Игры · 2 min read · Mar 11, 2026
WUCHANG: Fallen Feathers (PS5) – Все, что вам нужно знать

Итак, я играл в WUCHANG: Fallen Feathers последние несколько дней на PS5. Первое впечатление? Выглядит действительно хорошо.
Мир потрясающий, имеет мрачную атмосферу, немного напоминает Bloodborne, но в более древнекитайском стиле.
Сначала я думал, что это будет одна из тех скрытых жемчужин. Но чем глубже я погружался, тем больше чувствовал, что игра пытается бороться со мной, а не бросать вызов. Так что да, вот что я думаю после того, как провел с ней достаточно много часов.
WUCHANG: Fallen Feathers прекрасна, но также очень разочаровывает
Мир выглядит великолепно, без сомнений
Буду честен, лучшее в WUCHANG: Fallen Feathers — это то, как она выглядит. Визуальные эффекты на высшем уровне.
Вы видите эти старые храмы, покрытые мхом, повсюду жуткий туман и странное освещение, которое заставляет все чувствовать себя неуютно.
Вся обстановка темная и красивая одновременно. Вы чувствуете, что идете внутри забытого мифа или чего-то подобного. Каждая область кажется тщательно продуманной. Эта часть действительно работает. Разработчики явно потратили на это время.
Первые несколько часов впечатляют
Бой в начале кажется напряженным. Боссы сложные, но справедливые. Если вы ошибаетесь, это ваша вина. И когда вы их побеждаете, это действительно удовлетворительно.
Анимация чистая, все кажется отзывчивым. Вы думаете: хорошо, это будет одна из тех игр в стиле Souls, которые уважают игрока. Но позже все меняется.
Игра начинает против вас
Через некоторое время вы начинаете замечать, насколько запутанной является карта. Области слишком часто замыкаются. Я не имел понятия, иду ли я в правильном направлении или просто хожу по кругу. Враги появляются из ниоткуда, некоторые ударяют вас, прежде чем вы их даже увидите.

И не в веселом сюрпризном смысле, а просто раздражающе. Кажется, что игра слишком старается быть сложной, будучи несправедливой.
Система сборки глубокая, но раздражающая
Существует полная система сборки. Вы можете выбрать тяжелый, быстрый, элементальный стиль и все такое. Звучит здорово. Но проблема в том, что то, что работает сейчас, не будет работать позже. Вам нужно постоянно менять свой стиль игры, иначе игра наказывает вас.
И это не гладко. Предметы не объясняют, что они делают, так что вы большую часть времени гадаете. Это немного нарушает поток. Кажется, что вы всегда делаете проб и ошибок, не действительно улучшаясь, а просто адаптируясь к случайным вещам.
Итак, вот в чем дело. WUCHANG: Fallen Feathers имеет серьезный потенциал. Визуальные эффекты, честно говоря, одни из лучших, что я видел в Soulslike.
Мир прекрасно выглядит, а бои в начале игры работают действительно хорошо. Но как только вы погружаетесь в это, игра начинает бросать препятствия, которые не кажутся заслуженными. Это не тот хороший вид сложности. Это раздражающий вид.
Если у вас есть терпение и вы не против постоянно настраивать свою сборку, вы все равно можете получить удовольствие. Просто не ожидайте, что игра будет держать вас за руку или даже быть справедливой все время. Лично я чувствовал, что игра говорит мне, как играть, вместо того чтобы позволить мне разобраться самостоятельно.
Get new posts in your inbox
No spam. Unsubscribe anytime.