della testa e l’uso di pulsanti vicino al centro e al fondo dello schermo per accovacciarsi, sparare, ingrandire con il mirino o la lente dell’arma, o lanciare granate.


In modalità giocatore singolo, la maggior parte di Modern Combat 3 comporta molto camminare, accovacciarsi dietro coperture e spuntare per sparare con mitragliatrici—la maggior parte di ciò che stai sparando è almeno un po’ lontano.
A differenza dei precedenti titoli di Modern Combat, il combattimento con pistole e corpo a corpo si sente rapidamente banale a favore delle armi d’assalto e dell’uso occasionale di un mirino per colpi simili a quelli dei cecchini, mentre i fucili a pompa ricevono un trattamento seriamente ridotto qui durante la prima metà del gioco. Nell’occasione rara in cui riesci a estrarre il coltello su un nemico da vicino—talvolta con un pulsante, altre volte in una sequenza al rallentatore con gesti di trascinamento—vedrai schizzi di sangue, solo uno dei numerosi elementi “non per bambini” nel gioco. Generalmente ben scritto e ben doppiato con solo piccole eccezioni, il dialogo è punteggiato da volgarità, rendendo ciò che altrimenti sembra un episodio più realistico di G.I. Joe un po’ più adulto. Una modalità multiplayer presenta sei mappe e sette modalità diverse che vanno dai deathmatch alle sfide di diffusione di bombe, con supporto sia online che locale Wi-Fi.


Il più grande punto di forza di Modern Combat 3 è la sua grafica, che è occasionalmente così impressionante che non potrai credere di vederla sul tuo dispositivo iOS.
Sull’iPad 2, il motore grafico appare particolarmente di calibro console, con rappresentazioni di città, foreste, soldati e numerosi veicoli che si avvicinano più che mai a sembrare “reali”. Effetti speciali usati con giudizio ti permettono di goderti la visione di numerose scie di fumo, proiettili che sfrecciano e persino oggetti ambientali fluttuanti come pezzi di polvere e farfalle che impediscono all’aria intorno a te di sembrare uno spazio completamente vuoto.


Più che nei precedenti titoli di Modern Combat, le prime missioni di “invasione americana” ambientate nei campi di battaglia suburbani di Los Angeles sono quasi inquietanti, rappresentando quartieri residenziali e persino l’interno di una casa ben arredata, indicandoti di distruggere un cannone antiaereo posizionato vicino a una piscina e campi da tennis. Quando stai osservando una barca nell’Artico, completa di credibili cumuli di ghiaccio all’esterno e corridoi scuri e simili a tunnel all’interno, sarai completamente coinvolto nell’atmosfera e curioso di vedere cosa ci sarà dopo. L’arte dei personaggi appare altrettanto dettagliata, con abbastanza poligoni e dettagli di texture per far sembrare i tuoi alleati e nemici belli anche da vicino.


Modern Combat 3 si discosta di più dall’azione di sparo pura nelle sue sequenze di intermezzo semi-interattive, che sono spesso incredibilmente impressionanti visivamente; raramente ti viene data la libertà di muovere la testa come nelle interruzioni di Modern Warfare, ma ciò che viene messo direttamente davanti ai tuoi occhi è generalmente degno di essere visto—le cadute di elicotteri e aerei ti danno la possibilità di vivere il mondo intorno ai trasporti militari in cui stai volando. Altre sequenze offrono non poche opportunità di vedere il tuo personaggio colpito da esplosioni, scalare recinzioni o persino affrontare un guasto del paracadute nel mezzo di un lancio aereo, talvolta con l’opportunità di trascinare in diverse direzioni per far avanzare l’azione.


Se Modern Combat 3 ha qualche evidente difetto, è che queste sequenze e il resto del gioco sono stati così semplificati e privati di sfumature che le uniche abilità di cui avrai bisogno a metà strada nel gioco di 13 missioni sono le stesse che avevi all’inizio.
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