Игры · 2 min read · Jan 18, 2026

Ремейк Oblivion будет представлен сегодня с Unreal Engine 5, бесшовным миром и многим другим

Ремейк Elder Scrolls IV Oblivion

Похоже, что после многих лет спекуляций The Elder Scrolls IV: Oblivion наконец-то получает ремейк.

Bethesda только что анонсировала некоторые новости, связанные с ремейком Oblivion 22 апреля в 11:00 по восточному времени, опубликовав изображение, на котором изображен Имперский Гвардеец с визуальными эффектами, которые значительно превосходят возможности оригинальной игры.

Хотя это не подтверждено, высококачественная модель персонажа и время публикации создают очень сильный аргумент в пользу того, что давно обсуждаемый ремейк Oblivion действительно существует — и вполне возможно, что он будет выпущен сразу после анонса.

Hi-Fi Rush также делал это с Bethesda в 2023 году, будучи анонсированным и выпущенным в один и тот же день.

Демонстрация ремейка Elder Scrolls IV Oblivion

Может ли ремейк Oblivion выйти 22 апреля?

Слухи о ремейке Oblivion ходят уже много лет, но на этот раз детали и время говорят о другом.

Несколько инсайдеров даже предположили, что ремейк может быть анонсирован и выпущен в тот же день, что является смелым (хотя и не беспрецедентным) шагом от Kyle Planet, который Underground Pod вполне может реализовать сейчас.

Тем не менее, Bethesda уже делала что-то подобное с Hi-Fi Rush ранее в 2023 году, выпустив игру прямо из ниоткуда на демонстрации Developer Direct.

Таким образом, пока мы ждем официального анонса, разумные ставки делают на неожиданный релиз завтра — определенно захватывающая перспектива как для старых, так и для новых фанатов.

Unreal Engine 5 и будущее RPG с открытым миром

Если сообщения верны, этот ремейк Oblivion может стать гигантским шагом вперед в технических амбициях. Говорят, что проект построен на передовом движке Unreal Engine 5 от Epic Games (по утечкам).

Это означает, что мы можем увидеть полностью переосмысленный Сиродил, оживший с:

  • Геометрия Nanite используется для высокодетализированных окружений и архитектуры.

  • Глобальное освещение Lumen для динамичного и реалистичного освещения.

  • Физика Chaos и VFX Niagara добавляют реализм с реакциями и эффектами частиц.

  • Система World Partition для бесшовной загрузки и огромных открытых миров.

  • Виртуальная текстурация для невероятно высококачественных активов без потери производительности.

Одним из самых раздражающих ограничений в старых играх Bethesda — особенно в Oblivion и даже Starfield — были резкие экраны загрузки между интерьерами и экстрами.

Это происходило потому, что Creation Engine работал на основе разделения окружений на «ячейки». Однако с глубокими, мощными инструментами в Unreal Engine 5 это ограничение может вскоре стать историей.

Как Unreal Engine 5 может преобразить Oblivion

Если Bethesda отказывается от адского, основанного на экранах загрузки архитектурного подхода в пользу бесшовного исследования, возможно, этот ремейк теперь имеет возможность реализовать давно обещанную особенность франшизы — полностью непрерывное, погружающее фэнтезийное пространство.

Вход в таверну или спуск в подземелье без экрана загрузки может показаться незначительным, но для любителей погружения это может изменить правила игры.

Заключительные мысли: обратный отсчет начинается

С едва ли за день до полного анонса Bethesda игровое сообщество может подготовиться к тому, что может стать знаковым моментом в истории RPG.

Будь вы фанатом Oblivion с момента его выхода или тем, кто пропустил его в первый раз, есть много причин для волнения.

Идея графически обновленного, механически усовершенствованного и полностью погружающего переосмысленного одного из самых любимых ролевых игр всех времен является захватывающей.

Что ж, следите за Bethesda завтра утром — потому что если слухи подтвердятся, мы снова войдем в ворота Сиродила раньше, чем могли бы предположить.

Share: X/Twitter LinkedIn

Get new posts in your inbox

No spam. Unsubscribe anytime.