Игры · 2 min read · Mar 01, 2026
Обзор: Мини-гольф от Electronic Arts
Гольф-игры прошли долгий путь за последние пятнадцать лет, но вы бы этого не поняли, играя в Мини-гольф от Electronic Arts ($5), который представляет собой вид сверху на мини-гольф и визуально отстает от гольф-игр, выпущенных для Sega Genesis и Super Nintendo в конце 1980-х и начале 1990-х годов. EA упростила эту игру до эстетического ядра, избавившись от разделенных экранов, 3-D представлений и специальных эффектов, вернувшись на уровень, который даже близко не соответствует стандартам для курса iPod. Только если вы сможете игнорировать его плохую аудиовизуальную презентацию, вы поймете, что здесь есть довольно веселая, хотя и слишком простая гольф-игра.

Мини-гольф имеет три курса – Тики, Египет и Сайдшоу – каждый из которых представляет собой большую плоскую карту сверху, разделенную на 18 мини-гольф лунок. С очень небольшим количеством анимации игра помещает движущиеся точки-указатели на каждую лунку, чтобы вы могли расположить своего гольфиста и его клюшку, а затем быстро сделать удар с ти на лунку.
Единственное время, которое вам нужно, – это одно быстрое нажатие на измеритель силы, который заставляет клюшку swing harder; отчасти потому, что это мини-гольф, EA избавилась от множества клюшек, ветра, экранов для паттинга и других функций, которые добавляют глубину другим гольф-играм. В режиме Pass ‘n Play могут участвовать до двух игроков, что позволяет вам передавать iPod другому человеку между ударами – как и во всех многопользовательских играх для iPod, разветвитель для наушников или дополнительный динамик будут единственным способом второго игрока насладиться аудиодименцией игры.

Иногда абсолютная простота презентации оказывается бездумно плохой. Попытка сделать удар рядом с лункой иногда ставит иконку вашего персонажа прямо перед вашей целью, ограничивая вашу видимость и портя ваши удары. Единственный специальный эффект игры – это однократный поворот карты сверху с ее первоначальной ориентации на стартовую позицию следующей лунки; простые звуковые эффекты слышны на фоне, пока вы делаете удары.
Плохо анимированные препятствия, такие как выскакивающие змеи на курсе Тики и пилы на Сайдшоу, создают большинство ваших препятствий «Вне границ»; если вы плохо стреляете и не удается соответствовать паровому («среднему») количеству ударов для всех 18 лунок в сумме, вы не сможете разблокировать следующий курс.
Мы признаем, что являемся давними поклонниками видеоигр в гольф, и, сыграв в десятки гольф-игр за эти годы, это одна из наименее увлекательных, которые мы видели. Единственный настоящий вызов здесь заключается в том, что, согласно рекламной странице, каждая лунка является «уникальной геометрической головоломкой», так что вы можете «найти решение с одним ударом», если хотите достичь хорошего результата. Наше мнение заключается в том, что это в конечном итоге не стоит времени. Другие игры, выпущенные для iPod, явно показали разницу между технологиями мобильных игр и превосходным оборудованием iPod; Мини-гольф вместо этого бросает вам вызов продолжать заботиться от этапа к этапу, что вам нужно быть поклонником гольфа – и тогда, не тем, кто заботится о том, что это всего лишь упрощенный мини-гольф – чтобы сделать это.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.