Hardware Gaming · 2 min read · Mar 27, 2026
La Steam Machine si prevede offrirà prezzi competitivi rispetto ai PC personalizzati mentre gli analisti discutono il costo finale

C’è stata molta attesa riguardo a ciò che Valve sta pianificando, per quanto riguarda una prossima generazione di hardware.
Dopo aver mostrato la Steam machine, il nuovo Steam Controller e il Steam Frame, naturalmente, la domanda più grande è semplice.
Quanto costerà questa cosa? Valve non ha ancora fornito un numero, ma ha accennato che il prezzo sarebbe stato più attraente di quanto le persone pensassero.
Questo sembra essere l’intento qui: rendere la Steam machine utile per un giocatore PC che ha la capacità di costruire una macchina e per un utente console che desidera qualcosa di tutto-in-uno e semplice.
Le aspettative sui prezzi della Steam machine crescono mentre Valve punta a prestazioni competitive a livello PC
In un’intervista, Yazan Aldehayyat, un ingegnere hardware di Valve, ha offerto un leggero spunto sul processo di pensiero che il team ha avuto riguardo al costo durante la progettazione della Steam Machine.
Aldehayyat ha menzionato che se qualcuno dovesse prendere un PC e costruirne uno con le stesse caratteristiche e prestazioni simili, la macchina reggerebbe effettivamente il confronto sul piano del prezzo e del valore complessivo migliore.
Questo è importante da considerare, poiché il prezzo delle console è già una lotta. L’Xbox Series S costa circa 379,99 dollari per il modello regolare, e la PlayStation 5 edizione digitale è 499,99.
Ovviamente, se costruisci un PC, quasi sempre finirà per costarti di più se costruisci con le GPU e SSD di ultima generazione. Se Valve vuole davvero che la Steam Machine entri nei salotti, deve battere questo costo, o almeno essere molto più economica.
Potrebbe anche dover rimanere sotto la PlayStation 5 Pro, o almeno 749,99 dollari, perché la PS5 Pro sulla carta è ancora discutibilmente una macchina più potente.

Le Steam Machines sono state costruite a partire dai dati raccolti dal sondaggio hardware di Steam, quindi volevano qualcosa di moderno e con una migliore sensazione e velocità.
La CPU è un AMD Zen 4 semi-personalizzato con sei core e dodici thread. Ogni core può aumentare fino a 4,8 GHz con un consumo di potenza di 30W, il che è abbastanza efficiente.
La GPU è un AMD RDNA3 personalizzato con ventotto unità di calcolo e una frequenza di clock massima di circa 2,45 GHz. La GPU consuma circa 110W.
La memoria è di 16GB di DDR5 più ulteriori 8GB di GDDR6 per VRAM. La VRAM dedicata aiuta con le texture. Le opzioni di archiviazione includono 512GB e 2TB NVMe, oltre a uno slot microSD ad alta velocità.
Con SteamOS 3, che è basato su Arch e ottimizzato per il gaming, c’è DisplayPort 1.4 per 4K a 240 Hz e HDMI 2.0 per 4K a 120 Hz in output.
Valve afferma che la Steam Machine è progettata per 4K 60 Hz tenendo presente l’upscaling, ma i rapporti iniziali mostrano che potrebbe dipendere dal gioco.
Digital Foundry ha testato Cyberpunk 2077 a 1440p 60 FPS e upscalato a 4K, ma con riflessi ray-traced, c’è stata una flessione a circa 30 FPS.
Da tutte le prime impressioni, sembra trovarsi da qualche parte tra un Xbox Series S e una PS5, forse leggermente più verso la PS5.
In generale, la Steam machine ha hardware molto buono, archiviazione veloce e l’intero ecosistema Steam dietro di essa. Finora, tutto sembra buono, ma il successo finale dipende dal prezzo.
Se Valve riesce effettivamente a realizzare ciò che ha accennato e mantenerlo economico, questo potrebbe diventare un’opzione forte per i giocatori in cerca di comfort in stile console ma libertà a livello PC.
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