Recensioni giochi · 1 min read · Mar 01, 2026

Recensione: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Il 25 luglio 2008, iLounge ha pubblicato iPhone Gems: Action Puzzlers, Table + Pinball Games, un articolo di approfondimento che esamina otto giochi assortiti sviluppati per iPhone OS. Questa recensione si concentra su un solo titolo della collezione; puoi leggere l’articolo completo, con screenshot di tutti i giochi insieme, attraverso il link sopra.

Recensione: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Siamo grandi fan dei flipper nei videogiochi e, avendo giocato a molti dei migliori titoli rilasciati per console negli ultimi 15 anni, ci sentiamo a nostro agio nel dire che alcuni sviluppatori hanno portato i giochi di flipper puramente digitali ben oltre le limitazioni delle macchine a cabinet di legno su cui si basavano.

Altri, come Random5 e il gioco iTiltPinball che abbiamo recensito separatamente, fanno peggio persino delle tavole da flipper arcaiche. La maggior parte, come ZEN Studios con il suo ZEN Pinball: Rollercoaster, si colloca da qualche parte nel mezzo.

Recensione: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

A differenza dei giochi che presentano più macchine o più schermi di gioco all’interno di una macchina, ZEN Pinball: Rollercoaster cerca di emulare una singola macchina con un sorprendente grado di dettaglio.

Puoi giocare senza toccare affatto la telecamera, ma se premi un pulsante per sbloccarla, ruotare l’iPhone o l’iPod touch provoca spostamenti drammatici del tuo punto di vista, permettendoti di vedere i lati esterni del cabinet, o inclinare la macchina in avanti per una migliore visuale della parte anteriore del tavolo. L’effetto è indubbiamente interessante e diverso da ciò che abbiamo visto in precedenza nei giochi di flipper.

Recensione: ZEN Studios ZEN Pinball: Rollercoaster

Sfortunatamente, la telecamera sbloccata è destinata a una visione divertente piuttosto che ad aiutare nel gameplay, e ZEN Studios non fa molte delle cose intelligenti che ci sono piaciute nelle simulazioni di flipper passate: non c’è un rapido primo piano sulla palla mentre si muove verso una parte distante del tavolo, nessuna trasparenza temporanea per aiutare la tua visuale mentre passa sotto o intorno a oggetti statici, e nessuna transizione completa in sotto-schermi accessibili facendo cadere la palla in trappole sparse per il pavimento.

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