videogiochi · 2 min read · Mar 11, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers (PS5) – Tutto ciò che devi sapere

WUCHANG Fallen Feathers

Quindi ho giocato a WUCHANG: Fallen Feathers per alcuni giorni su PS5. Prima impressione? Sembra davvero bello.

Il mondo è stupendo, ha quell’atmosfera cupa, mi ricorda un po’ Bloodborne ma in uno stile cinese più antico.

All’inizio pensavo che sarebbe stato uno di quei gioielli nascosti. Ma più andavo avanti, più sentivo che il gioco cercava di combattere contro di me, non di sfidarmi. Quindi sì, ecco cosa penso dopo aver trascorso un buon numero di ore con esso.

WUCHANG: Fallen Feathers è bello, ma è anche molto frustrante

Il Mondo Sembra Fantastico, Non C’è Dubbio

Sarò onesto, la cosa migliore di WUCHANG: Fallen Feathers è come appare. I visual sono di alto livello.

Hai questi antichi templi coperti di muschio, nebbia inquietante ovunque e un’illuminazione strana che rende tutto scomodo.

L’intero ambiente è scuro e bello allo stesso tempo. Ti senti come se stessi camminando all’interno di un mito dimenticato o qualcosa del genere. Ogni area sembra essere stata realizzata con cura. Quella parte funziona davvero. I devs ci hanno chiaramente messo tempo.

Le Prime Ore Sono Impressionanti

Il combattimento è serrato all’inizio. I boss sono difficili ma giusti. Se sbagli, è colpa tua. E quando li sconfiggi, è davvero soddisfacente.

Le animazioni sono pulite, tutto sembra reattivo. Pensi, ok, questo sarà uno di quei giochi Soulslike che rispetta il giocatore. Ma più avanti, le cose cambiano.

Il Gioco Inizia a Rivoltarsi Contro di Te

Dopo un po’, inizi a notare quanto sia confusa la mappa. Le aree si ripetono troppo. Non avevo idea se stessi andando nella direzione giusta o semplicemente girando in tondo. I nemici spuntano dal nulla, alcuni ti colpiscono prima che tu possa anche vederli.

WUCHANG: Fallen Feathers

E non in un modo divertente e sorprendente, solo fastidioso. Sembra che il gioco stia cercando troppo di essere difficile essendo ingiusto.

Il Sistema di Costruzione è Profondo ma Fastidioso

C’è un intero sistema di costruzione. Puoi andare pesante, veloce, elementale, tutto ciò. Sembra fantastico. Ma il problema è che ciò che funziona ora non funzionerà più tardi. Devi continuare a cambiare il tuo stile di gioco altrimenti il gioco ti punisce.

E non è fluido. Gli oggetti non spiegano correttamente cosa fanno, quindi stai indovinando la maggior parte del tempo. Questo rovina un po’ il flusso. È come se stessi sempre facendo prove ed errori, non migliorando davvero, solo adattandoti a cose casuali.

Quindi ecco il punto. WUCHANG: Fallen Feathers ha un potenziale serio. I visual sono onestamente alcuni dei migliori che abbia mai visto in un Soulslike.

Il mondo è fantastico da guardare e il combattimento nelle prime fasi funziona davvero bene. Ma una volta che ti immergi, inizia a lanciarti ostacoli che non sembrano guadagnati. Non è il buon tipo di difficoltà. È il tipo frustrante.

Se hai pazienza e non ti dispiace adattare la tua costruzione più e più volte, potresti comunque divertirti. Solo non aspettarti che ti prenda per mano o che sia giusto tutto il tempo. Personalmente, ho sentito che il gioco mi stava dicendo come giocare invece di lasciarmi scoprire da solo.

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