Игры · 3 min read · Mar 18, 2026
Обзор: Namco SoulCalibur
Оценить порт 2012 года ранней версии аркадной игры 1998 года не так просто, особенно когда речь идет о названии, которое было амбициозным на тот момент, но было многократно превзойдено последующими релизами. Универсальный релиз Namco для iOS SoulCalibur ($15/$12, также известный как Soul Calibur) — это та игра, первая из многих сиквелов Soul Edge, прорывного файтера один на один, который нарушил традиции, предоставив своим полигональным бойцам оружие, и успешно создав средневековые фоны, на которых они могли сражаться. По внешнему виду, звуку и игровому процессу SoulCalibur на последних устройствах Apple выглядит и играет примерно так же, как и на консоли Sega Dreamcast 13 лет назад, полу-3D SoulCalibur удается стать самой продвинутой игрой своего рода в App Store, хотя трудно не заметить небольшие ошибки, высокую цену и другие недостатки, которые мешают игре достичь совершенства на iOS.

Каст персонажей Soul Edge казался в значительной степени серьезным, ознаменовав дебют красивой греческой меченицы Софитии, смутно монструозного владеющего кинжалом Вольдо, классического немецкого воина с длинным мечом Зигфрида и японской пары самураев/ниндзя Мицуруги и Таки, среди прочих. SoulCalibur стратегически изменил бойцов, добавив более молодые и фантастические влияния, добавив таких персонажей, как расширяющаяся меченица Айви, корейский мастер нунчак Макси, и китайская меченица Сяньхуа, одновременно преобразовав блондина Зигфрида в маскированного воина Найтмэра — один из нескольких обменов костюмами и идентичностями.


Между десятью первоначально доступными бойцами — каждый из которых открывает другого по мере завершения игры — у вас есть возможность сражаться с самыми разными средневековыми оружиями, и их взаимодействия на экране впечатляют: Namco удалось сделать их светящиеся удары, искрящиеся столкновения и случайные всплески энергии убедительными — это было нелегко в то время, и только игры Epic Infinity Blade сделали это лучше на устройствах iOS сегодня.
Тем не менее, уровень интерактивности и вовлеченности между бойцами здесь гораздо выше: у вас есть восьминаправленный джойстик и четыре кнопки, множество секретных приемов для изучения и возможность обходить противника, размахивая оружием. Это не просто упражнение на свайп и тап: вы можете размахивать своим оружием горизонтально или вертикально, пинать, защищаться, прыгать и уклоняться от атак, навыки, которые будут необходимы, когда вы будете двигаться к смертоносному финальному боссу.

SoulCalibur значительно уступает в графике по сравнению с играми Infinity Blade, но она намного лучше, чем большинство соперников в жанре файтингов один на один, так что трудно слишком жаловаться. В соответствии с использованием оригинальной игры 3D платформ с небольшими 3D фоновыми элементами, наложенными на плоские 2D прокручиваемые фоны, версия для iOS использует те же приемы для симуляции 3D окружений; если вы играете в SoulCalibur на iPad, вы сразу заметите разделения между 3D и 2D элементами — возможно, даже больше, чем обновления, которые позволяют полигонам SoulCalibur наслаждаться более высокими разрешениями, чем они изначально имели в аркадах и на Dreamcast. Хотя некоторые специальные эффекты были понижены для устройств iOS, их едва ли заметно.


На устройствах Apple с меньшими экранами это название выглядит гораздо более детализированным, чем титулы Street Fighter от Capcom, King of Fighters от SNK и Mortal Kombat от EA, так что нет сомнений, что технически оно более впечатляющее; мягкие 3D модели персонажей и специальные эффекты Namco находятся в классе сами по себе по стандартам файтингов на iOS, и только соперники на движке Unreal Engine выглядят значительно лучше. Множественные костюмы с развевающимися тканями действительно делают бойцов крутыми, как и ранние попытки анимации волос и ветра.
Саундтрек SoulCalibur наполнен всей той же эпической музыкой и иногда подавляющими голосовыми образцами, которые были в оригинальной игре — это много действительно очень хорошего аудиоконтента по сравнению с большинством файтингов.

Возможно, не удивительно, что есть некоторые проблемы, с которыми нужно столкнуться. Первые пять бойцов в каждом прохождении почти не представляют сложности благодаря неагрессивному ИИ, который начинает увеличивать сложность только на полпути через игру. Пораженные персонажи иногда вставали и блокировали победителя во время позирования в конце раунда. Кнопки переставали работать по одной во время нашего тестирования, требуя от нас выхода и возобновления игры — к счастью, это не завершало текущее прохождение. Текущее состояние прогресса было полностью потеряно, когда мы оставили игру на слишком долгое время во время другого матча, что говорит о том, что SoulCalibur не делает достаточно для сохранения индивидуальных боев в процессе, когда приложение закрыто.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.