Игры · 2 min read · Dec 02, 2025
Обзор: Hemisphere Games Osmos для iPad
Раз в долгое время появляется игра, которая так хорошо исполнена и так отличается от всего остального, что игроки не могут не улыбаться, переходя от уровня к уровню. Osmos для iPad от Hemisphere Games (5 долларов, версия 1.6.1) — одна из таких игр. На первый взгляд, она имеет общие элементы с такими играми, как Flow для PlayStation 3, ранние этапы Spore от Electronic Arts и ранний титул для Nintendo DS Electroplankton, но ее сочетание графики, максимально использующей возможности iPad, расслабляющего аудио и постоянно меняющегося игрового процесса делает ее совершенно уникальным опытом.


Идея: с верхней двухмерной перспективы вы управляете шаром, называемым Mote, который находится в бассейне жидкости, и нажатие в направлении, относительно Mote, толкает его в противоположном направлении. Столкнитесь с чем-то меньшим и съедобным, и вы вырастаете; столкнитесь с чем-то большим или несъедобным — например, с антиматерией — и вы уменьшаетесь.
Если вы исчезаете, вы умираете, и если вы вырастаете достаточно, чтобы поглотить конкретный целевой объект или стать больше всего вокруг, вы переходите на следующий уровень. Режим одиссеи проводит вас через последовательность из 27 все более сложных испытаний, в то время как аркадный режим предлагает вариации этих уровней на разных уровнях сложности, всего 72 уровня.


В течение первых получаса или часа игры умные маленькие детали, такие как смертоносные Motes антиматерии, вращающийся “притягиватель” гравитации и элементы управления изменением размера экрана, раскрываются, ставя ваш крошечный размер в перспективу, при этом делая очевидным, что Osmos не так прост, как кажется на первый взгляд. Затем, когда Hemisphere раскрывает простую функцию управления временем на экране — ползунок, который ускоряет или замедляет действие по вашему желанию — вместе с объяснением, что жидкость, которую вы выстреливаете во время толчка, не только уменьшает вас, но и может быть использована для движения других Motes, Osmos переходит в область гениальности. Вы управляете не только собой, но и другими существами и потоком времени, что добавляет действительно увлекательную стратегию и гибкость к каждому уровню: двигайтесь слишком медленно относительно Motes вокруг вас, и вы можете оказаться самым маленьким существом в пруду просто из-за бездействия.
То, что аркадный режим позволяет вам рандомизировать элементы внутри этапов, делает их еще более интересными и сложными во второй раз.


Как и в Flow и Electroplankton, светящиеся, похожие на медуз элементы естественно привлекают внимание даже при отсутствии детализированных фонов, хотя сочетание эффектов частиц для толчка вашего Mote и экран с высоким разрешением iPad действительно помогает игре быть более захватывающей, чем она могла бы быть на меньших устройствах. Видеть, как вы растете и уменьшаетесь плавно с эффектами масштабирования — а также видеть, как весь уровень меняет размер, когда вы сжимаете или расширяете экран — увеличивает как правдоподобие, так и привлекательность художественного оформления. Hemisphere сочетает визуальные эффекты с нежным, но качественным электронным/амбентным саундтреком, который придает действию ощущение класса, а сенсорные элементы управления также кажутся совершенно естественными.


Может ли здесь быть что-то лучше? Да, как и в любых великих играх, могло бы быть больше Osmos для игры — как только вы закончите уровни, вам будет не терпится к сиквелу.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.