Recensione giochi · 2 min read · Dec 02, 2025
Recensione: Hemisphere Games Osmos per iPad
Una volta ogni tanto, un gioco arriva che è sia così ben realizzato che così diverso da tutto il resto che i giocatori non possono fare a meno di sorridere mentre passano da un livello all’altro. Osmos di Hemisphere Games per iPad ($5, versione 1.6.1) è uno di quei giochi. In superficie, ha elementi in comune con titoli come il titolo PlayStation 3 Flow, le prime fasi di Spore di Electronic Arts e il primo titolo Nintendo DS Electroplankton, ma la sua combinazione di grafica ottimizzata per iPad, audio rilassante e gameplay in continua evoluzione lo fa sentire come un’esperienza totalmente unica.


L’idea: da una prospettiva bidimensionale dall’alto, controlli una sfera chiamata Mote che si trova in una pozza di fluido, e toccando in una direzione relativa al Mote lo spingi nella direzione opposta. Collidi con qualcosa di più piccolo e commestibile, e cresci; collidi con qualcosa di più grande o non commestibile—come l’antimateria—e ti riduci.
Se scompari, muori, e se cresci abbastanza da assorbire un oggetto bersaglio specifico o diventare più grande di tutto il resto intorno a te, passi al livello successivo. Una modalità odyssey ti guida attraverso una sequenza di 27 sfide sempre più difficili, mentre la modalità arcade offre variazioni su quei livelli a diverse impostazioni di difficoltà, per un totale di 72 livelli.


Entro la prima mezz’ora o ora di gioco, tocchi intelligenti come i Motes di antimateria letali, un “attrattore” di gravità rotante e i controlli per il ridimensionamento dello schermo vengono svelati, mettendo in prospettiva la tua piccola dimensione mentre rende ovvio che Osmos non è così semplice come sembra inizialmente. Poi, quando Hemisphere svela una semplice funzione di controllo del tempo sullo schermo—una barra di scorrimento che accelera l’azione o la rallenta come preferisci—insieme a una spiegazione che il fluido che spari durante la propulsione non solo ti riduce, ma può essere usato per far muovere altri Motes, Osmos si sposta nel territorio del genio. Non stai solo controllando te stesso, ma anche altre creature e il flusso del tempo, il che aggiunge una strategia e una flessibilità davvero coinvolgenti a ciascun livello: muoviti troppo lentamente rispetto ai Motes intorno a te e potresti trovarti a essere la creatura più piccola nello stagno semplicemente per inattività.
Il fatto che la modalità arcade ti consenta di randomizzare gli elementi all’interno dei livelli li rende ancora più interessanti e impegnativi la seconda volta.


Come con Flow ed Electroplankton, gli elementi luminosi simili a meduse sono naturalmente accattivanti anche in assenza di sfondi dettagliati, sebbene la combinazione di effetti particellari per la propulsione del tuo Mote e lo schermo ad alta risoluzione dell’iPad aiuti davvero il gioco a essere più coinvolgente di quanto potrebbe essere su dispositivi più piccoli. Vedere te stesso crescere e ridursi fluidamente con effetti di scala—così come vedere un intero livello cambiare dimensione quando pizzichi o espandi lo schermo—aumenta sia la plausibilità che l’appeal dell’opera d’arte. Hemisphere abbina i visual a una colonna sonora elettronica/ambient dolce ma di alta qualità che conferisce all’azione una sensazione di classe, e i controlli touch sembrano completamente naturali, anche.


C’è qualcosa di meglio qui? Sì, come con tutti i grandi giochi, ci potrebbe essere di più di Osmos da giocare—una volta che hai finito con i livelli, sarai ansioso per un seguito.
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