Интервью · 12 min read · Feb 27, 2026
iDesign о гениальности Griffin Technology: Интервью
На протяжении пяти выпусков iDesign, которые мы опубликовали, концепция — выявление отличного дизайна — оставалась постоянной, в то время как акцент варьировался: некоторые выпуски рассматривали дизайны, которые были смелыми и красивыми, в то время как другие были простыми и элегантными, а некоторые — креативными и умными. В качестве темы нашего пятого выпуска портативные аксессуары для iPod и iPhone от Griffin Technology явно являются “умными” из всей группы, сочетая оригинальную инженерию с определяющим жанр промышленным дизайном и разумным ценообразованием. В соответствии с традицией мы связались с компанией после публикации iDesign 5 и организовали интервью, чтобы подробнее узнать о ее новом процессе дизайна.

На этой неделе мы поговорили с тремя членами команд дизайна и инженерии Griffin: Робертом Донованом, директором по дизайну; Кэмероном Буном, электрическим инженером, и Полом Гриффином, президентом компании. Основав компанию, г-н Гриффин был ответственен за концепцию оригинального iTrip, в то время как г-н Донован и г-н Бун работали над корпусами, функциями и компонентами, которые можно найти в многочисленных последующих продуктах, включая аксессуары iTalk и iFM, а также другие, обсуждаемые в разделе iDesign. В ходе серии из 10 вопросов, которые мы задали, они провели нас через историю и проблемы самых заметных проектов Griffin Technology и показали нам прототипы дизайнов, которые либо вдохновили на реальные выпуски, либо по различным причинам так и не вышли на рынок. Мы надеемся, что вам понравится диалог и сопутствующие изображения.
(1) Griffin — одна из относительно немногих компаний, которая в целом разрабатывает внутреннюю электронику и программное обеспечение для своих собственных продуктов, а не просто перепаковывает дополнения, созданные инженерами другого поставщика. С вашей точки зрения, каковы преимущества и недостатки такого подхода к дизайну продукта?
Пол Гриффин, президент: Проектирование наших продуктов в их целостности позволяет нам создавать уникальные продукты с инновационными функциями. Кроме того, у нас есть больший контроль над качеством. Многие продукты в нашей области разрабатываются фабриками, которые также производят эти продукты. Их основным критерием проектирования часто является “стоимость” в ущерб качеству.

Предварительная производственная фаза разработки Griffin включает множество итераций дизайна и небольших доработок, сопоставимых с легендарным процессом прототипирования Apple
Кэмерон Бун, электрический инженер: Поскольку мы разрабатываем аксессуары для iPod уже много лет, мы приобрели глубокие знания о том, как подходить к проектированию определенных типов продуктов для iPod/iPhone. Наличие такой близости позволяет нам тратить больше времени и энергии на разработку тех немногих “изюминок”, которые действительно отделяют наши продукты от продуктов конкурентов, и меньше времени на более элементарные аспекты дизайна. Еще одно преимущество ведения дизайна внутри компании связано с сертификациями. Например, при сертификации FM-передатчика, разработанного внутри компании, я могу проводить детальные тесты в офисе и быть уверенным, что дизайн пройдет все необходимые сертификации, когда он поступит в испытательную лабораторию. Обычно требуется только одна или две итерации. В отличие от этого, сертификация продукта, разработанного другим поставщиком, часто занимает больше времени и может потребовать гораздо больше итераций дизайна, прежде чем все проблемы будут решены.
Роберт Донован, директор по дизайну: Самым очевидным преимуществом является крайняя интерактивность между командами дизайна и инженерии. В результате финальный продукт чаще всего оказывается удивительно близким по деталям к оригинальному описанию концепции и визуализациям дизайна.
Самым большим недостатком является то, сколько времени этот процесс обычно занимает. Поскольку у нас есть возможность делать все, что мы можем себе представить, мы часто тратим время на переосмысление наших решений. Если вы просто перепаковываете существующее решение, вам нужно принять ограничения поставленного оборудования. В Griffin мы не принимаем никаких ограничений, и это часто приводит к пропущенным срокам. В сегодняшнем быстро меняющемся рынке задержки могут быть дорогостоящими.
(2) Расскажите, как появился оригинальный iTrip.
ПГ: Когда iPod впервые вышел, первое, что я хотел сделать с ним, это использовать его в машине. Поскольку в моей машине были только CD и радио, очевидным выбором было использование радио через FM. Создание небольшого устройства, которое прикреплялось бы к iPod и получало бы питание от него, также было чем-то, что я хотел, чтобы его можно было использовать с домашними стереосистемами. Эти идеи были новыми в то время.

Кроме того, чтобы сделать оригинальный iTrip достаточно маленьким, чтобы не нарушать элегантные линии iPod и снизить затраты, я придумал идею использовать аудиосигналы для управления станцией, на которой iTrip передавал.
(3) С 2002 года было много продолжений iTrip — как минимум 10 портативных и несколько для автомобилей. Кроме оригинального, какие из них были самыми сложными для проектирования и почему?
РД: Цель наших дизайнов iTrip всегда заключалась в том, чтобы дополнить iPod.
Первый iTrip с док-разъемом, вероятно, был самым сложным дизайном iTrip для меня. Это привело к трудному отходу от знаковой белой цилиндрической формы первых 3-х поколений iTrip. Интуитивно я знал, что мы должны сохранить цилиндрическую форму, но новые более тонкие iPod просто не выглядели правильно с тем размером цилиндра, который нам нужно было использовать для упаковки всех необходимых компонентов. В конце концов, я был доволен получившимся дизайном, но до сих пор считаю, что оригинальные iTrip с верхним креплением были лучше.

Эта ранняя концепция версии iTrip с нижним креплением и настройкой на экране была отменена в пользу отдельной версии с ЖК-дисплеем и управлением переключателем
КБ: Самым сложным iTrip, безусловно, был оригинальный iTrip nano.
ПГ: iTrip nano использовал экран iPod для отображения выбора станций. Это сделало дизайн менее дорогим и более компактным. Самой большой проблемой для меня в этом продукте было написание приложения, которое позволяло нам отправлять изображения на экран iPod для прототипирования и оптимизации дизайна. Я потратил значительное количество времени на это, и хотя несколько наших конкурентов позже скопировали концепцию, я не думаю, что кто-либо из них сделал это так хорошо, как мы на оригинальной версии с компоновкой экрана и выбором меню.

Предварительные производственные рендеры iTrip nano оказались почти идентичны финальному продукту, за исключением того, что ему потребовалось меньше клеевой основы, чем планировалось изначально
КБ: Салазки iTrip nano добавили лишь немного к длине nano, поэтому передний визуальный профиль не сильно изменился, а положение 3-ходового переключателя сделало его удобным и простым в использовании. Проблема, которую представляла эта форма, заключалась в том, что потребовалось много исследований и множество итераций дизайна для проектирования антенны: хромированная задняя часть оригинального iPod nano по сути является радиатором для радиочастотной энергии, и наличие антенны в нескольких миллиметрах сильно ухудшило бы производительность. Я бы оценил, что я потратил около 6-8 недель на исследование и оптимизацию антенны iTrip nano; это всегда самая сложная часть проектирования FM-передатчика и должна учитываться на ранних стадиях дизайна.

iTrip, iTrip Auto и iTrip Auto с SmartScan
РД: Оригинальный iTrip Auto прошел через множество концептуальных этапов, когда мы пытались улучшить существующую концепцию проводного FM-передатчика. В конце концов, мы остановились на более стандартной конфигурации, основанной на давлении, чтобы предоставить работоспособное решение в очень короткие сроки. Самой сложной (и вознаграждающей) частью для меня были многочисленные поездки на наши азиатские фабрики, которые были необходимы для вывода этого продукта на рынок в рекордные сроки.
(4) Расскажите историю оригинального iTalk. Каковы были ваши цели для дизайна, и были ли какие-либо серьезные препятствия, которые нужно было преодолеть?
РД: Оригинальный проект iTalk начался, когда я сделал холодный звонок в Griffin и организовал встречу. Я работал в небольшой дизайнерской фирме в Бирмингеме, штат Алабама, и нашел Griffin в телефонном справочнике. В конце моей презентации по продажам Пол на мгновение исчез. Когда он вернулся, он положил на стол крошечный динамик, микрофон и голый 9-контактный разъем Apple. За 30 секунд он описал продукт, который станет iTalk.

iTalk (слева) и iTalk Pro (справа)
ПГ: Наша цель заключалась в том, чтобы создать отличный диктофон, который был бы прост в использовании. Инновации в этом продукте, которые это позволили, заключались в встроенном динамике и автоматическом управлении усилением (AGC). Хотя это может показаться довольно очевидным для продукта записи голоса, оба они были новыми в то время и позже были приняты нашими конкурентами.
РД: Рассматривалось множество форм-факторов, но чистая и простая концепция с верхним креплением, которая стала финальным продуктом, была придумана в моей голове во время трехчасовой поездки обратно в Бирмингем. Часто мне кажется, что первые идеи — это те, к которым я возвращаюсь в конце.
Самым большим препятствием было то, что моя первоначальная концепция включала простой динамик, который представлял собой просто серию концентрических отверстий, расположенных в круговом порядке. Затем Belkin выпустила свой первый аксессуар для записи голоса, который имел тот же самый дизайн решетки динамика. Я быстро вернулся к чертежной доске и придумал хромированную решетку, которая добавила именно то количество блеска к дизайну. К сожалению, это перенаправление привело к неизбежной задержке в производстве; к счастью, набор функций и производительность iTalk быстро преодолели любые преимущества, которые могли иметь наши более гибкие конкуренты. О, и это также привело меня к должности директора по дизайну в Griffin.

Оригинальная концепция для iTalk была iRecord, которая стала намного круче визуально после редизайна; позже был разработан и отменен iTalk с нижним подключением и динамиком
КБ: Как один из двух инженеров, в основном участвовавших в проектировании оригинального iTalk, мои главные цели заключались в том, чтобы получить хорошее качество записи, надежное воспроизведение звука, низкую стоимость и избежать разряда батареи iPod больше, чем это необходимо.
Еще одно препятствие, которое нужно было преодолеть, касалось воспроизведения через динамик: высокие громкости приводили к большому количеству пульсаций на источнике питания, что могло потенциально сбросить микроконтроллер.
(5) iTalk Pro внес некоторые значительные изменения в формулу оригинального iTalk, как косметически, так и функционально. Почему вы внесли эти изменения, и сделали бы вы это иначе, если бы была такая возможность?
ПГ: Большинство изменений в iTalk произошло из-за перехода Apple с оригинального 9-контактного разъема на текущий 30-контактный разъем.

Разочарованные резким решением Apple убрать 9-контактный верхний разъем iPod, Griffin создала адаптер, чтобы старые аксессуары работали с новыми iPod; ритейлеры не хотели его продавать
РД: Задним числом всегда 20/20. Таким образом, я довольно уверен, что мы сделали бы вещи иначе с iTalk Pro. На тот момент наша первоначальная мысль заключалась в том, чтобы просто воспроизвести оригинальный iTalk в форме с нижним подключением. Новые iPod 5G имели плоскую поверхность, которую мы хотели имитировать в нашем дизайне, что и привело к изменению стиля. Я нарисовал версию с соответствующей хромированной решеткой динамика, и мы думали, что закончили.

Успехи Griffin с iTalk и iTrip привели к концепциям комбинации микрофона, FM-передатчика и возможности петь вместе с iPod: iKaraoke
Основная проблема, которая возникла, заключалась в том, что новый продукт будет требовать чипа аутентификации от Apple для функционирования. Apple все еще разрабатывала спецификацию того, как этот интерфейс будет работать, в то время как мы пытались разработать новый iTalk. В ходе этого процесса, который то начинался, то прекращался, стало очевидно, что получение приемлемого звука из динамика будет проблематичным. Для этого потребовался бы отдельный усилитель, управление громкостью и микроконтроллер, чтобы все это работало. Мы пришли к выводу, что самым важным аспектом нового iTalk должно быть его способность использовать новую функцию записи стереозвука CD-качества новых iPod. Возможно, в следующий раз мы сделаем это правильно.
(6) Ваш портативный FM-радиоприемник для iPod iFM был громко анонсирован, отменен, затем переработан и выпущен. Можете рассказать о проблемах, с которыми столкнулся этот продукт на протяжении всего цикла разработки, как он изменился перед выпуском и почему не было продолжения для современных iPod?
ПГ: Большинство проблем с iFM были связаны с инженерией, в частности, с тем, чтобы получить столько функциональности, сколько имел оригинальный продукт, в таком маленьком пакете. Мы также потратили значительное время на настройку FM-приема, и я считаю, что в итоге мы получили такой же хороший приемник, как и любой продукт с малым форм-фактором. Идея использования возможности записи голоса iPod для записи FM-вещаний была новаторской функцией, над которой мы также потратили много времени. Мы не сделали продолжение, так как Apple теперь имеет продукт с аналогичной функциональностью и конкурентное преимущество в плане доступа к ОС iPod и лицензированию.

Как было задумано для iPod третьего и четвертого поколения и iPod mini, iFM должен был иметь округлую форму; концепция позже стала iFM для Sony PSP
КБ: Многие из проблем дизайна с iFM были вызваны изменениями в аппаратном и программном обеспечении, поддерживаемом Apple. Оригинальная версия iFM была завершена в конце 2003 года и была очень близка к выпуску, но была отменена, потому что в тот момент, когда мы были готовы к отправке, Apple прекратила включение/продажу проводного пульта, на котором была основана оригинальная версия iFM.
Я начал работать над следующей версией iFM в конце 2004 и начале 2005 года. Одной из проблем, с которой столкнулся этот продукт, было то, что он не вписывался в официально определенную категорию аксессуаров Apple. Это не был FM-передатчик или диктофон, и поэтому у него было очень ограниченное количество энергии, которую он мог бы заимствовать от батареи iPod для своей работы. iFM также был первым внутренне разработанным продуктом Griffin, который включал ЖК-дисплей, и потребовалось несколько месяцев исследований для поиска дисплея: он в конечном итоге был использован в iFM и нескольких моделях iTrip, включая те, которые поставляются сегодня.

iFM для Sony PSP
В течение нескольких месяцев после выпуска iFM Apple выпустила iPod, которые больше не поддерживали 9-контактный аудио- и дата-разъем. Дизайн iFM теперь должен был быть изменен для подключения к 30-контактному разъему iPod, что также означало, что iFM теперь должен был выполнять управление громкостью аудио уровня iPod. Оригинальный iFM также имел возможность записывать полученные FM-радиовещания на iPod; эта функциональность также исчезла и была заменена переключателем эквалайзера.

iFM 9-контактный (серебристый) и 30-контактный (черный) немного отличались по внешнему виду и значительно различались под капотом
Существует несколько причин, по которым не было продолжения для современных iPod, но я считаю, что две основные причины — это менее чем блестящие продажи iFM и цена, необходимая для получения прибыли на основе того, сколько бы стоило сегодня построить iFM.
(7) Немногие компании разработали или выпустили iBeam. Расскажите, как этот продукт появился, и что вы узнали из этого опыта.
ПГ: Один из наших менеджеров проектов придумал эту идею, и мне потребовалось время, но в конце концов я согласился с ней.

iBeam, лазерная указка для iPod, без своего мини-фонарика-партнера
Продукт оказалсяRemarkably успешным в праздничный сезон. Я не уверен, что мы извлекли какие-либо уроки из этого; если у нас будут другие безумные идеи, подобные этой в будущем, мы, вероятно, все равно выведем их на рынок.
(8) Были ли какие-либо такие же безумные или более безумные аксессуары, которые так и не вышли из лабораторий Griffin?
ПГ: Мы продемонстрировали инфракрасный пульт для iPod всего через несколько месяцев после его выпуска. Он требовал от пользователя выбора и воспроизведения звукового фрагмента из iPod, чтобы отправить команду устройству, и, следовательно, был совершенно непрактичным. Мы также построили прототип пассивного усилителя для iPhone, который выглядел довольно безумно.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.