Игры · 1 min read · Mar 06, 2026
Самые популярные онлайн-игры в Индии во время локдауна из-за COVID-19

Онлайн-игры, такие как PUBG, Minecraft, Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counter-Strike, World of Warcraft и Clash of Clans, получили широкое распространение в мае, когда страна находилась под локдауном из-за коронавируса, как показало исследование SEMRush.

Около 22 лакхов человек играли в PUBG в мае, а на втором месте находился Minecraft, в который играли 8.2 лакха индийцев. Другие онлайн-игры, такие как Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counterstrike, World of Warcraft и Clash of Clans, играли 8.5 лакха, 1.5 лакха, 1.5 лакха, 1.1 лакха и 1.1 лакха человек соответственно.
Не только онлайн-игры, многие индийцы также участвуют в онлайн-соревнованиях.
Наблюдался рост времени и числа людей, играющих в онлайн-игры, во время локдауна
С января по апрель количество запросов на соревнования, такие как International, Fortnite World Cup, Counter-Strike, Pokeman World Championships и League of Legends World Championship, увеличилось на 81 процент, 22 процента, 84 процента, 255 процентов и 50 процентов соответственно.
Что касается игровых консолей, Nintendo Switch был самым запрашиваемым в апреле с 1.1 лакхом запросов, затем Xbox 1 и PlayStation 4 с 0.49 лакха запросов каждый, и Wii u с 0.02 лакха запросов.

Исследование также показало значительный рост онлайн-запросов на Mobile Premier League (MPL). С января по апрель 2020 года было зафиксировано 406 процентов увеличения числа запросов на MPL, говорится в исследовании.
Что касается мобильных игр, то любимыми играми индийцев являются PUBG Mobile, Subway Surfers, Ludo King, Garena Free Fire, Temple Run, Angry Birds и Clash of Clans, которые искали 10 лакхов, 8.2 лакха, 18 лакхов, два лакха, 2.4 лакха, 1.6 лакха и 1.1 лакха раз соответственно с января по апрель этого года.
Нет никаких сомнений в том, что индийцы проводят много времени во время локдауна, вызванного коронавирусом, играя в онлайн-игры.
Согласно последним данным Nielsen, время, проведенное за играми онлайн, увеличилось на 44 процента в неделю, начинающуюся с 16 мая. В предшествующий период COVID (неделя, начинающаяся с 16 марта), это увеличение составило 11 процентов.
Это произошло в неделю, начинающуюся с 25 апреля, когда онлайн-игры достигли своего пика, время, проведенное на мобильном телефоне на пользователя, увеличилось на 62 процента по сравнению с предшествующим периодом COVID-19.
Читать далее:
- Топ-7 уникальных игр для Android – май 2020
- 20+ популярных китайских альтернатив приложений для Android
- Топ модов для GTA V, доступных для использования
Via
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.