Игры · 5 min read · Mar 19, 2026
Обзор: Firemint Real Racing 2 HD
За последние три года разработчик игр Firemint завоевал интересную репутацию, фактически определив жанр “бюджетной игры для iOS” с простой, но широко признанной и копируемой 2-D игрой Flight Control, а затем стремительно ворвавшись на рынок с не менее влиятельной 3-D гоночной игрой Real Racing. В то время как другие разработчики позволили своим автомобильным играм радикально колебаться в цене, Firemint относился к Real Racing и его сиквелу Real Racing 2 как к драгоценностям, предлагая лишь скромные скидки — но также вознаграждая игроков значительными обновлениями после релиза. По этой причине и нескольким другим, история Real Racing 2 HD ($10, версия 1.10) более интересна, чем могла бы быть, а сама игра достаточно увлекательна, чтобы настоятельно рекомендовать её — по крайней мере, пользователям iPad 2 — несмотря на нашу сильную общую неприязнь к неуниверсальным играм для iOS.


Когда Firemint выпустил Real Racing 2 в конце прошлого года, было очевидно, что игра, предназначенная только для iPhone и iPod touch, хороша, но незавершена — ранний пример того, как высокодетализированные 3-D модели автомобилей и фоны могут выглядеть на новых Retina дисплеях Apple, с оговорками. С положительной стороны, Firemint включил 30 лицензированных автомобилей, начиная от бюджетных Volkswagen и заканчивая модифицированными Lotus, плюс 15 совершенно различных международных трасс и впечатляющую синтезированную музыку. Между высокодетализированными транспортными средствами — с полными интерьерами и экстрами, где головы водителей можно было увидеть через лобовые стекла — и специальными эффектами, такими как ограниченный ущерб автомобилю, блики и облака пыли, игра выглядела даже лучше, чем её предшественник, который установил новые стандарты реализма, когда был выпущен два года назад. Дополнительные детали об игровом процессе доступны в наших оригинальных обзорах Real Racing и Real Racing 2.


Кажется, что версия для iPhone и iPod touch Real Racing 2 была выпущена спешно, чтобы привлечь покупателей в последний момент перед Рождеством, и, к сожалению, она продемонстрировала заметные проблемы с частотой кадров при 16 автомобилях на трассе одновременно, использовала жесткую структуру карьерного режима, чтобы заблокировать большую часть своего контента, и включала ошибку, которая могла уничтожить весь ваш прогресс после неудачного входа в Game Center, все эти проблемы обсуждаются в нашем предыдущем обзоре. Firemint исправил ошибки и немного улучшил производительность в обновлениях после релиза, но Real Racing 2 по сути осталась той же игрой, что и в прошлом декабре, и по-прежнему предназначена исключительно для устройств с экраном 3.5 дюйма от Apple — без надлежащей поддержки iPad.


Real Racing 2 HD — это несколько другая история. Запущенная для iPad и iPad 2 в день выхода iPad 2, оригинальная версия 1.0 Real Racing 2 HD предоставила ранний — хотя явно недооптимизированный — взгляд на основные различия между новым и старым графическим оборудованием iPad.
На оригинальном iPad Real Racing 2 HD страдала от повторяющихся сбоев из-за нехватки памяти и определенной медлительности частоты кадров при начале новых гонок, но в остальном выглядела как даже более чистая, смелая версия релиза для iPhone и iPod touch. На iPad 2 она включала новые эффекты сглаживания, а также значительно более плавную частоту кадров. По правде говоря, Real Racing 2 HD на iPad 2 была первой версией этой игры, которая двигалась так плавно, как игроки должны были ожидать на любом устройстве iOS — как бы неправдоподобно это ни звучало, казалось, что Firemint разрабатывал Real Racing 2 всё это время для устройства с возможностями iPad 2 и никогда не смог оптимизировать его идеально для всего остального.


Сегодня Real Racing 2 HD была обновлена до версии 1.10, и код для iPad 2 стал еще лучше: помимо того, что игра выглядит гладко и красиво на экране iPad 2, она теперь поддерживает до 1080p видео вывода на экран телевизора при использовании аксессуара Apple Digital AV Adapter. Мы протестировали Real Racing 2 HD как на экранах с максимальным разрешением 1080p, так и 720p, и она работает правильно на обоих типах HDTV, выдавая изображения, которые даже более четкие на уровне пикселей, чем то, что может выполнить собственный дисплей iPad 2 с разрешением 1024×768. Между лицензированными моделями автомобилей и детализированными гоночными трассами Real Racing 2 HD выглядит лучше на HDTV, чем титулы Gran Turismo для PlayStation 2 — без серьезных проблем с частотой кадров даже при 16 автомобилях на экране одновременно, включая лишь немного менее чем идеально плавные анимации, происходящие на фоновых объектах — в то время как уровни текстур и полигонов уступают лишь тому, что сейчас возможно на PlayStation 3 и Xbox 360 в лучших руках разработчиков. Учитывая, что добавление этой функции было по сути “бесплатным”, компенсированным лишь необходимостью купить аксессуар Apple и, возможно, запасной HDMI-кабель, это довольно впечатляет; iPad 2 находится на ранних стадиях становления соперником автономных игровых консолей, хотя и сравнительно дорогим.


Действительно ли большинству геймеров будет интересно использовать функцию вывода на телевизор? Что ж, это хороший вопрос. Так же, как и когда играется на собственном экране iPad 2, гироскоп и акселерометр планшета создают удивительно выдающееся рулевое управление, хотя оно и ненужного большого размера и пока не получает особой выгоды от интегрированного сенсорного экрана. Когда iPad 2 подключен к HDTV, экран iPad показывает только очень простой 2-D карту и статистическую информацию, в то время как вся 3-D графика выводится на внешний дисплей.
Хотя нет причин дублировать 3-D контент на iPad 2, крошечные значки управления Firemint для переключения камеры, паузы, торможения и тому подобного действительно могли бы получить дополнительную заметность — и в некоторых случаях, просто очевидность — на экране iPad 2 в этом режиме. Тем не менее, это значительное достижение разработчика, что переключение между интегрированными и внешними дисплеями осуществляется с истинной грацией: игра не зависает и не жалуется, когда адаптер подключен или отключен. Она просто переключается между форматами без жалоб и продолжает играть. Кто-то в Apple, должно быть, улыбается по этому поводу, и это вполне оправданно.


Помимо все еще несколько невыразительной производительности Real Racing 2 HD на оригинальном iPad, с продолжающимися задержками частоты кадров в начале гонок, которые действительно следует устранить, нашей единственной оставшейся проблемой с этой версией игры является продолжающаяся жесткость карьерного режима. Игра сохраняет ту же структуру “всё заблокировано в начале”, как и раньше, заставляя вас действительно проходить карьерный режим, чтобы наслаждаться “Быстрыми гонками” на тех же трассах. Поскольку гонки в Real Racing 2 HD начинаются медленно, предоставляя доступ только к бюджетным автомобилям, опыт просто не так увлекателен, как мог бы быть в начале. В качестве компенсации Cloudcell от Firemint позволяет пользователям iPad получить доступ ко всей карьере из версии игры для iPhone или iPod touch, включая автомобили и трассы, которые были ранее разблокированы, через систему синхронизации сохраненных игр по беспроводной сети, которая скрыта в меню Real Racing 2 HD. Хотя эта функция не так легко найти, как должна быть, и вам все равно нужно купить одну и ту же игру дважды — оба разочарования — опция синхронизации сохраненных игр работает хорошо, чтобы вернуть игрокам то, что они уже заработали.


К счастью, даже если вы начинаете с нуля в этой игре, Real Racing 2 HD становится лучше.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.